„Keylocker“ žaidimo direktorius atskleidžia jo ryšius su „Guitar Hero“ ir Bong Joon-Ho

Raktų užraktas

(Vaizdo kreditas: Moonana)





Keylocker yra būsimas kiberpanko RPG, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas pankas , kurių įtaka svyruoja nuo plastinio instrumento ritmo iki antikapitalistinės satyros.

„Keylocker“ kampanija „Kickstarter“ baigta spalį surinkus šiek tiek mažiau nei 60 000 USD, o žaidimų direktorė Nana Moon neseniai kalbėjosi su žurnalu „PLAY Magazine“, paaiškindama, kaip tai toks žaidimas, kuris niekada nebūtų įvykęs be sutelktinio finansavimo: „Keylocker priverčia investuotojus bėgti į kalnus; tas pats pasakytina ir apie leidėjus“, – sakė Moonas.

Naujausiame „Play Insider“ segmente (galite čia rasite naujausią PLAY numerį Moon paaiškina, kaip „Keylocker“ turi būti tam tikras kiberpankas, kuris ne tik žvelgia į ateitį, bet ir egzistuoja kartu su praeities technologijomis ir net mitologinėmis būtybėmis. Jūs grojate kaip „bejėgė mergina su blogu požiūriu ir pykčio problemomis“ ir, tiesą pasakius, jos pyktis yra pagrįstas – ji ką tik išėjo iš kalėjimo po to, kai buvo įkalinta už tai, kad per daug groja gitara visuomenėje, kurioje muzika yra neteisėta. .



„Kalbama apie socialinį mobilumą, kilimą iš žemiausio taško į viršutinius sluoksnius ir kovą per sistemą, kuri kiekvieną minutę bando tave nustumti atgal“, – sako Moonas. „Keylocker“ yra apie didžiulę kovą, kurioje turite maksimaliai išnaudoti savo išteklius ir stumti save aukštyn šioje socialinėje piramidėje.

Jūsų kova apims ir metaforinius, ir tiesioginius susirėmimus prieš esamas galias ir tuos, kurių interesai su jais sutampa. Pastarasis kovos tipas vyksta eilėmis paremtoje kovoje, kai daugelis jūsų judesių yra įkvėpti ritmo pagrįstų mini žaidimų, įskaitant tuos, kuriuos tiesiogiai įkvėpė „Guitar Hero“. Ar paminėjome, kad pagrindinė veikėja Bobo kovoja su gitara?

Keylocker bus išleistas PS4 ir PS5 , taip pat asmeniniam kompiuteriui ir jungikliui, kažkada antroje 2023 m. pusėje. Iki tol galite įgyti tinkamą nuotaiką naudodamiesi kinematografiniu įkvėpimu, kuris paskatino žaidimą – ir mes neturime omenyje įprasto kiberpanko „Blade Runner“ asortimento. ir Ghost in the Shell.



„Aš buvau didžiulis Bong Joon-Ho (serialo „Parasite“ režisierius) gerbėjas nuo pat jo 2000-ųjų filmo „Loojantys šunys niekada nesikandžioja“, – sako Moonas. „Manau, kad ir aš, ir jis visada kalbame apie kapitalizmą ir visuomenės klases, o į visa tai žiūrime kaip į didelį pokštą. Manau, kad mes abu pavargome nuo to, kaip veikia sistema.

Raskite dar daugiau, ko laukti mūsų vadove būsimi PS5 žaidimai .