211service.com
Kiekviena Nintendo konsolė, reitinguojama nuo blogiausios iki geriausios

Konsolių pristatymas visada yra įdomus metas, o „Nintendo Switch“ yra visai šalia, mūsų biure verda kalbos apie visus „Nintendo“ dalykus. Legendinė kompanija sistemos kūrimo žaidime dalyvauja daug ilgiau nei „Sony“ ir „Microsoft“, ir stulbina pagalvoti, kiek džiaugsmo patyrėme dėl jos namų konsolės ir nešiojamojo kompiuterio palikimo. Ir kas gali būti geresnis būdas retrospektyviai įvertinti šias sistemas, nei naudojant reitinguotą sąrašą?
Sugalvoti patenkinamą užsakymą yra daug sunkiau, nei jūs manote, todėl trumpai apibendriname mūsų kriterijus. Bandėme rasti pusiausvyrą tarp platformos sėkmės per klestėjimo laikus ir to, kaip smagu šiais laikais žaisti geriausius jos žaidimus (pakrypstant pastarųjų link). Atgalinis suderinamumas ir virtualios konsolės prievadai nėra skaičiuojami, taip pat nesineriame į gilų ir gilų alternatyvių sistemos versijų šulinį; kitaip mes būtume čia visą dieną. O ir jokių Game & Watch žaidimų, nes kiekvienas G&W žaidimas iš esmės yra konsolė. Taigi, pereikime prie sąrašo – ir atminkite, kad net jei tai nėra tiksli tvarka, kurią norite eiti, čia visa meilė Nintendo.
12. Virtualus berniukas

Jau žinojote, kuri konsolė tokiame sąraše užims paskutinę vietą, bet tai nereiškia, kad eksperimentinis, savo laiką gerokai pralenkęs „Virtual Boy“ yra visiškai be nuopelnų. Taip: jo biblioteka menka, jo valdiklis skauda akis ir rankas, monochromatinė raudona grafika yra migreną sukeliantis 3D bandymas, o jūs tiesiog atrodote kaip apleistas, o veidą pakėlęs prieš ergonomiškas ausines. Tačiau nepaisant visų nesėkmių, kurių daugelis kyla dėl skubotos gamybos, taip ir buvo dešimtmečius 1995 m. aplenkęs VR tendenciją (kuri vis dar atrodo kaip jos pradžia) „Virtual Boy“ anuomet rėžėsi į tai, ką sistemų kūrėjai vis dar bando tobulinti, investavę į technologiją milijonus dolerių. Gunpei Yokoi, Game & Watch ir Game Boy krikštatėvis, galėjo numatyti kitą pramogų raidą, kurios žaidėjai ir žaidimų kūrėjai sieks po 20 metų. Nepaisant daugybės trūkumų, „Virtual Boy“ vis dar primena „Nintendo“ atsidavimą naujovėms, nepaisant rizikos. Lukas Salivanas
11. Wii U

Vaizdo kreditas: Žaidimas Gavel
Nuo to nepabėgsi: „Nintendo Wii U“ žlugo kaip komercinė įmonė. Iki to laiko, kai „Nintendo“ sustabdė gamybą, „Wii Us“ buvo parduota tik apie 13,5 mln. – tik maždaug dešimtadalį parduotų „Wiis“ vienetų – pagal auditorijos pasiekiamumą jis buvo šiek tiek virš „Sega Saturn“ ir „Dreamcast“. Tai taip pat nebūtinai buvo kūrybinė sėkmė kaip techninės įrangos dalis. Dviejų ekranų sąranka, kuri pasirodė tokia elegantiška naudojant „Nintendo DS“, tampa nepatogi ir sudėtinga, kai ji naudojama televizoriams. GamePad tinka žaisti konsolinius žaidimus mažesniame ekrane, o ne naujoms žaidimo naujovėms. Kuo mažiau kalbama apie „Wii U“ operacinę sistemą, vartotojo sąsają, skaitmeninę parduotuvę ir saugyklą, tuo geriau. Nepaisant daugybės klaidų, negalima paneigti, kad „Wii U“ suteikia gyvybės kai kuriems geriausiems „Nintendo“ žaidimams. Aksominis ir žaismingas „Super Mario 3D World“, sklandžiai ir gyvybingos „Mario Kart 8“ lenktynės ir beribis „Super Smash Bros.“ dosnumas, skirtas Wii U, yra puikus supratimas, kodėl žmonės norėjo, kad „Nintendo“ dirbtų HD raiška daugelį metų. Jei ne dėl kitos priežasties, esame dėkingi, kad „Wii U“ yra „Bayonetta 2“. Anthony Johnas Lambas
10. Žaidimo berniuko spalva

