Kas yra ugnies emblema? Sužinokite apie klasikinį SRPG

Paruoškite savo strategiją





Mario, Zelda ir Metroid vaidina kai kurias mėgstamiausias visų žaidimų franšizes, tačiau kai kurios seniausios „Nintendos“ savybės vakaruose niekada nebuvo populiarios (ir net jei „Nintendo“ pasistengė jas lokalizuoti). „Fire Emblem“ yra viena iš tokių serijų, o naujausias įrašas „Fire Emblem: Awakening“ tik pasiekia JAV parduotuves. Vis dėlto, kad ir koks įdomus būtų tas naujas leidimas franšizės gerbėjams, „Fire Emblem“ daugumą žaidėjų supainioja dėl kiekvieno naujo taktinio įrašo.

Dabar, kai susidomėjimas serialu yra toks pat didesnis nei kurį laiką, sukūrėme šią funkciją, tikėdamiesi išsiaiškinti kai kuriuos dalykus, susijusius su svarbia jos istorija ir, atrodytų, paslaptingomis taisyklėmis. Nesvarbu, ar esate visiškai naujokas seriale, ar jums reikia atnaujinimo, kol „Awakening“ pasieks 3DS, tai turėtų bent šiek tiek padėti suprasti, kodėl „Fire Emblem“ gyvuoja daugiau nei 20 metų.

Serialas, kuris datuojamas 1980 m



Šiuo metu žinoma kaip „Intelligent Systems“, kūrėjų grupė pradėjo veikti kaip palaikymo komanda, kuri padėjo kitiems vidiniams „Nintendo“ kūrėjams. Vienas iš pirmųjų žaidimų, kuriuos komanda sukūrė pati, buvo „Famicom Wars“ – strategijos franšizė, kuri pagaliau pasirodė JAV krantuose su GBA įrašu „Advance Wars“. Po pirmojo taktinio žaidimo įsiveržimo, kūrėjai nusprendė sukurti kitą šio žanro žaidimą, šį kartą su gilesne istorija ir fantazijos aplinka. „Intelligent Systems“ sukūrė žaidimą iš viršaus į apačią su tinkleliais pagrįstais žemėlapiais, kuriame žaidėjai paeiliui judino vienetus, pavyzdžiui, šachmatų figūrėles, bandydami išvalyti lentą nuo priešų. Žaidimas buvo „Fire Emblem“.

Kol amerikiečiai mėgavosi „Super Mario Bros. 3“ savo NES pultuose, gilesni žaidimai, tokie kaip „Fire Emblem“, buvo dideli „Nintendo of Japans Famicom“ hitai. Tačiau sėkmė Japonijoje ne visada virsta tarptautiniais pardavimais, o tada „Nintendo“ nesiryžo lokalizuoti sudėtingų pavadinimų, tokių kaip FE. Tik didžiulėms franšizėms, tokioms kaip „Final Fantasy“ ir „Dragon Quest“, buvo suteikta galimybė, o po to, kai joms nepavyko įsitvirtinti Amerikoje, „Nintendo“ nusprendė palikti mažesnius pavadinimus, tokius kaip „Fire Emblem“, išskirtinai savo Ramiojo vandenyno pusėje.

Profesionalus patarimas: Akmuo, popierius, žirklės prilygsta kardui, kirviui ir pistoletui



„Fire Emblems“ taktinio žaidimo esmė visada buvo skirta skirtingų ginklų tipų balansavimui. Nors komandoje turėdami įvairių klasių rinkinį būsite labiau pasiruošę būsimam puolimui, kai veiksmas pagaliau sulėtėja, tai dažnai nulemia trijų pagrindinių ginklų tipų pagrindines savybes. Paprasčiau tariant: kardas muša kirvį, kirvis muša į ląstą, kardas muša kardą.

Tas pats lengvai suprantamas metodas yra tokių hitų, kaip „Pokmon“ ir „Advance Wars“, pagrindas, o kaip ir tuose žaidimuose, „Fire Emblem“ remiasi šia koncepcija vykstant kampanijai. Žaidėjai sužinos, kad distanciniai vienetai įveikia skraidančius raitelius, stipriai šarvuoti riteriai negali gerai smogti plaktuku, o magas. ir artima kova, bet nėra labai patvari. Iki žaidimo pabaigos jūs įtraukėte įspūdingą taisyklių rinkinį, kuris yra pagrįstas tokiu paprastu dalyku kaip akmuo, popierius ir žirklės.

Tai hardcore įsikūnijimas



Tai ne tik japonų išskirtinumas, dėl kurio „Fire Emblem“ tapo anomalija tarp „Nintendo“ franšizių. Skirtingai nuo įprastos „Nintendo“ dizaino filosofijos, skatinančios žaidimą ir kurti nenuspėjamus tęsinius, „Fire Emblems“ žaidimo eiga iš esmės nepasikeitė kiekviename leidime, kuris buvo išleistas po „Famicom“ originalo. Ir tas žaidimo būdas yra bausti .

