Kapitonas Toad: Treasure Tracker apžvalga

Mūsų verdiktas

Nors smagu matyti, kad „Nintendo“ išeina iš savo komforto zonos, „Captain Toad“ nėra pakankamai universalus, kad galėtų konkuruoti didelėse lygose. Tai būtų nebrangus, bet atrodo per menkas už didesnę kainą.





Argumentai 'už'

  • Rupūžės komiškas įsitempimas, kai jis skynė ropę
  • Atraskite nuostabų kiekvieno naujo lygio meno stilių
  • Pamatyti klasikinį Mario lygio dizainą naujoje šviesoje

Minusai

  • Neužtenka pamatyti ir padaryti, kad pateisintumėte viso disko išleidimą
  • Dėlionės nepakankamai išstumia šaunių idėjų
  • Teminė melodija įstrigo galvoje savaitėms

GamesRadar+ verdiktas

Nors smagu matyti, kad „Nintendo“ išeina iš savo komforto zonos, „Captain Toad“ nėra pakankamai universalus, kad galėtų konkuruoti didelėse lygose. Tai būtų nebrangus, bet atrodo per menkas už didesnę kainą.

Argumentai 'už'

  • + Rupūžės komiškas įsitempimas, kai jis skynė ropę
  • + Atraskite nuostabų kiekvieno naujo lygio meno stilių
  • + Pamatyti klasikinį Mario lygio dizainą naujoje šviesoje

Minusai

  • - Neužtenka pamatyti ir padaryti, kad pateisintumėte viso disko išleidimą
  • - Dėlionės nepakankamai išstumia šaunių idėjų
  • - Teminė melodija įstrigo galvoje savaitėms
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 27,99 USD „Amazon“. 85,38 USD „Amazon“.

Shigeru Miyamoto skelbia, kad personažai gimsta iš puikių žaidimo idėjų, o ne atvirkščiai. Nepieškite talismano ir nekalkite jo į transporto priemonę – taip atsidursite su Knack, Gex ir Bubsy, ir niekas to nenori. Tai yra mąstymo kryptis, paaiškinanti, kodėl Mario istorijos yra tokios šlubčios – jis tik „vaikinas, kuris moka šokinėti“ – ir kodėl „Splatoon“ „Nintendo“ šiuo metu kuria žaidimą apie kariaujančias kalmarų grupes. Štai kodėl kapitonas Toadas yra neįprastas „Nintendo“ herojus: jis yra personažas, kuriam būdinga tai, ko jis negali padaryti. Jis nemoka šokinėti ir greitai bėgti. Jūs abejojate organizacijos, paaukštinusios jį į kapitoną, sveikumu.

Galite suabejoti kūrėjų, kurie nusprendė padovanoti jam savo žaidimą, protu. Platformininkas be šuolio mygtuko? Beprotybė. Tačiau pasitikėkite „EAD Tokyo“ – „Mario's Galaxy“, „3D Land“ ir „3D World“ kūrėjais, kurie puikiai išgyvens. Struktūros, kurias Mario įkoptų per kelias ribas, čia pasukamos 3D erdvėje, kad būtų atskleisti nauji keliai link tikslo žvaigždės. Pateko į aklavietę? Pasukite pasaulį ir raskite kopėčias, slepiasi už uolų, arba slaptus tunelius, besidriekiančius per pamatinę uolieną kaip linksmiausią pasaulyje skruzdžių fermą. Ten, kur platformingi žaidimai jau seniai kovojo su fotoaparato bėdomis, kapitonas Toadas sumaniai paverčia perjungimo objektyvą geriausiu ginklu.



Pagal tą pačią logiką sunku įstrigti, o tai gali nuvilti tuos, kurie tikisi velniško mįslės. Nė viena scena nėra tokia didelė, kad galėtumėte pasiklysti – dauguma sėdi viename ekrane, o kliūtys yra tik analoginės lazdelės (arba giroskopo valdiklio pasukimo) paspaudimu nuo sprendimo. Belieka tik tam tikro lygio gudrybėms lengvai išbandyti pilkąją medžiagą, nesvarbu, ar tai būtų naudojant 3D pasaulio simbolius klonuojančias dvigubas vyšnias, kad būtų galima nusverti kelis slėgio jungiklius ar stumti blokus ir besisukančius platformas GamePad jutikliniame ekrane. Pastaroji manipuliacija primena „iOS“ keistumą „Monument Valley“, tik be to žaidimo gudrių Escherio akių gudrybių – praleista galimybė.