Neatsižvelgiant į atgalinį suderinamumą, „Game Boy Color“ yra aiškiau matoma, kas ji yra: pusė žingsnio tarp originalaus „Game Boy“ ir GBA. Tačiau net jei praleidžiate galimybę paįvairinti daugybę klasikinių GB žaidimų naujomis spalvų paletėmis, GBC turi keletą išskirtinių savybių, kurios simbolizuoja „Nintendo“ delninių kompiuterių pranašumus. Dvyniai „Legend of Zelda“ žaidimai „Oracle of Ages“ ir „Oracle of Seasons“ puikiai išplėtė įtemptą žaidimo eigą ir platų „Link's Awakening“ pasaulį (kuris buvo labai naudingas dėl paties DX pertvarkymo). Sportiniai Mario Tennis RPG ieškojimai ir miniatiūrinis slaptas Metal Gear: Ghost Babel puikiai išsiskiria iš savo konsolių kolegų, išlaikant smagią pradinės medžiagos esmę, platformeriai, tokie kaip Wario Land 3 ir Shantae, puikiai tinka žaisti iki šiol, o keistenybės. kaip „Pokemon Pinball“, „Kirby Tilt 'n' Tumble“, „Warlocked“ ir „Bionic Commando: Elite Forces“ gavo galimybę spalvingai sužibėti taip, kaip paprastas „Game Boy“ negalėtų susidoroti. GBC neturėjo daug laiko saulėje, tačiau per savo trumpą kadenciją jis tikrai atnešė puikių žaidimų. Lukas Salivanas
9. Wii

Kur jūsų Wii šiuo metu renka dulkes? Namie? Pas tavo tevus? Vietinės žaidimų parduotuvės saugykloje? Sistema, kuri iš pradžių buvo populiari gamtos jėga, netruko pavirsti kokybiškų žaidimų dykuma, tačiau tai nesuteikia priežasties pamiršti visus gerus laikus, kuriuos praleidome su ja. Žinoma, „Wii Sports“ turėjo tik keletą režimų, kuriuos buvo verta žaisti daugiau nei vieną kartą. Bet jei pasodintumėte mane į kambarį su krūva nepažįstamų žmonių ir lieptumėte pradėti „Wii Bowling“, garantuoju, kad dabar mums būtų taip pat smagu, kaip ir prieš dešimt metų. Licencijuotų detritų ir pusiau sugadintų mini žaidimų kolekcijų pakopos suteikė Wii blogiausią šūdo ir klasikinio santykį iš bet kurios Nintendo konsolės, tačiau vis tiek netikėtas žaidimų, tokių kaip Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles ir Kirby's Epic Yarn spindesys, spindi po šiukšlių krūvomis. . Ir nors „The Legend of Zelda: Skyward Sword“ buvo maždaug dešimčia valandų per ilgas, siūbuoti kardą visada buvo smagu. Ačiū, MotionPlus! Connoras Sheridanas
8. Žaidimo berniukas

