Kas yra kadrų dažnis? Ir kaip tai pasikeis naujos kartos konsolėms?

(Vaizdo kreditas: Getty Images / Mikkel William)





Kadrų dažnis gali atrodyti kaip sudėtinga technologija, tačiau tai labai svarbu norint užtikrinti, kad jūsų žaidimai ekrane netrūktų. Techniškai kalbant, kadrų dažnio skaičius parodo, kiek naujų turinio vaizdų per sekundę rodoma jūsų televizoriuje arba monitoriuje. Ir tai taikoma ne tik žaidimams.

24 kadrai per sekundę (arba fps, kaip dažniausiai rašoma) yra kino ir daugumos „Netflix“ turinio standartas. 30 kadrų per sekundę yra JAV televizijos transliacijų norma.

Tačiau žaidimuose kadrų dažnis yra įdomesnis. Kadangi jie susiję ne tik su užrakintu iš anksto pateiktu turiniu, dažnis gali (ir dažnai keičiasi) keistis nuo vienos sekundės dalies iki kitos. Pažvelkime atidžiau.



Kadrų dažnis – pagrindai

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Kadrų dažnis lemia, kaip sklandžiai atrodo jūsų žaidimai. 30 kadrų per sekundę yra tradicinis konsolės standartas, kurį kūrėjai stengiasi išlaikyti bent jau, kad patirtis būtų patenkinta. Tačiau 60 kadrų per sekundę greitis laikomas idealiu, o daugelis konkuruojančių žaidėjų mano, kad tai yra minimumas žaidimams, kurie priklauso nuo greitos žaidėjo reakcijos – pagalvokite apie internetinius šaulius, tokius kaip Call of Duty, Fortnite, Battlefield ir pan., arba MOBA, pvz., League of Legends ar DOTA.



Mikčiojimas gali reikšti skirtumą tarp nugalėtojo PUBG vištienos vakarienės ir, gerai, nelaimės. Kas nors valgo mikrobangų krosnelėje?

Artėjantis Xbox serija X ir PS5 atkreipti dėmesį į kadrų dažnį tų žmonių, kurie galbūt apie juos negalvoja. Teigiama, kad šios konsolės gali žaisti žaidimus 120 kadrų per sekundę greičiu, todėl sklandumas paprastai skirtas tiems, kurie nori išleisti tūkstančius aukščiausios klasės žaidimų kompiuteriui.

Šis kadrų dažnis pasiekiamas naudojant HDMI 2.1, vaizdo jungtį, naudojamą naujausiose vaizdo plokštėse ir televizoriuose, bei naujos kartos pultuose. Senesnis HDMI 2.0 standartas, matomas Xbox One X, iš tikrųjų jau gali apdoroti iki 120 kadrų per sekundę esant 4K raiškai, tačiau HDMI 2.1 pakelia lubas iki 8K raiškos. Jis yra atsparus ateičiai.



Rėmelių gamyba

Civilizacija 6

Civilizacija 6 (Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)

Tačiau naujas vaizdo lizdas staiga nereiškia, kad „Xbox Series X“ galės žaisti „Halo Infinite“ 120 kadrų per sekundę greičiu.



Pagalvokite apie kadrų dažnį kaip konsolės (arba kompiuterio) galią, padalytą iš tuo metu pateikiamos scenos sudėtingumo. Štai kodėl žaidimas kartais gali atrodyti trūkčiojantis, kai vaizdas iš vidaus į atvirą lauką, kuriame galima piešti krūvas papildomų medžių, pastatų ir besišypsančių jautrių grybų. Darbo, kurį reikia atlikti, kiekis staiga šokteli, bet galimybė jį atlikti – ne, todėl kadrų dažnis krinta.

Kadrų dažnis paprastai priklauso nuo sistemos vaizdo plokštės galios, tačiau kai kurie pavadinimai taip pat yra neįprastai sunkūs procesoriui. „Civilization 6“ yra geras pavyzdys, nes centrinis procesorius naudojamas visų jūsų AI priešininkų sprendimams apskaičiuoti, nesvarbu, ar jie yra ekrane, ar ne.

