211service.com
Kaip „Pokemon“ prekybos kortų žaidimas išlieka pats geriausias (geriausias kada nors buvo)
(Vaizdo kreditas: „The Pokemon Company“)
„Pokemon“ prekybos kortų žaidimas nesupranta žodžio „mesti“. Nors laikui bėgant jo populiarumas mažėja, atrodo, kad jis atkakliai išryškėjo nuo debiutavimo 90-ųjų viduryje. Kaip tai leidžia žaidėjams sugrįžti po daugiau nei 20 metų?
Atsushi Nagashima apie tai žino keletą dalykų. Kaip „Pokemon“ prekybos kortų žaidimo žaidimų direktorius, jis buvo atsakingas už vieną iš geriausi kortų žaidimai Pasaulyje nuo 2007 m. TCG šiais metais švenčia 25 metų jubiliejų, gamindamas pagal užsakymą sukurtus „Celebrations“ rinkinius, kurie sugrąžina mylimas korteles, todėl man pavyko su juo pasikalbėti – ir nustebau išgirdęs, ką jis mano žaidimo sėkmės šerdis.
Licencija džiaugtis

Atsushi Nagashima dirba su Pokemon prekybos kortų žaidimu nuo 2001 m (Vaizdo kreditas: Creatures Inc.)
2001 m. prisijungęs prie „Creatures Inc.“ (organizacijos, kuri remia „Pokemon's TCG“), J. Nagashima pastebėjo, kad kyla daug idėjų. Ir nors žaidimas nuolat keičiasi su kiekvienu nauju rinkiniu, jis teigia, kad jo slaptas padažas tikrai nėra susietas su mechanika ar dviračio išradimu. Taip, svarbu užtikrinti, kad žaidimas nenustygtų, bet jo akyse yra dar didesnis prioritetas – padaryti žmones laimingus.
„Pagrindinės „Pokemon TCG“ taisyklės išliko nepakitusios nuo pat pirmojo išleidimo“, – sako jis. „Tačiau su kiekviena nauja serija stengiamės ištirti naujas mechanikas, naujus požiūrius į iliustraciją ir grafinį dizainą bei kitas galimybes pradžiuginti, nustebinti ir linksminti savo gerbėjus.
Ponui Nagašimai šis džiaugsmo jausmas yra įtrauktas į Prekybos kortų žaidimo DNR. Kadangi pavieniai pokemonai yra labai mylimi, daug darbo reikia išsiaiškinti, „kaip kortomis galime perteikti naują kiekvieno pokemono žavesį“.
Mums labai svarbu, kad žmonės galėtų mėgautis kortomis savaip
Atsushi Nagashima, žaidimų dizaineris
Tačiau tai tik viena nuotraukos dalis. „Pokemon“ turėtų būti skirta visiems, todėl dar vienas komandos prioritetas yra užtikrinti, kad niekas neliktų nuošalyje. „Pokémon kortelės siūlo daugybę skirtingų būdų smagiai praleisti laiką, įskaitant rinkimą, prekybą, mėgavimąsi iliustracijomis, kaladžių kūrimą ir kovą su Pokémonais“, – sako p. Nagashima.
„Mums labai svarbu, kad žmonės galėtų mėgautis kortomis savaip. Be to, mes nuolat pridedame pakeitimų, pvz., naujų mechanizmų ar meninių prisilietimų, kad šie skirtingi pramogavimo būdai išliktų švieži ir malonūs. Žinoma, tai gali būti sunku su tokia ilgai veikiančia ir mylima franšize, bet mes padarėme daug unikalių atradimų apie Pokémon korteles. Galimybė pasinaudoti šia praeities patirtimi kuriant kažką naujo yra viena iš TCG stiprybių.
Vis dėlto tai nėra vienpusė gatvė. Socialinė žiniasklaida labai pakeitė gerbėjų bendravimą su mėgstamais žaidimais, ir šis ryšys tapo komandos varomąja jėga. Tiksliau sakant, J. Nagashima pastebi, kad jie gali matyti, kaip tai priverčia žmones jaustis iš pirmų lūpų.
„Galime matyti gerbėjų reakciją realiu laiku“, – sako jis. „Išleisdamas „Celebrations“ man vėl primena, kad būtent ši mūsų gerbėjų aistra skatina „Pokémon TCG“ evoliuciją.
Iššūkis ir atlygis

„Celebrations“ rinkinys siūlo senų mėgstamiausių kūrinių derinį (Vaizdo kreditas: Creatures Inc. / The Pokemon Company)
Turint tai omenyje, kaip atrodo dirbti su vienu didžiausių prekių ženklų? Net ir praėjus 25 metams nuo tų originalių rinkinių, komanda vis dar viską pradeda turėdama tą patį įkvėpimo šaltinį – vaizdo žaidimus, nuo kurių viskas prasidėjo.
„Rinkdamiesi plėtinių temas pradedame nuo to, kaip pasaulis vaizduojamas „Pokemon“ vaizdo žaidimuose“, – aiškina jis. „Pradžiame pasirinkdami keturis ar penkis pagrindinius „Pokemon“, nepamiršdami tokių dalykų kaip „Pokemon“ tipai esamoje žaidimų aplinkoje.
„Remiantis šiuo pasirinkimu, pradedame tyrinėti platesnį pasaulio vaizdą, tada sukuriama paprasta vaizdo iliustracija. Toliau mes sukūrėme savo „Pokemon“ derinį, nagrinėdami tokias problemas kaip tipo balansas, evoliucijos balansas, veikėjų populiarumas ir žaidimo mechanika. Toliau mes dirbame su kiekvienos atskiros kortelės duomenimis ir iliustracijomis.
Žinoma, tai nereiškia, kad komanda mieliau žais saugiai. Geras pavyzdys būtų TAG TEAM Pokemon-GX, kuris buvo 2019 m. „Sun & Moon – Team Up“ asortimente. Kadangi galingesnės kortelės, kuriose buvo sujungti keli Pokemonai ir nugalėjus buvo gautas didesnis atlygis, jų subalansavimas su kitomis kortomis sukėlė nemažą galvos skausmo dalį.
Žaidėjai ir kolekcionieriai buvo labai patenkinti mūsų sukurtomis kortomis. Džiaugiuosi, kad pastūmėjome save
Atsushi Nagashima, žaidimų dizaineris
„Buvo daug iššūkių, susijusių su pavienių kortelių su keliais pokemonais kūrimu, pavyzdžiui, kuriuos pokemonus suporuoti ar naudoti mechaniką ar meno stilius“, – pažymi jis. „Tačiau tai buvo naudingas iššūkis. Tai buvo nauja „Pokemon“ versija, o žaidėjai ir kolekcionieriai buvo labai patenkinti mūsų sukurtomis kortelėmis. Džiaugiuosi, kad pasistūmėjome“.
Šis akcentas, kad gerbėjams suteikiama gera patirtis, buvo nuolatinė mano interviu su ponu Nagashima tema. Kaip rodo pavadinimas „Šventės“, renginys taip pat yra apie tai. Per a atskiras pokalbis su oficialia „Pokemon“ svetaine , ponas Nagashima paaiškino, kad tai yra „galimybė ilgamečiams žaidėjams ir kolekcionieriams dar kartą peržiūrėti pažįstamas kortas ir prisiminimus arba net gauti specialių kortelių, kurių jie praleido pirmajame leidime“.
Tai tvarkinga pono Nagashimos požiūrio santrauka, kaip išlaikyti „Pokemon“ prekybos kortų žaidimą aktualų net po pustrečio dešimtmečio. Triukas niekada nepameta iš akių, kodėl mes jį iš pradžių įsimylėjome.
Dabar galima įsigyti „Pokemon Celebrations“ kortelių ir, nors daugelis dėžučių rinkinių jau išparduoti, verta stebėti, ar šiemet atsiras daugiau atsargų. Juodojo penktadienio „Pokemon“ kortelių pasiūlymai arba Kibernetinio pirmadienio „Pokemon“ kortelių pasiūlymai . Jei nieko daugiau, bent jau galime pasikliauti kuo nors geru Juodojo penktadienio „Pokemon“ pasiūlymai 2021 metais.