Nuo 1989 m. iki 2003 m., kai nutraukė jų gamybą, „Nintendo“ pardavė beveik 119 mln. „Game Boys“. Per tą laikotarpį jai buvo sukurta šiek tiek daugiau nei 1000 žaidimų. Dauguma buvo šiukšlės. Daugumą tų žaidimų vos matėte žaliame įrenginio ekrane. Visa tai nesvarbu, nes Game Boy – pirmasis nešiojamasis žaidimų įrenginys, pasiekęs kritinę, komercinę ir kūrybinę sėkmę – taip pat talpino kai kuriuos geriausius kada nors sukurtus žaidimus ir juos galėjai žaisti bet kur. Pagrindinis iš jų buvo tai, ką daugelis laiko galutine Tetris versija, dėlionės žaidimo, kuris paleido milijoną imitatorių. Tetris sėdėjo šalia esminių nuotykių, tokių kaip The Legend of Zelda: Link's Awakening, eksperimentinių keistenybių, tokių kaip Wario Land 2, ir kerinčių naujų platformingų žaidėjų, tokių kaip Kirby's Dreamland 2. Tarp visų didžiųjų hitų ir licencijuoto flotsam slypi ir keletas žaviai keistų B žaidimų. Kur dar gausite „Gargoyle's Quest“? Net jei pamiršite visą tą darbą, šio fakto neišvengsite: „Game Boy“ pagimdė „Pokemon“. Vien dėl to tai galėtų būti geriausių sąrašų sąraše. Anthony Johnas Lambas
7. Nintendo 64

Daugeliui iš mūsų, kai ištariate žodį „Nintendo“, mūsų protas automatiškai grįžta į „GoldenEye“, „Mario Party“ ir pirmojo „Super Smash Bros“ laikus. Tai esminis „Nintendo“ nostalgijos aparatas, amžinai įtrauktas į mūsų sistemą. prisiminimai dėl trišakį primenančių valdiklių ir dėmesio kelių žaidėjų žaidimui. Tai buvo sistema, perkėlusi „Nintendo“ pagrindinius elementus, tokius kaip „Mario“, „Zelda“, „Donkey Kong“ ir „StarFox“, į 3D grafikos pasaulį, suteikdama mums pasaulius, kuriuos galėtume tyrinėti nauju būdu. Nors kai kurie N64 žaidimai paseno geriau nei kiti, stebėtina, kaip gerai kai kurie atlaiko ir šiandien. „Super Mario 64“ amžiams išliks vienas geriausių visų laikų platformingų dėl savo nuostabaus lygio dizaino, griežto valdymo ir protingų sistemos apribojimų sprendimo būdų. „Nintendo“ ir jos franšizės išsivystė daug daugiau, nei gali N64, tačiau tiek daug patirties, kurią šiandien žinome ir mėgstame, kyla iš šio įrenginio. Samas Prellas
6. Game Boy Advance

Trumpa priežastis, kodėl Game Boy Advance buvo toks puikus? Iš esmės tai buvo „Super Nintendo“ jūsų delne. Nors „Game Boy Advance“ rinkoje praleido tik trejus metus, kol jį veiksmingai pakeitė DS, „Game Boy Advance“ buvo „Sprite“ pagrindu sukurtų 2D žaidimų galia iki jo nutraukimo 2010 m. Jis sukūrė unikalius pirmosios šalies pavadinimus, tokius kaip WarioWare, Advance Wars ir Gręžtuvas Buldozeris; pirmą kartą pasirodė „Fire Emblem“ Vakaruose; ir leido trečiųjų šalių pavadinimus, pvz., „Castlevania: Aria of Sorrow“, „Mega Man Zero“ ir „Hideo Kojima“ pagamintus „Boktai“ – su užtaisu, kuriame buvo beprotis. saulės šviesos jutiklis - klestėti. Originalūs pavadinimai yra vieni geriausių „Nintendo“, tačiau de facto nešiojamasis SNES taip pat leido GBA tapti geriausių senosios klasikos atnaujinimų ir pakartotinių leidimų namais. Negalima nuvertinti patobulintų „The Legend of Zelda: Link to the Past“, „Final Fantasy 6“, „Super Mario World“ ar visiškai atnaujintos „Metroid Zero Mission“ versijų vertės su savimi kelyje, ypač pradžioje. Nors 3DS virtualioji konsolė padarė tam tikrą šio ginčo naujovę, net ji negali pasigirti GBA pasiūlyta klasika. Davidas Robertsas
5. Nintendo DS

'Jei DS pasiseks, mes pakilsime į dangų, bet jei nepavyks, mes nugrimzsime į pragarą.' Tai buvo buvusio Nintendo prezidento Hiroshi Yamauchi lošimas. Po drungnų „GameCube“ pardavimų „Nintendo“ veikė „pasidaryk arba mirti“ režimu ir visus savo lustus pastatė ant keisto, dviejų ekranų, nešiojamų nešiojamųjų kompiuterių, kurie tapo populiarios, bet nykstančios „Game Boy“ linijos įpėdiniu. Statymas pasiteisino, o DS greitai tapo visų laikų geriausiai parduodama Nintendo konsole ir nusileido tik PS2. Ši sėkmė (kartu su jutikliniu ekranu orientuotu dizainu) paskatino DS tapti keisčiausių, labiausiai neprieinamų prie sienos žaidimų, kada nors matytų Nintendo platformoje, namais – ir jie pasirodė. važiuoja . Žinoma, jūs turėjote savo „Super Marios“ ir „Zeldas“. Bet jūs taip pat turėjote eklektiškų pavadinimų, pvz., Operacijos sim traumų centras, interaktyvų detektyvinį romaną „Hotel Dusk: Room 251“, smegenų lavinimo žaidimus, tokius kaip „Brain Age“, „Picross 3D“ ir dar daugiau. Dėl intuityvios ir akimirksniu suprantamos jutiklinio ekrano sąsajos ir daugybės įvairiausių žaidėjų teikiamos patirties, „Nintendo“ pardavė 154 mln. Nors 3DS gali būti techniškai geresnis, negalima paneigti, kad „Nintendo“ daugelį metų vaikė originalios DS sėkmės šmėklą. Davidas Robertsas
4. Nintendo Entertainment System

„Nintendo Entertainment System“ buvo jau dveji metai, kai pasirodė garsiausias jos žaidimas „Super Mario Bros“. Savo pradine forma, kaip japonų „Famicom“, jau 1983 m. jis buvo gana silpnas, palyginti su kitais žaidimų kompiuteriais. Tačiau jo kasetės formato lankstumas, žaidimai, kuriuose gali būti lustai, pagerinantys pagrindines mašinos galimybes, atskleidė ir nepaprastą ilgaamžiškumą, ir beveik nesibaigiantis kūrybinių galimybių šulinys NES. Nors „Super Mario Bros.“ prasidėjo kaip „Nintendo“ nuomone, geriausias žaidimas šiam įrenginiui, iš tikrųjų tai buvo tik NES pakilimo pradžia. Nepaisant ribotų technologijų, augantys Japonijos arkadinių žaidimų kūrėjai platformoje rado naują gyvenimą, sujungdami tiesioginių, jaudinančių žaidimų stilių su ilgesnės formos patirtimi. „Capcom“, „Konami“, „Square“, „Sunsoft“ ir daugelis kitų surado savo balsus su atitinkamais žaidimais, tokiais kaip „Mega Man“, „Castlevania“, „Final Fantasy“ ir „Batman“. Tai taip pat buvo puiki platforma paskatinti puikius jaunus programuotojus kūrybiškai mąstyti apie apribojimus, pavyzdžiui, garsiąją Satoru Iwatos „Balloon Fight“ adaptaciją ne tokiems garsiems, bet ne mažiau puikiems HAL darbams, tokiems kaip „Kabuki Quantum Fighter“. NES buvo gaminamas iki 2008 m., nes atrodė, kad naudojant tik 48 spalvas ir penkis garso kanalus, galite sukurti bet ką. Anthony Johnas Lambas
3. Nintendo 3DS

Ta pirmoji stereoskopinio 3D akimirka, kai jūsų visiškai naujasis 3DS iš esmės pasako „laikyk mano alų ir žiūrėk tai“, kai logotipas nukrenta atgal į anksčiau nepaliestas ekrano gelmes, yra nepamirštamas. Tačiau 3D vaizdo be akinių susižavėjimas daugeliui 3DS savininkų netrunka ilgai, nes vargina akys ir, dar svarbiau, trūksta žaidimų, kuriuose jis naudojamas įdomiai. Dėl savo to paties pavadinimo funkcijos, daugiausia šnipštas, dar įspūdingiau, kad 3DS pavyko taip gerai pasirodyti pačiam. Kai tai neprikelia kultinių mėgstamų „Nintendo“ serialų, kaip tai padarė su „Fire Emblem: Awakening“, „Luigi's Mansion 2“ ir „The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D“, tai suteikia palankią dirvą naujiems mėgstamiausiems filmams, tokiems kaip „Boxboy“ ir „Fantasy Life“. Ir nepamirškite, kad prieš visiems įsimylėjus Super Mario 3D World Wii U, santechnikui puikiai sekėsi su Super Mario 3D Land. Taip pat tai vienintelis būdas žaisti Rusty's Real Deal Baseball – visą žaidimą apie draugystę su vidutinio amžiaus šunimi, kad galėtumėte gauti geresnes kainas kituose, mažesniuose žaidimuose. Kas nepatinka? Connoras Sheridanas
2. Nintendo GameCube

