211service.com
Kaip žaisti RTS žaidimus konkurencingai – naujokams

Viršuje: „StarCraft II“ jau čia, ir pats tinkamiausias laikas dalyvauti varžybose naudojant kol kas naujokams palankiausią kopėčių sistemą
Šis vadovas skirtas tradiciniam RTS, kuriame dirbate, renkate išteklius ir statote bazę. Vis dėlto daugelis aptariamų kategorijų gali padėti ne tokiems tradiciniams RTS žaidimams. Tai viskas, ko galite išmokti iš praktikos – jums nereikia 400 APM (veiksmų per minutę), nes daugelis iš mūsų fiziškai to nepajėgūs, tačiau turėsite įsipareigoti būti greičiau nei esate.
Atminkite, kad geriausias būdas tobulėti yra ne pabandykite atlikti visus šiuos dalykus vienu metu. Tiesą sakant, turėtumėte imtis kiekvienos srities, kurią aprėpiu, ir vienu metu pabandyti tobulinti tik tą vieną sritį. Žaiskite kai kuriuos žaidimus, kuriuose tai yra vienintelis dalykas, kurį bandote padaryti teisingai. Tegul viskas, išskyrus tą vieną aspektą, nukrenta į šalį. Sukūrę šį aspektą iki tol, kol jis yra jūsų automatinės pasąmonės dalis, pereikite prie kito skyriaus ir sutelkite dėmesį į tai. Vėliau, kai pajusite, kad visais žaidimo elementais pasielgėte gana neblogai, grįžkite ir pažiūrėkite, kur esate silpniausias, tada šiek tiek laiko sutepkite tą aprūdijusią mašinos dalį.
Tolesni skyriai yra tokia tvarka, kokia, manau, turėtumėte laikytis treniruodamiesi.
RTS, jų veiduose, atrodo kaip atpalaiduojantys, neskubi žaidimai. Jie nėra. Jei tikrai norite būti atsipalaidavę, vis tiek galite naudoti kitas šio vadovo dalis, kad praturtintumėte savo malonumą, tačiau nesitikėkite laimėti prieš kitus, išskyrus žemiausio lygio žaidėjus. Visi RTS pirmiausia yra susiję su greičiu. Tai daro ne reiškia, kad tai beprasmiški paspaudimų festivaliai. Jums reikia greitų pirštų ir greitas protas – bet minties greitis svarbiausia, nes bet kas gali atsitiktinai spustelėti itin greitai – jūsų smegenys tuos veiksmus įprasmina.

