Kaip Sifu sujungia autentiškumą, stilių ir antgamtiškumą, kad sukurtų aukščiausią Kung Fu galios fantaziją

Tapti „State of Play“ tiesioginės transliacijos akcentu yra nemenkas žygdarbis, bet tik vienas žvilgsnis Sifu tiksliai pasako, kodėl visi kalbėjo apie Sloclap's būsimas PS5 žaidimas po vasario mėnesio PlayStation demonstracijos. Stilistiškai kvapą gniaužianti odė kovos menų filmams ir kinų kultūrai, „Sifu“ žada nepaprastą kovinį žaidimą su unikaliu „Game Over“ tropo posūkiu, kaip Pierre'as Tarno atskleidžia „GamesRadar+“ po pasirodymo Ateities žaidimų šou – pavasario demonstracija .





„Jūs vaidinate jauno kaimo studento vaidmenį, kuris siekia keršto po to, kai visą jo šeimą nužudė penkių paslaptingų žudikų būrys“, – aiškina jis. „Jūs ieškote šių savo šeimos žudikų ir turėsite naudoti visus turimus įrankius, nesvarbu, ar tai jūsų Kung Fu įgūdžiai, ar viskas, kas yra aplinkoje, kad išgyventumėte ir laimėtumėte labai pavojingose ​​kovos situacijose.

Ir kaip paskutinę priemonę galite pasikliauti stebuklingu pakabuku, kuris atgaivina jus kiekvieną kartą, kai mirštate. Tačiau ši magija turi kainą, – tęsia Tarno, – nes kiekvieną kartą, kai atgaivinsi, tavo personažas šiek tiek sensta, todėl gana greitai kyla klausimas, kiek ilgai galėsi tai daryti, kol nesibaigs tavo laikas. '

Mirties išlaisvinimas

Sifu



(Vaizdo kreditas: Sloclap)

Skaityti daugiau

Tarp mūsų

(Vaizdo kreditas: „Innersloth“)



Nuo Fall Guys iki Valheimo – kaip nepriklausomi žaidimai parodo AAA rinkai, ko reikia norint tapti didžiuliais hitais

Tas pakabukas yra ir palaima, ir prakeiksmas jūsų pritaikomam Sifu personažui, leidžiantis įgyti savo, kaip kovotojo, sugebėjimus mokantis per klaidą, tačiau taip pat tenka susitaikyti su didele mirties apgaudinėjimo kaina. Taigi, nors Tarno nurodo klasikinius Jackie Chano filmus kaip pagrindinį įkvėpimą Sifu kovos mechanikai, kai žaidėjai skatinami improvizuoti savo kovos eigą kūrybiškai naudojant aplinką, žaidimo istorija yra daug tamsesnio atspalvio, todėl dažnai kyla abejonių dėl jūsų veikėjo statuso. nuotykių herojus. Tokiu būdu, sako Tarno, Sifu yra „kaip visos geros keršto istorijos, nes niekas nėra juoda ir balta“.

„Kung fu pažodžiui reiškia meistriškumą per praktiką. Ir tai tikrai svarbi žaidimo tema, nes norime, kad žaidėjai jaustųsi kaip išmokę kung fu žaisdami žaidimą ir iš tikrųjų įgytų šį meistriškumą per visą savo progresą. Taigi, jūsų personažui senstant, kyla klausimas, kiek pasensite? Ar pavyks užbaigti savo kerštą, kol dar ne vėlu? Ir, aišku, kokia jūsų keršto kaina? Nes kuo daugiau miršti, tuo vyresnis esi, taigi, tuo mažiau gyvybės turi po to, kai sieki to keršto.



matau , galite pagalvoti, bet ką daryti, jei aš tiesiog žaisiu žaidimą su visais refleksais ir užkietėjusio juodo diržo kario meistriškumu ir tiesiog visiškai išvengsiu mirties? Pagalvok dar kartą. Nors Sifu nori pasiūlyti galios fantaziją žaisti kaip kovos menų ekspertas, jis taip pat sukurtas taip, kad būtų negailestingai sunki patirtis, kuri, tiesiogine to žodžio prasme, nepatraukia nė vieno smūgio. Mūšis yra itin greitas ir itin tikslus, o kampanijos penkios boso kovos – kiekviena paremta skirtingu elementu – yra didžiausias jūsų reakcijos greičio ir strateginių gebėjimų išbandymas.

Sifu

(Vaizdo kreditas: Sloclap)



Tarno patikslina: „Jei žaidimas būtų per lengvas, jei tą fantaziją iškart atiduotume žaidėjams, to praktikos ir meistriškumo jausmo tikrai nebūtų. Taigi yra stipri mokymosi kreivė. Kai pradedi Sifu, tavo personažas yra jaunas kung fu studentas. Bet tikiuosi, kad iki žaidimo pabaigos būsite tapęs kung fu meistru.