Xbox serija X

Xbox serija X (Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Tačiau ne visada žaidimas bus žaidžiamas taip greitai, kaip leidžia aparatinė įranga. Daugelis žaidimų, ypač konsolinių, yra užrakinami kadrų dažniu, paprastai 30 kadrų per sekundę arba 60 kadrų per sekundę greičiu. Tai ne garantija kursas niekada nenukris žemiau šio skaičiaus, tik kad jis nebus aukščiau jo. Užrakintas kadrų dažnis palieka daugiau sistemos resursų nuo sekundės iki sekundės, o tai padeda išlaikyti pastovų dažnį, kai žaidimo paklausa svyruoja.

Kompiuterinių žaidimų žaidėjai paprastai daug geriau suvokia kadrų dažnį nei konsolių minia, nes ten jūs tikrai kontroliuojate. Naudodami kompiuterį galite rankiniu būdu keisti skiriamąją gebą, keisti naudojamus apšvietimo efektus, traukimo atstumą ir daugybę kitų parametrų. Konsolėje to nėra (su keliomis išimtimis), nes kūrėjas jau optimizavo savo žaidimą, kad veiktų jūsų konkrečioje konsolėje, nesvarbu, ar tai originali „Xbox One“, ar PS4 Pro.

Tiesiog paspauskite mygtuką ir žaiskite: tai vienas iš žaidimų konsolėje džiaugsmų (kol nepailsėsite ir nerasite 47 sistemos naujinimų, kuriuos vis tiek turite atsisiųsti prieš žaisdami).

Kadravimo valdymas

Assassin

Assassin's Creed sindikatas (Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Kaip bebūtų keista, dažnai tai darote daugiau valdyti nustatymus, kurie lemia kadrų dažnį žaidime mobiliesiems, o ne konsolėje. Ir viskas priklauso nuo aparatinės įrangos, naudojamos žaisti bet kurį žaidimą, skirtumo lygio. Kompiuteryje tai beveik neribota. RAM, saugojimo greitis, CPU, GPU, įsijungimas ir aušinimas turi įtakos. Ir tūkstančiai skirtingų „Android“ telefonų gali žaisti vieną žaidimą.

Tačiau yra tik keturios labai skirtingos „Xbox One“ konsolės, trijų tipų PS4 ir trijų rūšių „Nintendo Switch“.

Kai kurie iš jūsų gali būti nustebinti išgirdę, kad kūrėjai turėjo nuveikti, kad jų žaidimai gerai veiktų konsolėje, net ir su kruopščiai pritaikytu optimizavimu. Pavyzdžiui, Veidrodžio kraštas: katalizatorius veikia 900p raiška PS4 ir 720p Xbox One. Assassin’s Creed sindikatas veikia 900p raiška abiejose dabartinės kartos sistemų vanilės versijose. Jie net nėra Full HD.

Pro konsolių versijos dažniausiai pašalino šiuos ribotuvus. „Xbox One X“ jau gali žaisti daug žaidimų tikra 4K raiška ir padvigubina daugelio kadrų dažnį iki 60 kadrų per sekundę.

Ar naujos kartos versija yra paruošta 120 kadrų per sekundę greičiui?

(Vaizdo kreditas: Sony)

Taigi, jei „Xbox Series X“ grafinė galia yra dvigubai didesnė nei „One X“ – nuo ​​12 teraflopų iki šešių, kodėl ji negalėtų padaryti to paties ir padidinti skiriamąją gebą iki 8K, o kadrų dažnį – iki 120 kadrų per sekundę?

„Xbox Series X“ ir PS5 žymi naujos kartos pradžią, leidžiančią kūrėjams dirbti su daug didesniu išteklių telkiniu. „Xbox One X“ patobulinti žaidimai vis dar gaminami, atsižvelgiant į originalųjį „Xbox One“ kaip atskaitos tašką.

Perkrovimas iš naujo leidžia kūrėjams daugiau investuoti į brangius (apdorojimo požiūriu) apšvietimo efektus, tokius kaip spindulių sekimas, ir puikios tekstūros kokybės palaikymą giliai traukimo atstumu. Kaip kadrų dažnis yra galios ir sukuriamos scenos poreikių pusiausvyros aktas, kūrėjai kaip visada subalansuos geresnio apšvietimo, šešėlių, tekstūrų ir detalesnių simbolių modelių pranašumus su didesniu nei 60 kadrų per sekundę kadrų dažniu. ir itin nišinė 8K raiška.

