Kaip užpildyti visus „Pasakyk man, kodėl“ galvosūkius

(Vaizdo kreditas: Dontnod Entertainment)





Peršokti į:

Galima atrasti daugybę galvosūkių „Pasakyk man, kodėl“, kai kuriuos reikia išspręsti tiesiogiai, kad būtų progresas, kai kurie siūlo alternatyvius kelius ir pasekmes, o kai kurie yra skirti tik pramogai. Čia apžvelgsime kiekvieną iš jų, taip pat paaiškinsime, ar yra kitų galimybių ir kaip jas pasirinkti.

1 skyrius

Kaip patekti į seną namą „Pasakyk man, kodėl“?

Pirmasis tikras galvosūkis „Pasakyk man, kodėl“ yra neišvengiamas ir neturi alternatyvaus metodo. Taip pat dėl ​​šio galvosūkio dvyniai iš naujo atranda savo Balsą ir atranda bendrą atminties viziją, kuriai šis galvosūkis tikrai skirtas.

Pirma, jums reikia pabandyti patekti į namą , tik sužinojo, kad spynos buvo pakeistos. Apeidami namą prieš laikrodžio rodyklę, pamatysite a lenta skersai grotelių . Taileris pabandys tai ištraukti, bet jis tvirtai įsuktas. Toliau reikia eiti į Mary-Ann įrankių namelis nuosavybės teise.



Čia Taileris ir Alisonas kalbės apie savo mamą ir atras bendrus prisiminimus. Ši atmintis parodys, kad raktas yra po tyli varlė . Priešais vietą, kur Taileris bandė nuimti lentą, yra trys keraminės varlės. Pažvelkite po ranka uždėjusiu burną (vidurinė), kad surastumėte Raktas .

Grįžkite į įrankių sandėliuką, kurį galite atrakinti ir paimti atsuktuvas viduje. Tada grįžkite į lentą, kurią Taileris dabar gali atsukti. Crawl under ir Alyson savo balsu vadovaus Taileriui. Tai gana tiesus kelias, ir nors Alyson retkarčiais klaidingai prisimena, Taileris greitai ją pataisys ir jūs tikrai negalite pasiklysti; kiekvienas neteisingas posūkis greitai tampa aklaviete.

Pastaba: kai Alyson pirmą kartą liepia eiti į kairę, ji yra teisi, tačiau eidami į dešinę, jūs gaunate a kolekcinis, todėl galbūt norėsite greitai apvažiuoti aplinkkeliu.



Šiaip ar taip, tako gale pakvieskite Tailerį pažiūrėti aukštyn ir atidaryti liuką; jis pats tai paminės, kai bus arti ir jis yra tunelio gale, todėl to tikrai negalima praleisti. Lipkite pro tai ir Taileris atidarys duris, įleisdamas jus abu į namus.

Kaip atrakinti Mary-Ann duris „Pasakyk man, kodėl“?

Nors žaidimas suteikia jums galimybę išlaužti duris, jis nepalieka iliuzijų, kad tai veiksmas, kuris vėliau turės pasekmių. Be to, išspręsti galvosūkį teikia daug daugiau pasitenkinimo. Kiekvieną spyną turite suderinti su gyvūnu, o atsakymas paslėptas dvynių knygos skyriuje „Princesės vakarėlis“. Trys spynos skirtos deglui, kardui ir monetoms, ir jūs turite nustatyti, kuris gyvūnas kokias dovanas padovanojo princesei.

  • Fakelas – Tai taisyklių mėgstantis laikytis gyvūnas, kuris mus veda prie briedžio
  • Kardas - Tai gyvūnas, norintis apsaugoti princesę nuo žalos, todėl ji tampa lokiu
  • Monetos - Tai labdaringas ir pamaldus gyvūnas, todėl jis yra pelikanas

Kaip priversti Tesą prisipažinti „Pasakyk man, kodėl“?

Šiuo atveju nesvarbu, ar prieš šią sceną sekėte Alyson, ar Tailerio atmintį, nors Taileris jumis labiau pasitikės, jei sekate jo. Bet kokiu atveju, žaidimas turi keletą prisiminimų, išsibarsčiusių po parduotuvę, kurie gali pasiūlyti patarimų, kur ieškoti, tačiau tikrieji atsakymai yra Tesos biure.



Pirmiausia paprašykite leisti naudotis jos kompiuteriu. Rasite el. laiškus a atsivertimo stovykla paskambino Dorybių ieškotojai . Kai susiduri su Tessa dėl brošiūros, kurią ji davė Mary-Ann, turite pasirinkti šiuos du atsakymus. Tačiau nekonfrontuokite su ja, kol to nepadarysite tiek užuominų, apie ką Taileris jus įspės, jei pamėginsite.

