Kiek naujos kartos technologijų jau yra aukščiausios klasės kompiuterinių žaidimų dalis?

(Vaizdo kreditas: ateitis)





Naujos kartos pultai yra prie mūsų durų. Jie žada grafiką ir aparatinę įrangą, kurios dar niekada nematėme namų konsolėje. Kūrėjai sukuria magiją, tačiau pagrindinė aparatinė įranga suteikia tam priemones.

Svarbūs pokyčiai Xbox serija X ir PS5 apima akivaizdžius dalykus, pvz., daug galingesnį procesorių ir grafikos mikroschemų rinkinius. Tačiau kompiuterinių žaidimų pasaulyje jau galima rasti daugybę technologijų, kurios pribloškė protus. Štai keletas svarbiausių dalykų.

12 teraflopų grafikos galia



(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

12 teraflopų galia yra viena iš labiausiai aptarinėjamų „Xbox Series X“ statistinių duomenų. Tai keblus terminas, bet pagrįsta bet kurios sistemos grafikos atvaizdavimo galios indikatorius. Tai taip pat leidžia atlikti keletą patrauklių palyginimų. Tai prilygsta 12 Nintendo Switches, 6,5 PS4, 50 Xbox 360, 1270 Nintendo Gamecubes arba 8500 Sega Dreamcast.

Kodėl tik pagrįstas galios rodiklis? Teraflopų skaičius rodo, kiek slankiojo kablelio operacijų procesorius gali atlikti per sekundę, trilijonais. Tačiau šiuolaikiniai procesoriai nėra paprasti dalykai. Ši viena statistika nėra visiškai patikimas realaus našumo rodiklis, o gera žinia ta, kad iš tikrųjų turėtume matyti geresnius rezultatus per teraflopą nei paskutinės kartos konsolės.



Vis dėlto tokią galią jau galite gauti vartotojų kompiuterio vaizdo plokštėje. „Nvidia RTX 2080“ turi 10,1 teraflopo galią, o RTX 2080 Ti net tai pranoksta 14,2 teraflopo. Galite tai laikyti kito Xbox laimėjimu, nes vien RTX 2080 Ti gali būti brangesnis nei visos Xbox Series X sistemos kaina. Tuo tarpu gandai rodo, kad PS5 apdorojimo galia bus maždaug devyni teraflopai.

GDDR6 RAM

Civilizacija 6

Civilizacija 6 (Vaizdo kreditas: Samsung)



„Xbox One Series X“ ir PS5 greičiausiai naudos GDDR6 RAM. Tai nenuostabu. PS4 ir Xbox One naudojo GDDR5, ir nors kompiuterių pasaulyje buvo laipsniškas GDDR5X atnaujinimas, šios konsolės buvo išleistos seniai.

Kompiuterių grafikos plokštės tokia atmintis naudojama nuo 2018 m. Nvidia RTX serijos plokštės tapo norma. Tačiau, skirtingai nuo kompiuterio, naujos kartos pultai jį naudos visoje sistemoje. Kompiuteriai turi atskirą DDR sistemos RAM (be G priekyje), skirtą ne žaidimų darbams, taip pat specialią vaizdo RAM savo vaizdo plokštėse.

1 200 svarų sterlingų kainuojantis Nvidia RTX 2080 TI kai kuriose konfigūracijose turi 11 GB GDDR6 vaizdo RAM. Tikimės, kad „Xbox Series X“ ir PS5 turės 16–24 GB informacijos. Ir net po to, kai atsižvelgsite į sistemos naudojimui skirtą sumą (kadangi sistemos RAM nebus arba ji bus labai ribota), konsolių žaidėjai vis tiek gaus labai daug vaizdo įrašų RAM už vieną išleistą dolerį.



Bet kodėl tai svarbu? vRAM, GDDR6 medžiaga, yra atmintis, naudojama duomenims laikyti, kad būtų galima pateikti bet kokį žaidimą žaidžiant. Standartinė saugykla nėra tinkama darbui, ypač todėl, kad ji yra radikaliai lėtesnė. Greitesnė RAM ir daugiau jos leidžia kurti didesnės raiškos tekstūras. Naršykite su sudėtingais kompiuterinio žaidimo nustatymais ir galite pamatyti keletą vaizdinių varpelių ir švilpukų, kurie sako, kad vaizdo plokštėje reikia mažiausiai 4–6 GB RAM.