Pirma, kai miršta vertinamas komandos narys – net ir tas, kurį išlyginote per 40 valandų kampaniją – mirtis yra amžina. Kai tai derinama su tuo, kad galite išgelbėti tik ne mūšyje, tai reiškia, kad turite visiškai iš naujo pradėti bet kokį ilgą susirėmimą, jei norite išvengti veikėjų mirties antrą kartą. Tos pasekmės kiekvienam veiksmui suteikia papildomo svorio, tačiau bausmė kai kuriems dažnai atrodė per griežta. Nepaisant to, kad šis dizainas yra potenciali kliūtis patekti į rinką, „Intelligent Systems“ išliko įsipareigojusi FE reikalaujantiems žaidimo, nors naujausi leidimai suteikia žaidėjams galimybę išjungti „permadeatą“ ir ribotą išsaugojimą.

Atsitiktinis požiūris į tęstinumą



Tai, kaip „Fire Emblem“ susidoroja su tęstinumu, yra dar vienas veiksnys, dėl kurio jis yra keistas „Nintendos“ hitų stabilumas. Nors Mario, Donkey Kong ir Pokmon beveik nepripažįsta ryšį tarp daugumos savo leidimų, pusę laiko Fire Emblem kuria tiesioginius savo žaidimų tęsinius. Kitą pusę laiko – galbūt norint išlaikyti žaidėjus ant kojų – kiekvienas naujas žaidėjas praktiškai nesusijęs su ankstesniu žaidimu.

Pirmasis žaidimas turėjo ne tik tiesioginį „Super Famicom“ tęsinį – „Famicom“ buvo išleistas ir šalutinis žaidimas. Tada serija pradėjo naują siužetą kitame „Super Famicom“ įraše ir prasidėjo kitas naujas pasakojimas, kurį dalinosi du FE pavadinimai GBA. „GameCube“ ir „Wii“ leidimai taip pat buvo tiesiogiai susiję, tačiau nesusiję su jokiu ankstesniu įrašu, o naujausias 3DS leidimas, atrodo, gali būti susijęs su keliais ankstesniais įrašais dėl savo retro požiūrio į DLC. Stebėti šią sklandžią istoriją yra smagu sekti užkietėjusiems gerbėjams, tačiau greičiausiai tai yra dar viena priežastis, dėl kurios serialas atrodo nesuvokiamas neišmanantiems.

Mėlyni plaukai ir mėlyni šarvai yra būtini

Paskutinė „Fire Emblem“ tema yra ta, kad daugelis pagrindinių veikėjų yra stoikai, mėgstantys mėlyną spalvą. Viskas prasidėjo nuo to, kad pirmasis herojus Martas nustatė standartą savo drąsiu kardavimu ir mėlynais plaukais. Po to, kai Marthas jį išgarsino, tokią išvaizdą perėmė čempionai Ike'as (ugnies emblema: spinduliavimo kelias), Hectoras (pirmoji GBA ugnies emblema) ir Efraimas (Šventieji akmenys). Net kelios aukšto lygio moterys iš serijos, tokios kaip Shiida ir Erika, priėmė išvaizdą.

Nors ši estetika yra gana paplitusi, mažiau žinoma, bet beveik tokia pat paplitusi dizaino tradicija yra rudaplaukis švinas. Pusė Super Famicom ir GBA laidų vaidino lazdyno galvų vyrus, tokius kaip Eliwoodas ir Leifas, o JAV gerbėjams šį pavyzdį rodo Super Smash Bros. alum Roy. Kurį laiką žaidimai keitė herojų išvaizdą, tačiau „Awakening“ tvirtai atsidūrė mėlynojoje stovykloje, kaip pavyzdį rodo viršelio žvaigždės Chromas ir Marthas, nors nebuvo tikri dėl šio naujojo Martho santykio su originalu.

Pateko į konsolių karą

„Fire Emblem“ buvo sėkmingas Japonijoje, o Amerika ignoravo Ameriką ir išleido pavadinimus „Super Famicom“ iki 2000 m. Tiesą sakant, serialas visiškai praleido N64, nors vienas įrašas buvo sukurtas 64 diskų įrenginiui ir galiausiai buvo sukurtas. atšauktas sugedus konsolės priedui. Tačiau nors žaidimuose buvo nepaisoma Nintendo 64, FE įsivėlė į sistemų mūšį su PlayStation.

Dešimtojo dešimtmečio pabaigoje FE kūrėjas Shouzo Kaga paliko „Nintendo“ ir sukūrė kūrėją „Tirnanog“, kad sukurtų išskirtinę „PlayStation“ fantastinę seriją, kuri buvo klaikiai panaši į „Fire Emblem“. Žaidimo eiga atitiko, personažus sukūrė FE vet Mayumi Hirota, o žaidimas netgi iš pradžių buvo paskelbtas kaip „Emblem Saga“. To pakako, kad „Nintendo“ paduotų kūrėją į teismą, o po ilgos teisminės kovos „Nintendo“ gavo piniginį susitarimą. Tačiau žaidimas, dabar pervadintas į „The Tear Ring Saga“, nebuvo įvertintas kaip pažeidžiantis FE autorių teises ir toliau buvo parduodamas parduotuvėse. Nors „Tear Ring“ susilaukė tęsinio, dabar jis iš esmės nebeveikia.

„Smash Bros“ pristato pasauliui „Fire Emblem“.

Nepaisant „Nintendos“ teisinių problemų, „Fire Emblem“ ir toliau buvo toks populiarus, kad pirmasis „Smash Bros.“ tęsinys „Super Smash Bros. Melee“ pagerbė FE. Tiek originalią žvaigždę Marthą, tiek naujausią pagrindinį vaidmenį Roy'us buvo galima žaisti žaidime, nors „Nintendo“ beveik pašalino juos iš vakarietiško leidimo, nes serialas niekada nebuvo išleistas valstijoje. Galiausiai du kovotojai buvo įtraukti į sąrašą, ir tai buvo palaima Smash gerbėjams, nes abu tapo vienais dažniausiai žaidžiamų žaidimo personažų.

„Smash Bros.“ dėka „Nintendo“ sulaukė precedento neturinčio gerbėjų susidomėjimo serija, kuri kažkada buvo nežinoma visiems, išskyrus labiausiai atsidavusių žaidimų importuotojų. „Nintendo“ nusprendė, kad pagaliau laikas lokalizuoti serialą, pradedant nuo tiesiog pavadinto „Fire Emblem“ GBA. Šis žaidimas galėjo būti ne pats geriausias pasirinkimas dėl sudėtingos istorijos, kuri rėmėsi tik Japonijai skirto pirmtako siužetais. Kitas įrašas buvo „Fire Emblem: The Sacred Stones“ – nešiojamas nuotykis, sukurtas kaip nauja pradžia JAV gerbėjams (nors geriausiu atveju pardavimai buvo nedideli).

Kova ieškant naujos auditorijos

Nepaisant silpno paleidimo JAV, atrodė, kad „Nintendo“ nesiruošia atsisakyti naujo „Fire Emblems“ tarptautinio statuso. 2003–2009 m. „Nintendo“ išleido naujus įrašus apie GBA, „GameCube“, „Wii“ ir DS, net perdarydamas originalų serijos žaidimą, skirtą nešiojamam dviem ekranams. Tačiau, nors žaidimai išlaikė kultinį populiarumą, jie nepastebėjo nė dalies naujų „Nintendo“ franšizių, tokių kaip „Brain Training“ ar Wii sportas .

Po kelių bandymų pakartotinai pristatyti seriją masėms, atrodė, kad 2010 m. „Nintendo“ galėjo atsisakyti „Fire Emblem“. Tais metais Japonijoje buvo išleistas antrasis „Fire Emblem“ DS perdarymas, o žaidimas visiškai aplenkė JAV. Dėl to ir „Nintendos“ metus trukusios tylos apie naujos 3DS ugnies emblemos lokalizavimą serialo JAV ateitis atrodė niūri. Gerbėjų perspektyvos pagaliau pagyvėjo, kai „Nintendo of America“ prezidentas Reggie Fils-Aime per E3 2012 atsitiktinai patvirtino franšizės ateitį.

Atsibunda visiškai nauja diena

Daugelį metų tylėjęs, „Fire Emblem“, panašu, gaus antrą šansą JAV su „Fire Emblem: Awakening“, ir tai padeda, kad 3DS žaidimas iki šiol yra patraukliausias serijos pasirodymas. Atšiauresnius žaidimo elementus galima išjungti, pasakojimas ir grafika buvo žymiai sustiprinti, o stebėtinai turtingas DLC į sąrašą įtraukė kelis klasikinius personažus, o tai gali būti įvadas į sudėtingą franšizės istoriją.

Tačiau net jei „Awakening“ nėra sėkmingas JAV filmas, kitas įrašas jau buvo paskelbtas su tam tikra fanfara. Ne tik Wii U tęsinys – franšizė susikerta su nusistovėjusia (ir beveik tokia pat nišine) Shin Megami Tensei. Apie „Shin Megami Tensei X Fire Emblem“ buvo atskleista nedaug, tačiau faktas, kad jis buvo atskleistas tarptautiniu mastu, o ne tik Japonijai skirtame renginyje, yra geras „Nintendos“ dabartinės pasaulinės franšizės perspektyvos ženklas.

Ugnis vis dar dega

Ar dabar šiek tiek geriau supranti Fire Emblem? Ar esate pasirengęs pasinerti į Pabudimą? O gal vis dar turite klausimų apie neįprastą seriją? Praneškite mums komentaruose!

O jei ieškote daugiau istorijos apie japonų žaidimus, peržiūrėkite keisčiausius žaidimus, kurie kada nors buvo lokalizuoti iš Japonijos, ir mūsų nebeegzistuojančių Japonijos kūrėjų, kurių vis dar pasigendame, sąrašą.