211service.com
„Kerbal Space Program 2“ yra labiau prieinama nei jos pirmtakas, bet ne mažiau bauginanti
(Vaizdo kreditas: Žvaigždžių teorijos žaidimai)
Daugelis Kerbal žaidėjų atliko dešimtis bandymų, kol vienas pasiekė mėnulį. Dangus žino, kiek prireiks bandymų pasiekti kitą saulės sistemą. Planetų naikinimo studijoje „Star Theory“ kuriama, kai pasitraukė serialo kūrėjas Squad, „Kerbal Space Program 2“ padidina statymus taip, kaip gali tik NASA patvirtintas kosminis sim. Dabar galite kurti kolonijas kitose planetose, o tai leis jums perkelti savo paleidimo įrenginius toliau nuo Kerbalo gimtojo pasaulio nuolaužomis apaugusių pievų. Taip pat galite statyti orbitines stotis, sujungdami nulinės G laivų statyklas laivams, per dideliems, kad būtų galima statyti ant žemės – laivams, kurių degalų talpa reikalinga nukeliauti į kitą žvaigždę. Viskas atrodo gana įspūdingai net prieš alfa, su sudėtingesne geometrija, tekstūromis ir apšvietimu nei 2011 m. žaidime, ir vėl viskas yra labai trapu. Pastatykite movą netaisyklingai ir tas rankomis sukurtas erdvėlaivis liks tik SFX komplektacija, kurios laukia.
Kaip visada, patys goblinus primenantys Kerbalai išgyvena tokias nesėkmes, idiotiškai šypsodamiesi, kol jų raketos svyruoja virš paleidimo vidurio. „Kerbal“ serijos naujokams galimybės gali atrodyti labiau bauginančios, tačiau kūrybos direktorius Nate'as Simpsonas žada, kad nepaisant visų naujų sudėtingumo, tai bus labiau prieinamas modeliavimas. „Manome, kad dalis originalaus žaidimo įvaizdžio yra nepelnyti, nes pagrindinės koncepcijos iš tikrųjų nėra tokios neįveikiamos, kaip gali atrodyti“, – sako jis. „Ko mes išmokome iš iteracijos, susijusios su valdymo procesu, yra tai, kad daugelio šių pagrindinių sąvokų iš tikrųjų galima labai intuityviai išmokyti animuojant. Kai šie dalykai pateikiami vizualiai, jie daug lengviau virškinami.
prenumeruoti krašto žurnalą 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge Magazine“. Jei norite daugiau panašaus į jį kiekvieną mėnesį, pristatomo tiesiai į jūsų duris arba gautuosius, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .
Taigi nauji animaciniai vadovėliai, skirti tokioms funkcijoms kaip laivo rutulys, rodantis laivo orientaciją, taigi ir atnaujinta vartotojo sąsaja. Nors vis dar yra labirintinis, konstrukcinis ekranas dabar yra su filtrais ir spalvų kodavimu bei planiniu vaizdu, padedančiu žaidėjams suderinti stiprintuvus. (Pažangios gudrybės apima galimybę vienu metu sukurti atskiras laivo versijas ir jas sujungti.) Kalbant apie skrydį, kai kurios sparčiųjų klavišų funkcijos buvo perkeltos į vartotojo sąsają, o kiti elementai buvo pašalinti. „Tai, ką matėme iš mūsų ankstyvųjų naudotojų bandymų, yra tai, kad tai yra žaidimas, kuris yra gana prieinamas ir mums nereikia nutildyti pagrindinio žaidimo“, - sako Simpsonas. „Mes iš esmės pavertėme pirmą kartą naudojamo naudotojo patirtį nuo uolos, kur turite eiti žiūrėti „YouTube“ vaizdo įrašus, kad suprastumėte, kas vyksta, į rampą.
Pagrindinis dėmesys skiriamas vartotojo kelio gerinimui

(Vaizdo kreditas: Žvaigždžių teorijos žaidimai)
Vis dėlto tai išlieka stačiu šlaitu. Didžiausias trokštančio Kerbalo astronauto priešas vėl yra fizikos modeliavimas, kuris „daugiausia nepakitęs“. Kaip ir anksčiau, kiekviena planeta (žvaigždžių teorija dar turi pateikti skaičių) turi gravitacinio poveikio sferą, kuri lemia fizines sąveikas viduje. Tai gali nuvilti patyrusius žaidėjus, kurie tikisi atnaujinti „n-kūno“ fiziką, kurioje visos masės nuolat veikia ir yra veikiamos savo kaimynų, tačiau Simpsonas sako, kad tam tikras supaprastinimas yra sveikas.
„Jei paimsite Kerbalio sistemą iš pirminio žaidimo ir taikysite n-kūnų fiziką, ta saulės sistema išardys ir pradės šaudyti į planetas palydovais“, - sako jis. „Apskritai manau, kad būtent čia mes susiduriame su žaidimu kaip žaidimu – jei įtraukiate n-kūno fiziką, gausite puikių reiškinių, tokių kaip Lagrando taškai, bet taip pat paaukosite daug nuspėjamumo. Tikra n-kūno sistema laikui bėgant vystysis ir gali turėti siaubingų pasekmių jūsų žaidimui išsaugoti, jei žaidžiate tūkstančius metų ir kuriate tarpžvaigždinę civilizaciją.