Spindulių sekimas

Xbox serija X

Xbox serija X (Vaizdo kreditas: Nvidia)

Skaityti daugiau

xbox serija x

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Kada pasirodys PS5 ir Xbox Series X? Klausiame analitikų

Jau žinome, kad „Xbox Series X“ ir PS5 naudos grafinę aparatinę įrangą, pagrįstą AMD „Navi“ GPU architektūra. Šios kartos prie kompiuterio prijungtos kortelės pirmą kartą buvo paskelbtos 2019 m. Tai reiškia, kad pagrindiniai PS5 ir Xbox Series X komponentai yra bent jau tolimi Navi serijos kortelių, tokių kaip Radeon RX 5700, giminaičiai.

Tačiau nuo 2020 m. kovo mėn. jokia AMD Navi-gen asmeninio kompiuterio aparatinė įranga nepalaiko spindulių sekimo – vieno įdomiausių žaidimų grafikos patobulinimų. Mums sakoma, kad abi konsolės palaikys šią techniką techninės įrangos lygiu. „Nvidia“ šioje srityje pirmauja, nes jos dabartinės RTX serijos kortelės jau turi branduolius, skirtus spindulių sekimo skaičiavimams.

Bet kas yra spindulių sekimas ? Tai alternatyvus 3D scenų atvaizdavimo būdas, apimantis šviesos spindulių kelio apskaičiavimą, iš naujo juos atsekant nuo objekto iki šviesos šaltinio. Rezultatas? Neįtikėtinai tikroviški skaidrumo efektai, tokie kaip mišraus tankio stikliniai buteliai, juokingai geri šešėliai ir klaikiai įtikinantys atspindžiai. Tai alternatyva dabartinei rastrizacijos atvaizdavimo normai, paverčiant 3D modeliuotus objektus plokščiais pikseliais ir pritaikant patikimai atrodantį apšvietimą naudojant tokias technologijas kaip šešėlių sudarymas ir aplinkos okliuzija.

Spindulių sekimas žaidimuose yra supaprastintas, palyginti su tuo, ką galite pamatyti Pixar filme, kur kiekvienas kadras gali būti kuriamas lėtai. Siekiame 60 kadrų per sekundę, o ne vieno kadro kas tris savaites. Net ir supaprastinta forma spindulių sekimas yra labai daug procesoriaus reikalaujantis. Štai kodėl konkreti spindulių sekimo aparatinė įranga yra tokia svarbi. Palaikymas gali būti papildytas programine įranga, kaip tai padarė Nvidia su kai kuriomis vėlesnėmis GTX serijos vaizdo plokštėmis, tačiau kadrų dažnis yra didžiulis.

Pavadinimai, kurie jau palaiko spindulių sekimą, yra „Metro Exodus“, „Control“, „Battlefield 5“ ir, greičiausiai, „Minecraft“. Nukreipkite pirštus į rimtą aparatinės įrangos spindulių sekimo palaikymą naujos kartos pultuose, nes be jo kūrėjai negalės sau leisti įdėti per daug arklio galių į tokio stiliaus apšvietimą.

Itin greita SSD saugykla

Assassin

Assassin's Creed sindikatas (Vaizdo kreditas: Samsung)

Pažvelkite vien į skaičius ir saugojimo greitis yra didžiausias numatomas PS4 ir PS5 arba Xbox One X ir Xbox Series X atnaujinimas. Senosiose konsolėse yra 500 GB arba 1 TB 5400 aps./min. kietieji diskai, kurių niekada nerastumėte pusiau padorus nešiojamasis kompiuteris, nes jie yra per lėti, kad net veiktų sklandžiai Windows 10.

Tikimasi, kad būsimos konsolės turės tokius pažangiausius SSD, kad apie jų kolegas asmeniniams kompiuteriams buvo paskelbta tik dabar. „Samsung“ 980 EVO yra bene lengviausias kompanionas. Šis SSD buvo paskelbtas CES 2020 ir naudoja naują sąsajos specifikaciją, vadinamą PCIE nvme 4.0.

Jis atveria iki 7,5 GB/s greitį, 75 kartus didesnį nei įprastas standusis diskas. Kaip visada, jie bus šiek tiek užgesinti, kai pateks į realų pasaulį. Tačiau vis tiek galime tikėtis įkrovimo laiko, nepanašaus į „Xbox One X“ ar „PS4 Pro“, ir netgi daug greitesnio įkėlimo nei vienos iš tų konsolių su prijungtu išoriniu SSD.