Atminties juosta

Premijos lygiai papildo paketą naujais senesniais etapais, pavyzdžiui, keturių rupūžių būrio vedimu aplink kliūtis, kurios idealiai tinka vienam, ir netikėtu apsilankymu Super Mario 3D pasaulyje. Pastarieji etapai kelia įdomų klausimą: kaip įveikti tradicinį Mario lygį be šuolio? Atsakymas yra šiek tiek slegiantis: visur pastatydami kopėčias. Ar kada nors norėjote lipti kopėčiomis per nuostabius 3D vaizdus? Taip, aš maniau, kad ne.

Galbūt tai nėra skirta dėlionės žaidimui. Žiūrint kaip į veiksmo žaidimą, jis mažiau prasmingas. Ten, kur Mario akrobatika leidžia puikiai nusileisti, mūsų grybelinė žvaigždė gali pabėgti, nuskristi ropes arba rasti aukštesnę vietą ir leisti gravitacijai traukti jį į galvą. Jo beviltiškumas taip pat sukuria keletą puikių scenarijų – „Shy Guys“ vengimas gyvatvorių labirinte yra „My First Metal Gear Solid“ – tačiau dažniausiai tai sukelia pasikartojančius muštynes. Būtent čia pastebite improvizacijos ir eksperimentavimo trūkumą, dėl kurio „tinkami“ 3D Mario žaidimai ne tik tampa tokie įdomūs, bet ir skatina prie jų sugrįžti. Kapitonas Toadas tiesiog neturi kojų – tiesiogine ar perkeltine prasme.



EAD Tokyo tai neutralizuoja paslėpdamas tris brangenybes ir nustatydamas premijos kriterijus kiekvienam lygiui. Deja, pirmuosius retai sunku rasti – sunku išmesti brangakmenius, kai žaidėjai turi 360 laipsnių kameros valdymą, o antrieji yra pataikyti ir praleisti. Jei jūsų paprašoma įveikti sceną nepastebėjus priešų arba naudojant ribotą jutiklinio ekrano naudojimą, jis verčia giliai įsitraukti į geriausias žaidimo idėjas, tačiau daugybė „surink X monetų“ arba „nepadarykite žalos“ etapų yra daug mažiau jaudinantys. Vis dėlto imate tai, ką galite gauti: nesunkiai per penkias valandas įveikiamas istorijos režimas, norėsite sumedžioti kiekvieną papildomą, kad gautumėte naudą už savo pinigus.

Vis dėlto, žaidimo virimas iki šaltų, grynųjų pinigų atrodo neapdorotas, ypač toks, kuris yra toks gražus kaip Kapitonas Toad. Kokius etapus trūksta iššūkių, jie kompensuoja konceptualiu žavesiu: pypsa ir čiulpia milžiniški pachinko stalai, iš žemės išdygsta puošnūs rūmai, siaubingai vingiuoja milžiniški suvyniojami vaikiški žaislai, o ore plūduriuoja tviskančio vandens luitai, jei juos sulaiko. nematomas stiklas. Žaiskite jį GamePad ekrane ir tikrai pajusite, kad tai yra fiziniai žaislai, kuriuos reikia apversti ir stebėtis savo rankose. O pats kapitonas Toadas yra žavinga vyšnia ant torto, kupina linksmų animacijų, kurias norėsite naudoti mastelio keitimo mygtuku.



Kapitono Toado žavesys neabejotinas, tačiau tai tik paviršiaus detalė – būtent tokio charakterio vadovaujamo dizaino Nintendo atmetė praeityje. Tai, kad pats žaidimas yra painus pasiūlymas, tikriausiai paaiškinama tuo, kad jis yra išplėstas mini žaidimo, kuris pasirodė praėjusių metų Super Mario 3D pasaulyje, vaizdas. Ten, tarp šimto aukštų statymų platformos lygių, nuolat pagrįstas kapitonas Toadas buvo nuostabus paletės valiklis. Tačiau „Treasure Tracker“ yra žaidimas, kuriam labai reikia paletės užpildo. Per daug gražiai sukurtas, kad nepatiktų, bet per daug nereikšmingas, kad mylėtų, kapitonas Toadas jaučiasi taip, lyg „Nintendo“ atsidurtų reto dizaino aklavietėje. Deja, joks fotoaparato pasukimas to nepadės.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 27,99 USD „Amazon“. 85,38 USD „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

Kapitonas Toad Treasure Tracker

Nors smagu matyti, kad „Nintendo“ išeina iš savo komforto zonos, „Captain Toad“ nėra pakankamai universalus, kad galėtų konkuruoti didelėse lygose. Tai būtų nebrangus, bet atrodo per menkas už didesnę kainą.

Daugiau informacijos

ŽanrasArkadinis
apibūdinimasKaip Rupūžė įvairiuose kraštovaizdžiuose rasi įvairių lobių.
Platforma'Wii U'
JAV cenzoriaus reitingas'Visi'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau