211service.com
Kaip „PS Vita“ specifikacijos skiriasi nuo konkurentų?
„PlayStation Vita“ aparatinė įranga yra šiuolaikiškas naujų idėjų ir žinomų elementų rinkinys, jau matomas žaidimų pasaulio konsolėse ar delniniuose įrenginiuose. Tačiau jei neturėjote galimybės rankose laikyti naujojo „Sony“ nešiojamojo kompiuterio, gali būti sunku įsivaizduoti, kaip techninių specifikacijų sąrašas paverčia įtraukiančius žaidimus ir kaip sistema lyginama su jau esančia sistema.

Aukščiau: Kaip Vita veikia prieš 3DS, iPhone ir PSP? Suskirstykime jį pagal specifines savybes
Užuot užtvindę jus pranešimų lentos-liepsnos karui parengtų skaičių ir statistikos katalogu, nusprendėme suskirstyti kai kurias pagrindines Vita techninės įrangos specifikacijas ir pažvelgti, kaip jos įtakoja vidutinį žaidėjo naudojimąsi įrenginiu, taip pat palyginkite juos su pagrindine esama delninių kompiuterių konkurencija.
Ekranas
Vita turi: Penkių colių OLED ekranas – 960x544 pikselių (qHD) @ 220 ppi

Didelis, ryškus „Vita“ jutiklinis ekranas siūlo ryškius, spalvingus vaizdus, kuris yra daug geresnis nei ankstesnis „Sony“ PSP. 960 x 544 pikselių „Vita“ ekranas laikomas qHD arba „ketvirčio HD“ ekranu, nes jo ekranas turi ketvirtadalį viso 1080p ekrano taškų, kurių kraštinių santykis yra 16:9. „ppi“ specifikacija reiškia „pikselius colyje“, kuris tapo populiariu būdu apibūdinti, kaip atrodo ryškus ekranas, nes „Apple iPhone 4“ ir „4S Retina“ ekranai rodo 326 ppi. Daugiau pikselių colyje reiškia mažiau pikselių ar neryškumo, o tekstas ir vaizdiniai vaizdai yra švaresni.
Palyginimui, Vita ekranas sveria tik 220 ppi (nors matėme, kad kai kuriuose Android ekranuose su didesne ppi statistika rodomas šiek tiek pikselių pavidalo tekstas ir vaizdai, nei iki šiol matėme Vita). Bet kuriuo atveju „Vita“ vis dar yra žymiai ryškesnis nei paskutinės kartos PSP, kurio standartinis modelis turėjo 4,3 colio ekraną, kurio skiriamoji geba yra 480 x 272, o 128 ppi, o mažesnis PSPgo ekranas, esant tokiai pačiai raiškai, išspaudė 145 ppi. į 3,8 colio ekraną.

Viršuje: Norėdami tiesiogiai palyginti šias skiriamąsias gebas, čia yra Lumines: Electronic Symphony for Vita ekranas viršuje (sumažintas nuo 960 pikselių iki 620 pikselių, kad atitiktų mūsų stulpelio plotį), o apačioje - PSP Lumines ekranas (nuo 480 pikselių iki 310). px, kad išlaikytų dydžio santykį)
Tiesioginis Vita ir Nintendo 3DS ekranų palyginimas yra sudėtingesnis pasiūlymas. 3,53 colio viršutinis „Nintendo 3DS“ ekranas veikia 800 x 240 raiška, o nurodytas ppi yra 237, tariamai viršijantis „Vita“ 2D formatu. Tačiau naudojant 3D efektą, ekranas padalija tą skiriamąją gebą tarp kiekvienos akies, todėl kiekvienai akiai tampa 400 x 240 vaizdas (132 ppi). Tuo tarpu apatiniame ekrane veikia gana menka 320 x 240 pikselių 3,02 colio įstrižainė, o 2D ppi yra 132, kuris atitinka viršutinio ekrano 3D skaičių. Tačiau mes neturime sakyti 3DS savininkams, kad apatinis ekranas yra neryškus, pasenęs smulkmena.
Grafika/procesorius
Vita turi: Keturių branduolių ARM Cortex-A9 MPCore procesorius su keturių branduolių SGX543MP4+ GPU; 512 MB RAM su 128 MB VRAM

Viršuje: Uncharted: Golden Abyss yra vienas iš vizualiai įspūdingesnių Vita paleidimo pavadinimų
„PlayStation Vita“ pateikia įspūdingiausius vaizdus, kuriuos iki šiol matėme nešiojamajame kompiuteryje, su personažais, aplinka ir efektais, kurie beveik priartėja prie ankstyvųjų „PlayStation 3“ pavadinimų lygio – ir per ateinančius metus jis tikrai tobulės. Pranešama, kad delninio kompiuterio keturių branduolių procesorius veikia daugiau nei 1,5 GHz, palyginti su 1 GHz dviejų branduolių A5 procesoriumi, matomu iPhone 4S ir iPad 2. Panašiai Vita, iPhone 4S ir iPad 2 naudoja panašius PowerVR GPU (grafikos apdorojimą). vienetų), nors „Vita“ yra keturių branduolių, o „Apple“ įrenginiai veikia dviejų branduolių.

Aukščiau: tuo tarpu „Infinity Blade II“ paprastai vertinamas kaip „iOS“ vaizdų žymė
Papildomi apdorojimo branduoliai ir didesnis bendras apdorojimo greitis reiškia daug daugiau apdorojimo raumenų, kad būtų galima apdoroti detalius vaizdus esant didesniam kadrų dažniui. Tiek „iPhone 4S“, tiek „Vita“ turi 512 MB pagrindinės sistemos RAM, o „Vita“ prideda papildomus 128 MB VRAM, skirtus specialiai grafikai. Iš viso „Vita“ turi daugiau RAM nei „PlayStation 3“, kuris siūlo po 256 MB tiek bendrajai RAM, tiek VRAM. Papildoma RAM padeda paaiškinti, kodėl Vita siūlo kelių žaidimų pokalbius, o funkcija išlieka MIA PS3.
Oficialių 3DS specifikacijų derinimas dažniausiai pasirodė bevaisis, nes „Nintendo“ delninis kompiuteris naudoja patentuotą procesorių kartu su vieno branduolio PICA200 GPU ir 128 MB sistemos RAM. Tuo tarpu PSP naudoja porą 333 Mhz procesorių kartu su 166 MHz GPU, kuris naudoja tik 2 MB VRAM kartu su menka 32 MB sistemos RAM ir papildomais 4 MB dinaminės RAM.
Kitas puslapis: valdikliai, akumuliatorius, saugykla ir kt