Aukštos klasės kompiuteriai galėjo paleisti žaidimus daug greičiau nei konsolės, nes daugiau nei prieš dešimtmetį SSD saugykla tapo įprasta. Pagaliau konsolės vejasi.

8K žaidimai

(Vaizdo kreditas: „Dell“)

PS5 ir Xbox One Series X gali išvesti 8K. Ar jau turite 8K televizorių? Mes irgi ne. Tačiau tai greičiausiai bus vienas iš didžiausių naujos kartos konsolių ateities pasigyrimų. Tai taip pat teiginys, kuris nusipelno atidžiau išnagrinėti. „Xbox One Series X“ ir PS5, be jokios abejonės, turės tokią galią, kokios dar nematėme namų konsolėse. Tačiau tokia galia taip pat bus padidinta, jei AAA žaidimuose bus naudojami vaizdiniai efektai, pvz., spindulių sekimas ir 4K tekstūros su tolimojo lauko piešimo atstumais, ir tai yra prieš perjungiant skiriamąją gebą į 8K.

Jei kūrėjas sukuria žaidimą, kuris sugeria visas turimas grafines medžiagas esant 4K raiškai (ar net 1080/1440p), jį atvaizduojant 8K raiška labai sumažės kadrų dažnis arba bus aukojama tokiose srityse kaip apšvietimas ir tekstūros kokybė. 8K nėra nemokama. Ar tai daro? Yra tikimybė, kad naujos kartos pultai žaidimuose naudos 8K didinimo technologijas, kurios sukuria papildomos detalės įspūdį, nesukeliant didžiulės papildomos apkrovos aparatūrai.

Nuo 2017 m., kai „Dell“ išleido „UltraSharp UP3218K“ monitorių, tikrieji 8K žaidimai buvo prieinami bent nedaugeliui žmonių kompiuterių pasaulyje. Sistema su Nvidia RTX 2080 Ti netgi gali žaisti tokius pavadinimus kaip „Battlefield 5“ 8K raiška su priimtinu kadrų dažniu. Tačiau kol kas ir artimiausioje ateityje 8K žaidimai yra tik smalsumas. Apšvietimo efektų kokybės gerinimo, tekstūrų detalumo ir simbolių modelių sudėtingumo pranašumai nusveria raiškos padidėjimą nuo 4K iki 8K. Be to, žinote, beveik nė vienas iš mūsų dar neturi 8K ekrano.

3D garsas

(Vaizdo kreditas: vožtuvas)

„PlayStation“ architektas Markas Cerny kalbėjosi su „Wired“ apie revoliucinį PS5 3D garsą 2019 m. Jis sakė, kad konsolėje bus visas lustas, skirtas jos veikimui. Tai skamba panašiai kaip „Dolby Atmos“ arba 3D garsas, jau pasiekiamas per PSVR, kuris siūlo trimatį garsą keliuose žaidimuose. Tai pažangus virtualus erdvinis garsas, kurio metu nereikia įrengti daugybės garsiakalbių ant lubų, naudojant psichoakustiką ir HRTF (su galva susijusi perdavimo funkciją), kad mus apgaudinėtų iš stereofoninių garsiakalbių išgirsti 360 laipsnių garsą.

Toks 3D garsas dažniausiai veikia tik su ausinėmis. Nors garsiakalbių sistemos gali sukurti garso skalę daug geriau nei dauguma ausinių, jos taip pat negalės, pavyzdžiui, perduoti ką nors šnabždančio į ausį. 3D garso apdorojimas kompiuteriuose buvo naudojamas siaubingai ilgą laiką, ypač Aureal A3D pavidalu. Šį lustą bendrai sukūrė NASA, skirtą naudoti skrydžio treniruokliuose 90-ųjų viduryje, todėl lustas buvo rastas tokių kompanijų kaip Diamond, Yamaha ir Turtle Beach garso plokštėse.

Tokią 3D garso technologiją dauguma pamiršo, tačiau tuo metu ją palaikė keli didžiuliai žaidimai, įskaitant Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 ir System Shock 2. Aureal A3D taip pat nebuvo vienas. EAX ir Directsound 3D buvo du konkuruojantys aplinkos garso standartai. Kitaip tariant, „Sony“ iš esmės grąžina PS5 dėmesio centre daugiau nei 20 metų senumo technologijas. Tai darydama, bendrovė neabejotinai naudos tai kaip priemonę parduoti mums išgalvotas ausines, sukurtas būtent tokiai garso patirčiai.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie visą naujos kartos žargoną, peržiūrėkite daugiau mūsų naujos kartos aiškintojai .