(Vaizdo kreditas: Žvaigždžių teorijos žaidimai)
„Jei mums pavyks pagerinti naudotojo patirtį pirmą kartą, Mėnulyje nusileis daugiau žmonių“
Nate'as Simpsonas, kūrybos direktorius
Daugelis senųjų technologijų taip pat sugrįžo, nors ir „pagražintomis formomis“, tačiau yra daug naujų žaislų – nuo papildomų laivo šerdies dydžių iki naujų variklių rūšių, įskaitant pavarą, kuri detonuoja už jos esančius branduolinius ginklus – ne tai, ką tu reikėtų pabandyti netoli žvaigždžių bazės. Žvaigždžių teorija vis dar dirba su palaikančiomis ekonominėmis sistemomis, tačiau pagrindinė technologijų valiuta vėl yra mokslas. Taip pat yra viliojanti Kerbal sekso – arba, kaip sako Simpsonas, „augimo renginių“ – perspektyva, kurios tikslas – paskatinti žaidėjus taip dažnai neskubinti savo projektų. „Iš esmės tai skatina vietinį gyventojų skaičiaus padidėjimą atskirose kolonijose. Kai pasieksite dalykų žaidimuose, Kerbalai švenčia... didindami savo gyventojų skaičių. Ir tai puikus būdas atsieti kolonijų progresavimą nuo laiko priartinimo, nes daug laiko pagrįstų mechanizmų visiškai panaikina priartinimą – galiu tiesiog sėdėti ir suaktyvinti 10 000 kartų priartinimą ir viskas vyksta automatiškai. Taigi tai yra būdas susieti žaidėjo progresą su augimu.
Kalbant apie tų kolonijų architektūrą, iš pradžių norėsite žaisti saugiai, pabarstydami keletą buveinių gražioje, lygioje vietoje, tačiau per daug smagiau. „Paviršiaus kolonijos tikrai gali virsti Tower Of Goo žaidimu“, – sako Simpsonas. „Tiems taip pat imituojame fiziką, ir yra tiek daug kvailų dalykų, kuriuos galite išbandyti. Asmeniškai man patinka idėja pastatyti tik kuo ilgesnę konsolinę konstrukciją virš kanjono krašto, o tada nusileidimo aikštę to gale ir pabandyti įsprausti į tą daiktą. Yra daug domino stiliaus dalykų, į kuriuos galite patekti. Tai labai Kerbal.
Pasinerti į užribį

(Vaizdo kreditas: Žvaigždžių teorijos žaidimai)
Orbitinės kosminės stotys natūraliai yra mažiau suvaržytos – nors jos vis tiek gali subyrėti kaip šlapias saldainių siūlas, kai sujungiate su jais per tvirtai – o tai reiškia, kad „galite sukurti iš esmės savavališko masto transporto priemones, kurių, tikriausiai, atlaiko jūsų kompiuteris“. Šis didesnis pajėgumas yra gyvybiškai svarbus, nes tarpžvaigždinės transporto priemonės daugiau ar mažiau nuolat ryja degalus, pirmoje kelionės pusėje įsibėgėja, o antroje kelionės metu apsisuka ir sumažina greitį.
Jei ekskursijos po kitas saulės sistemas ir užjūrio laivų statyklas yra tiesioginės Kerbal Space Program 2 traukos, jos stebuklinga sudedamoji dalis gali pasirodyti kaip kelių žaidėjų žaidimai, todėl Star Theory pakeitė tiek daug originalaus žaidimo variklio. Simpsonas negali daug pasidalyti šia tema, bet teigia, kad ši funkcija ir aiškesnė sąsaja padės žaidimui išplėsti auditoriją (dar vienas pertvarkymo pranašumas yra tai, kad modifikatoriai turi daugiau galimybių žaisti). Kalbėdamas apie reakciją į tęsinį esamoje „Kerbal“ žaidėjų bazėje, jis sako, kad „jų ir mūsų instinktai iki šiol gerai suderinti“, nepaisant visų įprastų gerbėjų nuogąstavimų dėl pritaikymo neįgaliesiems.
„Buvo tam tikra gudrybė, norint įsigilinti į Kerbal kosmoso programą, kad galėtum nusileisti Mėnulyje. Jei mums pavyks pagerinti pirmą kartą naudojamo naudotojo patirtį, Mėnulyje nusileis daugiau žmonių, ir, manau, jei manote, kad tai valiuta, mes ją nuvertiname leisdami tai padaryti daugiau žmonių. Tačiau man įdomiau yra tai, kad bendruomenės nariai, turintys tokią patirtį, prisijungia prie mūsų šios didesnės misijos – pristatyti šią visatą ir visas šias sąvokas daug didesniam skaičiui žmonių.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė EDGE . Norėdami gauti daugiau puikių straipsnių, tokių, kaip ką tik perskaityti, užsiprenumeravus spausdintą arba skaitmeninį EDGE žurnalo leidimą adresu Mano mėgstamiausi žurnalai .