211service.com
Kaya Scodelario atskleidžia akimirką, kai ji atsidūrė filmo „Resident Evil: Welcome to Raccoon City“ filmavimo aikštelėje.
(Vaizdo kreditas: Sony)
Siaubo filmų filmavimas ne visada yra baisus potyris – juk garsiausia iš jų visų Scream Queen Jamie Lee Curtis, negali pakęsti siaubo, nes jie per daug bauginantys. Tačiau filmavimo aikštelėje „Resident Evil: Welcome to Raccoon City“ įvyko vienas incidentas, dėl kurio Kaya Scodelario keikėsi ir rėkė, nes tai tiesiog taip suakmenėjo.
Žemiau aktorius, kuris naujajame Resident Evil filme vaidina Claire Redfield, atskleidžia, kas atsitiko, dėl ko ji, jos žodžiais tariant, buvo „šūdas“. Ji taip pat kalbėjosi su GamesRadar+ apie savo Claire versijos kūrimą ir tai, ar ji vis dar bendrauja su savo išskirtinės laidos „Skins“ aktoriais (spoileriai: jie visi yra geriausi draugai). Štai visi klausimai ir atsakymai, redaguoti siekiant ilgumo ir aiškumo,
GamesRadar+: kiek Claire paėmėte iš žaidimų? Ir kaip jūs nusprendėte padaryti ją savo?
Kaya Scodelario: Daugiausia dėmesio skyriau žaidimams, tai buvo pagrindinis mano dėmesys. Grįžau ir peržiūrėjau visas jos versijas, kurių yra nemažai, ir bandžiau iš kiekvienos paimti geriausius, svarbiausius, ikoniškiausius elementus, kad sukurčiau aukščiausią Claire. Toks buvo mano tikslas. Ir todėl, kad jį sudarė ikoninė striukė, labai norėjau jį dėvėti viso filmo metu. Buvo daug diskusijų apie tai, kad jie norėjo, kad jį nuimčiau įpusėjus, ir aš pasakiau: „Ne“. Maniau, kad labai svarbu išlikti su juo visą laiką. Ir tokių mažų detalių, kaip plunksnų karoliai iš antrojo žaidimo – tai kažkas, ko labai norėjau, kad ji turėtų. Ir šauniausias dalykas yra tai, kad vieną iš jų, aptaškytą krauju, dabar turiu laikyti savo miegamajame. Kalbama apie tai, kaip surasti Claire iš žaidimų, nes mūsų filmas tikrai yra pagarba tam ir padėka žaidimų gerbėjams. Tai yra priežastis, kodėl po 25 metų vis dar galime sukurti „Resident Evil“ filmą – nes yra žmonių, kurie taip ilgai sekė žaidimus, ir kartos, kurios jį įsimylėjo ir sapnavo košmarus. Taigi buvo labai svarbu, kad ji būtų įsišaknijusi tame pasaulyje.
GamesRadar+: šis filmas daugiausiai pasiskolintas iš pirmųjų dviejų žaidimų, bet jūs pasiskolinote iš visų Claire iteracijų. Kur norėtumėte ją pamatyti toliau? Code Veronica yra kitas jos žaidimas...
Kaya Scodelario: Paryžiaus siužetas atrodo linksmas [turint galvoje Claire, kuri lankėsi Paryžiuje per „Code Veronica“ preliudiją], atrodo geriau nei šalta gruodį [kita Code Veronica dalis vyksta Antarktidoje...]. Ar yra versija, kad ji Havajuose be jokios priežasties? Manau, kad būtent tai ir norėčiau, kad jis padarytų.
GamesRadar+: galime pabandyti ir tai padaryti!
Kaya Scodelario: Arba dėvėta Claire, kaip tikroji 90-ųjų Claire, kuri taip juda [ji atlieka robotą]. Tai taip pat gali būti gana šaunu.
GamesRadar+: tai gali būti smagu, naudojant labai įspūdingą makiažą arba CGI. Visada įsivaizdavau, kad filmuoti šiuos dalykus yra siurrealistiška: vieną minutę susiduri su zombiais, tada staiga kažkas paskambina „Cut“, o zombis klausia: „O kas pietums?“
Kaya Scodelario: Tai labai, labai keista. Tikrai niekada nepriprantate. Jūs esate filmavimo aikštelėje, aplink yra šimtai žmonių ir tai yra darbo aplinka, tačiau nieko tokio, kaip rėkti penkias valandas iš eilės, jus persekioja zombiai, o paskui matote juos stovinčius eilėje prie „Porta-Potty“. Tai labai keista. Man tai patinka mano darbe. Tai vaizduotės ir vaidybinio žaidimo esmė. Tai tarsi vėl vaikas. Ir jūs galite pasakyti, kad kaskadininkai tikrai į tai įsitraukia. Jie labai džiaugiasi, kad tą dieną taps zombiu.
Mums buvo diena, kai koridoriuje repetavome triuką, kai vienas iš jų iššoka ant manęs. O kaskadininkas nebuvo pasidažęs. Ir jie jį iškeitė nepasakę su žmogumi, kuris jau buvo pasidaręs makiažą. Kai iššoko tikras zombis, aš visiškai susitrenkiau save. Prisiekiau, rėkiau, praradau ramybę. Tai vis tiek jus apgauna, jūsų smegenys nežino skirtumo.
GamesRadar+: tai ir smagu, ir baisu. Žinoma, jūs ne visada darėte siaubą, anksčiau buvo Skins. Aš užaugau kartu su šia laida ir norėčiau manyti, kad jūs visi esate „WhatsApp“ grupėje, o Dev Patelis atsiųs žinutę „Sušiktai myliu tą „Resident Evil“ filmą! Ar taip atsitinka?
Kaya Scodelario: Tai geriau, kai mes iš tikrųjų esame draugai ir matome vienas kitą kiekvieną savaitę. Aš ką tik praleidau savaitgalį su jais visais! Na, mes nematome Devo tiek daug, nes jis yra labai labai užsiėmęs darbu ir nuo pat pradžių išvyko į Los Andželą. Bet mes visi, išskyrus gal du, esame tikrai geriausi draugai. Ir mes iš tikrųjų planuojame savo metinę Kalėdų vakarienę. Kiekvienais metais mes darome draugo Kalėdų versiją likus savaitei iki Kalėdų. Ir mes visi to laukiame labiau nei tikrų Kalėdų. Šiais metais skiriu papildomą vietą Danieliui [Kaluuya] Oskarui, nes noriu, kad jis jį atneštų, nes noriu pamatyti.
Mes visi tikrai artimi. Ir manau, kad skinų patirtis tuo metu buvo tokia unikali. Visi buvome tokie jauni ir tokie naivūs, kad mums reikia vienas kito. Buvome vienas kito palaikymo sistema. Aš vis dar kalbuosi su Nicku [tai yra Nicholas Hoult] dėl patarimų, susijusių su karjera. Bet mes taip pat tik draugai. Mes tikrai nekalbame apie darbą, kuriame iš tikrųjų esame tik draugai, o tai yra nuostabu, ir mums labai pasisekė.
GamesRadar+: Džiaugiuosi tai girdėdamas!
„Resident Evil: Welcome to Raccoon City“ JAV kino teatrus pasieks lapkričio 24 d., o JK – gruodžio 3 d. Daugiau informacijos rasite nauji vaizdo žaidimų filmai ateinančius kelerius metus.