Bent jau kol kas 120 kadrų per sekundę kadrų dažnis greičiausiai bus „Xbox Series X“ žaidimo, taip pat sukurto „Xbox One“, rezultatas, o ne tikrai ambicingas bandymas pamatyti, ką iš tikrųjų gali naujoji karta. Jau žinome, kad šis kryžminis poveikis taip pat atsitiks, ypač dėl to, kad tai yra finansiškai prasminga. Kūrėjai turi atsižvelgti į ankstyvuosius naudotojus ir daug platesnė Xbox One ir PS4 savininkų auditorija.

Cyberpunk 2077 yra vienas iš šių pavadinimų. Galiausiai jis ateis ir į „Xbox One“, ir į X seriją. Bet jei „CD Projekt Red“ nesugebės atlikti gero šios kartos darbo, kas padarys?

Hz ir fps: kadrų dažnis ir atnaujinimo dažnis

Šiuo metu taip pat turėtume išsiaiškinti kai kurias realijas, susijusias su kadrų dažniu ir atnaujinimo dažniu. Norint visapusiškai įvertinti itin greito kadrų dažnio, pvz., 120 kadrų per sekundę, pranašumus, jums taip pat reikia ekrano su greitu atnaujinimo dažniu.

Ši statistika, išreikšta tiek hercų (Hz), nurodo, kiek kartų per sekundę ekrano vaizdas visiškai atnaujinamas. Jums nereikia tiek daug mokėti už labai greitus 144 Hz ar 240 Hz žaidimų monitorius, nes nenuostabu, kad tuos dalykus gaminančios įmonės jau seniai tai buvo prioritetas.

To negalima pasakyti apie televizorius. LG LG 55UM7610PLB yra televizorius, kurį galite apsvarstyti, jei norite didelio, protingai atrodančio rinkinio, kuris neišvalys jūsų santaupų, tačiau vis tiek palaiko 4K ir HDR.

Tačiau jo atnaujinimo dažnis yra 60 Hz. Nors jame yra TruMotion 100 režimas, kuris gali reikšti, kad jį galima padidinti iki 100 Hz, tai reiškia tik tai, kad televizorius prideda tarpinio puslapio kadrus, kad pagerintų judesio aiškumą. Jis negali visiškai išnaudoti 120 Hz / 120 kadrų per sekundę signalo, kuris turėtų būti įmanomas kitose konsolėse.

(Vaizdo kreditas: LG)

Turite nusipirkti gana aukštos klasės televizorių, kad galėtumėte iš tikrųjų įsigilinti į „Xbox Series X“ ir „PS5“ galimybių kampus. LG C9 OLED televizorius yra vienas iš mūsų dabartinių aukščiausios klasės mėgstamiausių. Jis turi 100/120 Hz atnaujinimo dažnį, taip pat palaiko kintamo atnaujinimo dažnio funkciją, pridėtą HDMI 2.1.

Bet kodėl tai yra 100/120 Hz televizorius ir (tiems, kurie nori pirkti naują televizorių) kodėl kai kurie kiti yra išvardyti 50/60 Hz?

Labiausiai tikėtina, kad šiuos kintamus skaičius pamatysite JK ir Europoje. Senovėje, kai buvo naudojama analoginė televizija ir žaidimai, kurie iš tikrųjų buvo susieti su jų PAL/NTSC geografinėmis teritorijomis, televizorių atnaujinimo dažnis buvo sinchronizuojamas su elektros tinklo dažniu jūsų namuose. JK turi 50 Hz kintamosios srovės dažnį, o JAV 60 Hz. Tačiau tai yra svarbiau, nes televizoriai nebesinchronizuoja atnaujinimo dažnio su kintamosios srovės šaltiniu.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie visą naujos kartos žargoną, peržiūrėkite daugiau mūsų naujos kartos aiškintojai .