Aukščiau: Net tokiuose žaidimuose kaip Heroes of Newerth, kuriems trūksta tradicinės bazės kūrimo ir išteklių, greitis yra labai svarbus. Greiti paspaudimai ir greitas mąstymas leidžia atlikti tikslius manevrus ir tobulai laiku šnipinėti burtais
Kiekviename RTS laikas yra pats vertingiausias išteklius. Net negalvodami apie auksą, mineralus ar medieną, pradėkite galvoti apie laiką kaip apie išteklius, kuriuos nuolat prarandate. Kiekvieną akimirką, kai to nedarote kažkas kasiesi toliau į duobę. Jei jūsų varžovas yra greitesnis už jus, jis yra aukščiau duobėje. Nesvarbu, koks protingas esate ar kokia rūpestinga jūsų bazės gynyba ar kariuomenės sudėtis, jei esate lėtesnis už priešininką. Vėlgi, tai nereiškia, kad RTS žaidimuose greitis pranoksta intelektą. Tai reiškia, kad greitis yra konkurencinio žaidimo pagrindas, stuburas. Visi geri žaidėjai yra greiti, ir tada jie sumaniai taiko strategijas ir taktiką akinančiu greičiu. Kaip analogiją pagalvokite apie kovinį žaidimą. Nesvarbu, ar žinote tinkamiausią laiką panaudoti ugnies kamuoliuką – jei negalite sėkmingai atlikti ugnies kamuolio, jūsų taktika yra bergždžia.
Paimkime kitą pavyzdį iš RTS: pastato išdėstymas. Jei kada nors stebėjote profesionalą, žaidžiantį RTS, galbūt pastebėjote, kad jo pastatai yra išdėstyti tam tikru būdu – pavyzdžiui, jis gali naudoti namus, kad užblokuotų įėjimą į savo bazę. Galbūt nežinote, kad jis negaišta sekundžių judindamas mažą namo pamatą, kad jis būtų tinkamas – jis pastato kiekvieną namą per ketvirtį sekundės, remdamasis įsiminimu ir refleksais. Jis iš anksto žino, kur tai vyksta. Šios detalės svarba yra ta, kad greitis yra pats vertingiausias jūsų išteklius, todėl negalite sau leisti dviejų sekundžių nuspręsti, kur pastatyti pastatą – geriau iš karto pastatyti jį netobulai, nei laukti ir nieko nedaryti, nes atminkite: tu kasiesi į tą duobę, kol priimsi sprendimą. Paskirties vietos kūrimas yra svarbus, bet visų pirma, jei ketinate išmokyti savo smegenis žaisti RTS rungtyniaujant, prieš tai darydami teisingai, turite pagalvoti „Padarykite tai greitai“. Teisingai tai padarysite vėliau, kai tik padidinsite savo greitį, ir jums nereikia sutelkti dėmesio.
Viršuje: Jūs neprivalote būti TAIP greitas. Šie vaikinai yra vieni greičiausių pasaulyje, todėl nesitikėkite, kad kada nors bus tokie greiti. Tačiau tai leidžia suprasti, koks greitas gali būti RTS
Pirmas pagrindas norint tapti greitesniu yra išmokti sparčiuosius klavišus. Nesijaudinkite, kad iš pradžių įsiminsite kiekvieną sparčiąjį klavišą – tai nereikalinga ir nuobodu. Pagrindiniai du spartieji klavišai, kuriuos reikia išmokti pirmiausia, yra: komandų centro (arba rotušės – komandų centro naudojimas kaip bendrasis pagrindinio pastato) pasirinkimas ir darbuotojo sukūrimas. Kai kuriuose žaidimuose yra specialus spartusis klavišas komandų centrui pasirinkti, o kiti leidžia jį įtraukti į valdymo grupę. Kitas dalykas, kurį reikia išmokti, yra valdymo grupės – dauguma RTS įveda jas taip: pasirinkite pasirinktus vienetus arba pastatus, tada paspauskite ctrl + # (# žymi bet kokį skaičių, kuriam norite priskirti grupę). Tada vėliau tiesiog spustelėjus skaičių bus pasirinkta grupė, nesvarbu, kur ji yra, ir dukart palietus šį skaičių, fotoaparatas perkeliamas į ją. Taigi norėsite priprasti prie komandų centro priskyrimo lengvai pasiekiamam numeriui (aš naudoju 4) ir priprasti reguliariai paspausti šį klavišą, o tada paspausti greitąjį klavišą „Bull Worker“. Tai svarbu, nes jums reikia…
Mes tai akcentuosime, kaip tai darytų Taileris Durdenas: visada būkite statybininkai. Visada būkite statybininkai . Tai turėtų būti jūsų mantra prieš bandant ką nors kita šiame vadove. Atkreipkite dėmesį, kad greitis yra sudedamoji dalis, nes norėdami visada būti statybininkais, turite būti greiti viskuo, ką darote, kad jūsų komandų centras niekada neveiktų. Niekada. Jei šiame vadove negalite gauti nieko kito tobulo, padarykite šį vieną tobulą. Tai labiausiai pakeis jūsų žaidimą. Pažiūrėkime, kodėl taip yra.
Darbuotojai renka išteklius, o tai akivaizdu. Gali būti neaišku, kad kuo ilgiau darbuotojas kaupia išteklius, tuo jis tampa vertingesnis. Pagalvokite apie investicijas: tarkime, kad StarCraft darbuotojas kainuoja 50 mineralų. Jei sukursite šį darbuotoją žaidimo pabaigoje, jis surinks 1000 mineralų, kol žaidimas bus nuspręstas. Jei pastatėte tą darbininką kaip savo pirmąjį darbininką, jis surinks 5000 mineralų už tą pačią 50 mineralų kainą. Taigi kuo anksčiau bus pastatytas kiekvienas darbuotojas, tuo jis vertingesnis, o tai reiškia, kad kiekviena akimirka, kai jūsų komandų centras nerenka darbuotojų, yra momentas, kai prarandami potencialūs surinkti ištekliai.

Viršuje: pažiūrėkite, kaip komandų centre yra apmokytas darbuotojas. Jūs VISADA turėtumėte tai pamatyti
Vienintelis kartas, kai turėtumėte nustoti kurti darbuotojus, yra tada, kai pasiekiate maksimalų efektyvumo lygį – pavyzdžiui, StarCraft II, daugiau nei tris darbuotojus įtraukti į resursų pataisą yra švaistymas, todėl kiekvieną kartą jūsų bazėje dirba trys darbuotojai, galite nustoti juos statyti. Jei nesate tikri, pažiūrėkite profesionalaus žaidėjo pakartojimą ir pažiūrėkite, kiek darbuotojų jis pagamina prieš sustodamas. Vis dėlto, jei ketinate padaryti klaidą, geriau sukurti per daug darbuotojų, nei jų nepakanka. Taigi atsiminkite: Visada būkite statybininkai.