„GameCube“ yra sistema, kurią apibūdina „Nintendo“ keistų, naujų idėjų glėby. Mažybinėje konsolėje buvo gausu unikalių potyrių, kurių daugelį (nors ir nebėra tokie stulbinantys, kaip kadaise) vis dar galima pasiimti, akimirksniu suprasti ir patogiai žaisti. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... ir tai tik pirmosios šalies žaidimai. Paklauskite savęs: kurioje konsolėje buvo tokie žaidimai kaip Odama, kuriame pinbolas derinamas su viduramžių karu; Batenas Kaitosas, sujungęs JRPG pasakojimą su kortomis paremta mūšio mechanika; „Super Monkey Ball“, kuriame buvo pateiktas iššūkis atidžiai naršyti beždžionę rutulyje per vingiuotus galvosūkius; arba P.N.03, kurį žaidėte kaip samdinį, kuris naikino robotus žudikus, derindamas ginklą ir ritmingus šokius? „Viewtiful Joe“, „Resident Evil 4“, „Eternal Darkness“, „Metal Gear Solid: The Twin Snakes“, puikus Arkadijos dangaus uostas – „GameCube“ puikių pavadinimų sąrašas tęsiasi, ir jie visi puikiai jaučiasi ant keistos formos, bet nepaprastai patogių. valdiklis. Labiau nei bet kuri kita šiame sąraše esanti konsolė „GameCube“ prisimenama dėl savo unikalios bibliotekos, prikimštos brangakmenių, kurių niekas kitas niekada negavo (ar bent jau gavo tik po daugelio metų). Samas Prellas
1. Super Nintendo pramogų sistema

Iteracija yra pagrindinis „Nintendo“ produktas, pagrindinis keturių dešimtmečių žaidimų dizaino etosas. Paimkite gerą idėją, pakoreguokite ją, kol ji taps visiškai nauja, ir pakartokite tai dar kartą. Cinikai įvardija nesibaigiančią Mario, Zelda ir Kirby žaidimų eiseną kaip Nintendo kūrybinio bankroto įrodymą; jie sako, kad nuo devintojo dešimtmečio pradžios vėl ir vėl kuria tuos pačius žaidimus. Pažvelkite į „Super Nintendo“, didžiausią visų laikų namų konsolę, ir rasite didžiausią argumentą, kad „Nintendo“ nuolat groja tas pačias melodijas, kol jos virsta kažkuo nauju. „Super Nintendo“ iš tikrųjų yra tik „Famicom“ ir „NES“ tęsinys: galingas kompiuteris, sukurtas siurbti patrauklius vaizdus ir garsus, bet nebūtinai prasmingą technologijų pranašumą. Praktiškai šuolis buvo puikus. Vis dėlto impresionistiniai 8 bitų NES pasauliai tapo ryškiais, neįmanomais animacinių filmų peizažais 16 bitų SNES. Mario iš vaikino, kuriam reikėjo ūsų tik tam, kad apibūdintų jo veidą, tapo išraiškingu RPG nuotykių ieškotoju Super Mario RPG. Hyrule nuo nevaisingo įdegio fono kraštovaizdžio tapo vešlia kaimo vietele Link to the Past. „Nintendo“ perėmė paprastas svajones iš NES, pavyzdžiui, „Mother“, ir pavertė jas šedevrais, tokiais kaip „Earthbound“, naudojant galingesnę aparatinę įrangą. Tai neskaičiuojant „Square“, „Capcom“ ir daugelio kitų mašinoje esančių šedevrų. Tai nesenstanti platforma, demonstruojanti tobulinimo ir plėtros galią. Anthony Johnas Lambas