Visi, kurie žaidė ankstesnį „Sloclap“ kovinį žaidimą, Absoliuti , puikiai supras patenkinantį Sifu pugilizmą, nors Tarno nori pabrėžti, kad naujausiame jo pavadinime yra keletas išskirtinių faktorių eksperimentiniam internetiniam RPG. Viena vertus, „Sifu“ yra vieno žaidėjo patirtis, kuri radikaliai pakeitė kovos eigos ir struktūros tempą ir dinamiką, iššaukdama „Sloclap“ užduotį sukurti priešo dirbtinį intelektą, kuris duoda tiek, kiek gali.

„Absolver labai daug dėmesio skyrė 1v1 PvP kovai“, – aiškina Tarno. Tuo tarpu „Sifu“ yra žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas vienam prieš visus, todėl susitvarkysite situacijose, kuriose visada būsite pranašesni. Tai pabrėžia strateginį pozicionavimą; šokinėti per stalą, kad būtų tam tikras atstumas tarp savęs ir priešų, arba lipimas ant atbrailos, norint kautis balkone, arba naudojant laikinus ginklus. Arba galite panaudoti sulūžusios kėdės gabalą kaip laikiną ginklą, mesti daiktus priešams į kojas, kad jie nukristų ant žemės, arba daužyti butelius jiems ant galvų. Beveik viskas, ant ko galite padėti, gali būti panaudota siekiant suteikti jums pranašumą kovoje.

Fu pamąstymui

Sifu

(Vaizdo kreditas: Sloclap)

„Norime, kad žaidėjai jaustųsi kaip išmokę kung fu“

Pierre'as Tarno

Siekdamas užtikrinti Pak Mei kung fu stiliaus vaizdavimo autentiškumą, Sloclap konsultavosi su tikruoju Sifu (kantoniečių kalba reiškia „mokytojas“) Benjaminu Culosu, kuris taip pat globoja žaidimo kūrybinį direktorių Jordaną Layani kovos mene. Šis autentiškumas apima ne tik pačios kovos vaizdavimą, bet ir ją supančius papročius bei kultūrą. Tada „Sloclap“ ne tik norėjo pagerbti popkultūrą kung fu, bet ir praturtinti žaidėjo supratimą apie tai, o Tarno atskleidžia keletą sudėtingų klausimų, kuriuos studija turėjo išspręsti tai darydama.

„Kokie judesiai naudojami Pak Mei? Kaip juos galima sujungti grandinėmis? Kaip jie gali jaustis itin autentiški? Mes taip pat įgyvendinome šį siekį kurdami savo aplinką. Pavyzdžiui, pagrindinio veikėjo dojo yra tiesiogiai įkvėptas realaus gyvenimo. Tokie dalykai, kaip kur yra meistro nuotrauka, tradiciniai kiniški ir spiritiniai užrašai prie nuotraukos; tokios detalės mums labai svarbios.

Tuo tarpu Sifu meno stilius subalansuoja tą autentiškumą ir labiau stilizuotą kung fu pasaulio atvaizdą, suteikdamas ryškią, tapybišką estetiką, kuri, be jokios abejonės, atrodys stulbinančiai. PS5 (žaidimas taip pat išleistas PS4 ir asmeniniam kompiuteriui). Tarno Sifu meno stiliaus tikslas buvo vaizdinė kalba, kurią „galima palyginti su kažkuo panašaus į greitą piešimą“, atitinkančią greitą žaidimo kovos tempą. „Nenorėjome siekti tikroviško tono“, – tęsia jis, – o kalbant apie smurtą ir kraujo praliejimą, nenorime žaisti kruvinų žaidimų. Nenorime, kad visur būtų per daug kraujo, bet norime, kad jis būtų labai įtraukiantis.

Kadangi „Sifu“ bus išleista vėliau šiais metais, „Sloclap“ dabar deda paskutinius žaidimo štrichus, nes artėja prie paskutinio kūrimo etapo. Dar nematėme daugiau nei keleto vertingų neperdirbto žaidimo fragmentų, bet Sifu jau labai nori eiti į artimiausią dojo ir pradėti treniruotis laukdami. Galų gale, kiek senas, kartaus ir apleistas mūsų charakteris pasidaro, kol pamatysime jų keršto siekį iki galo, priklauso nuo mūsų sugebėjimo įvaldyti jo mirtiną kovos šokį, ir belieka tikėtis, kad tai išgyvensime iki galo, kol mirtis pasibels. paskutinį kartą.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didžiausius nauji žaidimai 2021 m jei norite stebėti, arba žiūrėkite mūsų peržiūrą Outriders demo žemiau esančiame vaizdo įraše.