Antra, eik į jos spintelę. Taip, ji stovi čia pat. Ne, jai nerūpi. Taip pat yra a kolekcinis čia, kurį galima paimti bet kada, kai atvyks Tessa. Spintoje rasite sąskaitų knygelę 2004 m.; nesijaudinkite dėl paieškos, Alyson ją suranda pati. Knygoje bus atskleista, kad Mary-Ann nustojo mokėti savo skolą 2004 m. spalio mėn. Kai Tessa jūsų paklaus apie skolą, pasirinkite šį atsakymą.

Dabar galite susidurti su Tessa ir turite gauti tiek jos klausimus teisingai tam, kad išsuktų iš jos bet kokią tiesą. Priešingu atveju ji atsitrauks ir jums nepavyks šioje žaidimo dalyje.



Kaip prieiti prie priėmimo kompiuterio, skirto Tell Me Why?

Šis galvosūkis yra tik pramoga kuriant pasaulį, joje yra daugiausiai žingsnių iš visų pirmame skyriuje pateiktų galvosūkių, todėl ji yra naudinga norint dar kurį laiką būti dvynių draugijoje.

Prieš įeidami į registratūrą, turėsite gauti Eddy raktus, todėl verta pakilti į viršų, kai tik pamatysite visus prisiminimus apačioje. Apsiginklavę raktais turite patekti į registratūrą, kur pamatysite atmintinę, informuojančią pareigūnus, kad jų slaptažodžiai buvo nustatyti iš naujo ir dabar visi turi prieigą prie kompiuterio.

Jei norite praleisti veiksmus ir tiesiog prisijungti, spustelėkite kartu D. Wilsonas ir įveskite SALEMAS . Kitu atveju pakalbėsime apie kelionę aplink stotį.

Pirmiausia eikite prie Dee stalo, kur galėsite pasikalbėti su Taileriu apie Dee šunį, tarnybos įrašą ir gimtadienį, priklausomai nuo to, su kuo bendraujate. Atidaryk ją stalčius ją surasti spintelės raktas . Tada eikite į jos spintelę, kur rasite jos pačios atmintinę, kurioje nurodoma, kad buvo jos slaptažodis laimėtoja savo 20-mečio proga . Taileris užduos daugiau klausimų apie Dee, kad Alyson atsakytų.

Grįžęs prie savo stalo, iš gimtadienio atviruko pamatysite, kad jai 29 metai, o tai reiškia, kad šunų lenktynių skrajutėje turite grįžti devynerius metus atgal. SALEMAS. Būdami čia, galite grąžinti Dee spintelės raktą.

Dabar galite grįžti į kompiuterį, kai uždirbote kodą sąžiningu būdu ir gali eiti į D. Wilsonas ir įeikite SALEMAS .

2 skyrius

Kaip pataisote saugiklių dėžutę „Pasakyk man, kodėl“?

Šis galvosūkis bando save bereikalingai sukomplikuoti, kalba apie matematiką ir reikalauja, kad garaže ir pagrindiniame name būtų nuoseklios sumos ir... žiūrėk, galite to visiškai nepaisyti. Laidai pažymėti spalvomis, todėl tai padaryti daug lengviau. Pradedant viršuje kairėje, viršutinė eilutė turėtų būti raudona, geltona, geltona, mėlyna , po kurio seka geltona apatinėje eilutėje. Šeštasis saugiklis jau prijungtas. Jei nepasiseks, Semas pajuoks moteris, tiesa? Taileriui palinkėjo vyriška pastaba, bet Taileris to neturi. Tu geras žmogus, Taileri Ronanai.

Kaip patekti į viršų policijos nuovadoje „Pasakyk man, kodėl“?

Tai gana paprasta, tačiau norint, kad tai veiktų, jums reikia žlugti. Pirmas, pasikalbėk su Eddy , nors tai niekur neveda, nes dvyniai nusprendžia tiesiog eik į viršų . Deja, jei tai išbandysite, Eddy jus sustabdys. Tai perkelia jus į kitą etapą.

Tuo tarpu nedvejodami pasikalbėkite su Greggsu, nors tai nėra būtina. Savo telepatiniais balsais dvyniai nuspręs pasiųsti Alyson į viršų, kad atidarytų gaisrinį išėjimą, į kurį Taileris gali patekti iš lauko. Tai, kaip jie tai planuoja, skamba sudėtingai, bet viskas, ką jums reikia padaryti tegul Taileris išjungia šviesą . Jungiklis yra per priėmimą.

Kai tai padarysite, galva lauke sakydamas, kad esi eina parūkyti . Iš ten apeikite pastatą pagal laikrodžio rodyklę ir Alyson jus įleis. Tada eisite į Eddy biurą, archyvus ir būtinai paimkite kolekcinis Edžio biure taip pat.

Ką veikiate archyvų salėje „Pasakyk man, kodėl“?

Žiūrėk, ko tu nedarai? Tai yra didžiausia žaidimo sekcija skyriuje, ir, nors gali atrodyti, kad bėgate ratu, kelias yra linijinis ir visada judate į priekį, todėl nenusiminkite. Alyson retkarčiais pateiks jums naujienas apie Eddy, bet taip yra ne laikmatis . Šie atnaujinimai rodo jūsų pažangą. Jei jis beveik ten, tai reiškia, kad beveik baigėte. Yra apie dešimt dėžių - neignoruokite atviro ant stalo - Taigi tiesiog sekite kodų keliu, į kurį jie jus veda. Pradėkite nuo įvesto lapo prie durų, kuris suteikia dėžutės kodą. Atidarę pirmąją dėžutę, stalinis kompiuteris įsijungia.

Iš pradžių turėsite tik keletą raktinių žodžių paieškų, o kiekviename rezultate turėsite ieškoti dar vieno langelio. Kiekvieną kartą, kai ieškosite laukelio, rasite šiek tiek daugiau informacijos, taigi gausite daugiau raktinius žodžius, kurių reikia ieškoti . Kelias yra linijinis, todėl nors naujos parinktys gali jus suklaidinti – ieškodami Semo ir vyriausiojo Brauno, pateksite į girto ir netvarkingo Semo užsakymą, tiesiog atsiminkite, ką bandote išsiaiškinti: kas atsitiko Mary-Ann?

Nors ne visada jos reikia įtraukti į paiešką, tereikia ieškoti šalia jos esančios informacijos. Sužinojus, kad jai buvo iškviestos vaikų tarnybos, kitas dalykas, kurio reikia ieškoti, yra vaikų tarnybos ir pan. Jūs pasirenkate maršrutą šiai sekcijai pereiti, bet atrodo, kad pagrindiniai failai yra skrodimo ataskaita, įvykio ataskaita iš jos mirties nakties, pranešimas apie nusikaltimą jos mirties naktį, Tesos skundas, telefono skambutis jos mirties naktį, ir Viršininko Browno telefono skambutis į vaikų tarnybas.

Kaip atidarote dėžutę tvarte „Pasakyk man, kodėl“?

Dar kartą į pagalbą ateina Goblinų knyga. Viršuje esantis simbolis nurodys patikrinti Paslapčių saugotojas istorija, identifikuota pagal akies simbolis su trimis eilėmis, šaudančiomis nuo jo. Skirtingai nuo Mary-Ann durų, užuomina čia yra ne pačiame tekste, o pačiame tekste str o tai ypač protinga iš jos pusės. Antrame puslapyje yra a vienas fone, trečioje a trys ir ketvirtoje a nulis , sukuriant kodą 130.

3 skyrius

Kur yra Alyson asmens tapatybės dokumentai ir mokėjimo lapeliai „Pasakyk man, kodėl“?

Alyson turi rasti savo asmens tapatybės dokumentą ir mokėjimo lapelius už namo pardavimą. Edžio namuose yra daug ką tyrinėti, bet galite daug ką praleisti, jei trokštate. Tiesiog būtinai paimkite kolekcinis Eddžio kambaryje.

Kalbant apie šį kolekcinį daiktą, monetos jums to reikia yra visai šalia Alyson's ID , kuris yra joje piniginė ant komodos Svetainė , šalia nugaros ir prie stumdomų durų. Ji atlyginimų lapeliai, tuo tarpu grįžo į savo miegamąjį, ant knygų lentyna su gaublys .

Kaip atidarote dėžutę Edžio kambaryje „Pasakyk man, kodėl“?

Pirmiausia eikite į Eddy kambarį ir tolimiausiame kairiajame kampe esančioje lentynoje rasite keistos formos dėžutę. Bendraudamas su juo, Alyson pasiūlys Goblinų knygoje pažvelgti į Paslapties saugotojo istoriją.

