211service.com
Kaip sukurti D&D siaubo kampaniją pagal „Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden“ komandą
(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)
Siaubas nebūtinai yra pirmas dalykas, apie kurį pagalvojate kalbant apie D&D, tačiau „Icewind Dale: Rime of the Frostmaid“ yra šios taisyklės išimtis. Ši kampanija vyksta tolimoje Užmirštų karalystės šiaurėje (tas pats pasaulis, kaip ir Baldur's Gate 3 ).
Bet kaip padaryti vieną iš geriausi stalo RPG baugus? Turėjome galimybę pabendrauti su D&D vyresniuoju istorijos dizaineriu Chrisas Perkinsas apie „Icewind Dale: Rime of the Frostmaid“ ir jis turi keletą patarimų, kuriuos naudojo jis ir komanda, kad kampanijai būtų suteiktas maksimalus siaubingumas.
Nežinomybės baimė
(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)
„Pirma, reikia, kad veikėjai kažkuo rūpintųsi. Pavyzdžiui, „Ten-Towns“ [Icewind Dale kaimų kolekcija]. Šios gyvenvietės nėra tobulos, tačiau jose gyvena daug padorų, darbščių žmonių“, – aiškina Perkinsas. „Toliau siaubas turi užklupti tave. Tai negali būti stovėjimas dienos šviesoje, laikantis ženklą su užrašu „Nužudyk mane, aš esu blogiukas“. Štai kodėl mes apgaubėme „Icewind Dale“ žiemos tamsa ir vaizdavome monstrus, galinčius paslėpti savo buvimą.
Pasak Perkinso, šis netikrumo jausmas yra labai svarbus. Izoliacija ir paranoja yra patikimi būdai, kaip priversti mūsų odą šliaužioti, ir jis cituoja Johno Carpenterio „The Thing“, Ridley Scotto „Ateivią“ ir Stanley Kubricko „Švytėjimą“ kaip įtaką „Šalnų mergaitei“. Štai kodėl kampanija remiasi psichologiniais šiuolaikinio siaubo gąsdinimais, o ne gotikine įtaka Atnaujintas Strahd prakeikimas . Tiesą sakant, „kai matote, kad sniege pučiamas padaras artėja prie jūsų, ne visada esate tikras, kas tai yra. Tapatybės praradimas vaidina nežinomybės baimes. Suteikdami personažams savų paslapčių, mes taip pat galime pasėti nepasitikėjimą, sukurdami vakarėlio dinamiką, kuri istorijai prideda šiek tiek įtampos.
Tačiau tai sukelia savų sunkumų. Būtent tokie, kaip Alien, pasižymi išskirtiniu monstru, kuris yra beveik nesustabdomas. Jis demonstruoja tą galią išnaikindamas didžiąją dalį aktorių, dažniausiai spalvingais būdais. Tačiau D&D skiriasi. Kitaip nei filmuose, jūs negalite išsisukti nuo daugumos žaidėjų nužudymo, kad sukeltumėte grėsmės jausmą.
Pradėkite D&D 
(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)
Naujas hobis? Galite sužinoti kaip pradėti žaisti D&D čia arba mokykis kaip žaisti D&D internete jei negalite asmeniškai susitikti su savo grupe. Tai apima viską, ko jums reikia norint pradėti, patarimus, kaip susirasti vakarėlį, ir dar daugiau.
Šiuo atveju komandos sprendimas buvo pabrėžti pavojų nuotykio pradžioje. Tai padėtų žaidėjams suprasti, kad jie turėtų kitaip žiūrėti į šią kampaniją – ir bijoti to, kas bus už kito kampo.
„Veikėjai greitai sužino, kad Ledvėjo Deilas yra negailestinga vieta“, – atskleidžia Perkinsas. „Tiesą sakant, norima juos gauti. Netgi pradinės užduotys pirmame skyriuje bando priversti namo, kad veikėjai taip pat yra grobis, kaip ir plėšrūnai.
Tačiau tai nereiškia, kad tai nebus smagu. Kaip pažymi Perkinsas, „kadangi kiekviena nuotykio užduotis yra neprivaloma, veikėjai visada turi galią nuspręsti: „ne, mes ten nevažiuosime“ arba „Mums dabar reikia bėgti“... Kartais protingiausia tai bėgti iš siaubo.
Padaryti pertrauką
(Vaizdo kreditas: pakrantės burtininkai)
Tai labai skirtingas požiūris į „Icewind Dale“, kurio dar nematėme per ilgą istoriją. Nors 2000-ųjų „Infinity Engine“ pagrindu sukurtas vaizdo žaidimas ir populiarūs romanai savo istoriją tyrinėjo dešimtmečius, „Rime of the Frostmaiden“ siūlo unikalų sukimąsi pažįstamoje teritorijoje. Taip yra iš dalies dėl būsimo vaizdo žaidimo „Dark Alliance“ – veiksmo RPG, kurio veiksmas vyksta tame pačiame regione. Perkinsas teigia, kad jis turi „kraštą“, todėl komanda norėjo įsitikinti, kad jų nuotykiai taip pat pasiteisino.
Ne todėl, kad visa tai yra pražūtis ir niūrumas. Pasak Perkinso, dar vienas gyvybiškai svarbus siaubo elementas D&D yra humoras. Įtampa nuves jus tik iki tol, o žaidėjai bus išsekę, jei baimės nesiliaus.
„Kai kurie DM gali būti nustebinti, per visą nuotykį išsklaidę humoro gabalėlių“, – sako jis. „Humoras ir siaubas dera kaip šokoladas ir žemės riešutų sviestas. Jūs negalite laikyti žaidėjų ant sėdynių kraštų amžinai; Jiems retkarčiais reikia gerai pasijuokti, kad atsipalaiduotų, kad siaubas vėl natūraliai kiltų“.
Tai panaši istorija su kampanijos užduočių struktūra. Jame siūlomos kelios užduotys, kurias žaidėjai gali laisvalaikiu pasirinkti arba ignoruoti. Tai yra D&D Essentials rinkinio funkcija, kuri siūlo nuoseklų pasakojimą, padėsiantį atlikti šias kitaip skirtingas misijas. Priešingai nei senesni produktai, tokie kaip Pradinis rinkinys Dungeons and Dragons , tai reiškia, kad galite žaisti Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden kelis kartus ir vis tiek patirti labai skirtingą patirtį.
Tam tikra prasme šios kampanijos knygos kūrimas buvo tokia pat gaivi patirtis. Užkulisiuose buvo pristatyta daug naujų talentų, todėl atsirado kažkas, kas išties išsiskiria dėl šios naujos perspektyvos. Kaip pastebi Perkinsas, „Rime taip pat suteikė man galimybę dirbti su daugybe naujų rašytojų. Man patinka įtraukti naujus balsus ir idėjas į oficialų D&D produktą. Kitas mano projektas daro tą patį.
Kol kas nėra žodžio apie tai, kas yra tas projektas, bet jei „Icewind Dale: Rime of the Frostmaid“ bus kažkas, tai tikrai mus sulaikys.
Kaip parašyti požemių ir drakonų kampaniją ? Atsakymą gavome išskirtiniame interviu su vienu iš „Candlekeep Mysteries“ rašytojų.