Perskaitę sužinosite, kad dėžutė valdoma monetomis, todėl eikite į svetainę ir rasite Alyson piniginę (ir jos asmens tapatybės dokumentą) su keliomis monetomis. Paimkite vieną ir grįžkite į dėžutę, kurią dabar galima atidaryti, kad būtų atskleistas kolekcionuojamas daiktas.

Kur yra skardinė, kurios Samui reikia „Pasakyk man, kodėl“?

Kai Alyson eina į dokus susikauti su Samu, ji negali to padaryti, kol jis nebaigs darbo. Šioje skiltyje yra daug įdomių elementų, su kuriais galite bendrauti, bet jei jus tiesiog domina istorija, galite tai padaryti gana greitai. Pirmas pasikalbėk su Samu ; jis daug nepasakys, kol nepadarys, bet tai pajudins jūsų tikslą. Aplink dirbtuves yra kelios skardinės, tačiau turėsite jas rasti raudona skardinė už Semą. Tai galima rasti dešinėje galinės sienos pusėje, šalia lentynų, kurios išsikiša, kad padalintų kambarį. Tai yra pilka spinta .

Nors šiame kambaryje yra daug ką tyrinėti, negalite rasti kolekcinis šioje scenoje, kol ši dalis nesibaigs, todėl negaiškite laiko jos ieškodami čia.

Kaip pasieksite palėpę „Sakykite man, kodėl“?

Kad tai veiktų, turėsite pažvelgti į Alyson nuotrauką, bet rankena yra paslėptas dešinėje nuo durų o kopėčios yra įrankių namelyje .

Kaip sprendžiate palėpės galvosūkius „Pasakyk man, kodėl“?

Čia yra keli galvosūkiai viename, todėl juos nagrinėsime žingsnis po žingsnio, pradedant nuo trijų, kurių reikia istorijai pažangai, o paskui pasirenkamais, kad būtų galima visiškai užbaigti palėpės galvosūkius.

Galutinis šių galvosūkių sprendimas yra pagrindinis trečiojo skyriaus spoileris, prašome elgtis atsargiai:

Pirmojo palėpės galvosūkio sprendimas
Pirmasis palėpės galvosūkis yra skirtumo tarp šio galvosūkio ir Goblinų apgaulės išprotėjusio medžiotojo galvosūkis Goblinų knygoje. Skirtumai, kuriuos reikia pasirinkti, yra šie:

  • Antraštė
  • Žemiausias medis (goblinų trūkumas)
  • Išprotėjusio medžiotojo kairė ranka
  • Princesė pasislėpusi medžiuose
  • Pilis išprotėjusio medžiotojo kairėje

Antrojo lofto galvosūkio sprendimas
Antrasis palėpės galvosūkis yra apie Mary-Ann vaikystę, o kiekvienas lygis apibūdina jos praeities lygumą. Jums reikės pasirinkti paukštis atstovauti savo senam augintiniui, baletas už seną pomėgį, inžinerija (pavaros) jos senajam majorui ir dailininkas savo senam vaikinui. Šiuo metu atsidarys naujas lizdas, atskleisiantis trečiojo galvosūkio įkalčius.

Trečiojo palėpės galvosūkio sprendimas ir dėžutės atidarymas
Trečiasis palėpės galvosūkis yra susijęs su Mary-Ann gyvenimo įvykių sujungimu chronologine tvarka. Pradedant nuo pilis, tada tu turi eiti lašiša, laikrodis, namas, vakarienė . Tada bus atidarytas galutinis seifas ir bus pateikta informacija apie dėžutę.

Dėžutės atidarymas palėpėje
Vėlgi, pagrindiniai spoileriai žemiau. Netęskite, kol nepasiekėte šio istorijos taško

Kiekvienas seifas iki šiol buvo nudažytas viena skirtingos spalvos raide. Todėl tinkamas derinys yra l, e, o.

Neprivalomų palėpės galvosūkių sprendimas
Palėpėje yra keletas kitų galvosūkių, kuriuos galite išspręsti ir rasti papildomų laiškų, kuriuose pateikiama daugiau istorijos ir detalių apie Mary-Ann gyvenimą. Pradėsime nuo to, į kurį Alyson eina pirma, tada apeisime palėpę pagal laikrodžio rodyklę, sekdami Elisoną.

  • Senojo lokio dovana princesei - lašiša, mėlynieji varpeliai ir uogos
  • Labai seno bebro remonto sąrašas – stogas pavieniai, sulenktas stulpas, sulaužytos sienos
  • Gudrių goblinų geri darbai – padėk lokiui, briedžiui ir princesei
  • „The Crafty Goblins’ Loot“ – kiaušiniai, vaisiai ir šaukštai