211service.com
Kiekvieną siaubingą monstrą sutiksite filme „Blogis viduje“.
Susipažinkite su savo baimėmis

Taigi manote, kad žinote, su kuo susiduriate filme „Blogis viduje“. Jūs matėte svyruojančias pilkaveidžių negyvėlių mases, voras ginkluotas moteris, vandens būtybes su žmogaus krūminiais dantimis, kurie kelia nerimą dėl priežasčių, kurių negalite apibūdinti. Turėdami tai galinėje kišenėje, manote, kad esate pasirengę susidurti su viskuo, kas yra blogio viduje. Žinote, kas dar taip galvoja? Žmonės, kuriems krūtinės ląstos sprogimas sutraupo veidus ar išplėšia kaklą, nes jie nebuvo pasiruošę!!!
Jums pasisekė, aš sudariau kiekvieno baisiausio „The Evil Within“ monstrų aprašymą, kad galėtumėte iš anksto pamatyti, su kuo susiduriate. Pagalvokite apie tai kaip apie viešąją paslaugą, skelbiančią informaciją, kad žinotumėte, ar galite susidoroti su visa šita blogybe. Netrukus nusileisite kraujo lataku į monstrų mirties krūvą (ir tai nėra hiperbolė), todėl geriau pasimokykite, kol jie neįskandins jūsų nagų. Ir jie įsuks į tave savo nagus. Pasitikėk manimi.
ĮSPĖJIMAS: BŪKITE SPOILERIUS. Kai sakau kiekvieną pabaisą, TURIU galvoje kas pabaisa.
Persekiojami

Visiškai precedento neturinčiu posūkiu „The Evil Within“ pasaulis apgyvendintas suniokotų, niūrių būtybių, vadinamų „Haunted“, kurios nėra nei gyvos, nei mirusios. Tai yra Verta nusikratyti sarkazmo ir pastebėti, kad „Haunted“ nėra jūsų vidutinė maištaujanti minia, o su jais taip elgdamiesi būsite suplėšyti į gabalus.
Sunku paaiškinti „Haunted“ kilmę neįšokus į kruviną spoilerio duobę, todėl liksiu neaiški. Kažkas tikrai blogo atsitiko jiems visiems ir dabar jų galvoje yra daugiau skylių nei šveicariškame sūryje. Atrodo, kad jie reaguoja tik į du dalykus: švyturį Švyturio psichikos ligoninės viršuje ir jus. Vargšas, šlykštus tu. Jie net nenori valgyti tavo mėsos ar nieko, jie nori tik numesti tave ant žemės ir nedvejodami sutramdyti. Jūs norėsite padaryti viską, ką galite, kad liktumėte jiems nepasiekiami. Arba įkišti peilį į pakaušį. Arba arba.
Kaukės Haunted

Paimkite Haunted, paverskite juos protingesniais, suteikite jiems šiurpias apsaugines kaukes ir sunkiąją artileriją, ir turėsite kaukes. Yaaaay. Šie klouno veido šliaužti maišai yra dvigubai pavojingesni nei kiti Haunted vien dėl to, kad jie daug geriau gali įveikti aplinkos pavojų ir spąstus, ir net vienas iš jų kelia rimtą grėsmę jūsų išlikimui. Dėl neperšaunamų kaukių juos taip pat daug sunkiau ištraukti šūviais į galvą. Nors šaudyti jiems nuo veido yra nuostabu, dažnai iššvaistote daugiau amunicijos, nei galite sau leisti. Žaidimo eigoje jie taip pat įgyja geresnių ginklų, o pastebėję vieną iš tų kaukių, sklandančių virš kulkosvaidžio, visiškai sugadinsite savo dieną.
Gudrybė yra pergudrauti šiuos vaikinus, kol jie gali jus nuversti. Netgi išmanusis Haunted turi atsilaisvinęs kelis varžtus ir vis tiek įeis į spąstus, įsmeigs galvą į taikiklį arba sprogs, kai į juos įmesi granatą. Turėkite tai omenyje, jei nenorite būti nužudyti beprotiško žmogžudystės klouno. *drebulys*
Laikytojas

Stambus, metalo kaukolė žvėrys ir stačiakampis Pyramid Head pusbrolis, The Keeper yra skirtas saugoti brangius daiktus. Ne todėl, kad jūs žinotumėte, nes nesate sąraše, ir jis mielai išžudo viską, ko nesaugo. Pasak kūrėjų komandos, „The Keeper“ yra daugelio žaidimo išvaizdos įkvėpėjas. Jūs taip pat matote panašumą: nuo beveidės geometrinės galvos iki nerimą keliančios mėsininko prijuostės Saugotojas yra įspūdinga ir labai nerimą kelianti figūra. Dažnai pastebėsite, kad jis tempia lavonus ir meta spąstus iš spygliuotų vielų, į kuriuos nieko nežinoję galėtų įlįsti. Įsitikinkite, kad jis jūsų nepastebės, nes jam trūksta akių, kitaip jis greitai supažindins jus su savo spygliuotos kuprinės dalyku, nes, žinoma, jis tai turi.
Saugotojas gali būti neskubus, atsižvelgiant į jo dydį, tačiau jis turi vieną bjaurų triuką, dėl kurio jūs bėgsite išsigandę. Kol šalia yra seifas, jis gali jį turėti ir atsinaujinti kaip įmanomiausias agentas Smitas. Taigi, jei pamatysite jį eilėje prie banko BĖKITE!
Sadistas

Sadistai – vyrai su metalinėmis galvos kaukėmis ir grandininiais pjūklais, kurie priverstų Quentiną Tarantino verkti iš džiaugsmo – turėtų būti pažįstami visiems, kurie matė ankstyvąsias The Evil Within žaidimo demonstracijas. Vienas iš jų yra vaikinas, persekiojantis Sebastianą po kruviną psichiatrinės ligoninės rūsį, o tai leidžia aiškiai suprasti, kiek NETURĖTŲ blaškytis su šiais vaikinais. Nors jie yra patys mažiausiai protingi padarai, su kuriais galite susidurti už standartinio Haunted ribų, jiems nereikia jokių išmonių, kad susuktų pjūklo geležtę per Sebastiano nugarą ir ištrauktų krūtinę.
Atrodo, kad šie bičiuliai turi šeštąjį pojūtį, kad atpažintų, kada ką tik įveikėte sudėtingus dalykus ir nenorėtumėte mirti, o būtent tada jie ir pasirodo. Net vienas to pjūklo įbrėžimas per arti namų sulaužys jus į 1000 kruvinų dalių, todėl stenkitės likti už siūbavimo spindulio ribų. Tai tik geras patarimas apskritai.
Laura

Oho, Laura. Kokia gražuolė... O DIEVE! Taip pat žinoma kaip ReBone Laura ir Creepy Spider Lady Get Away From Me, kitaip įprastas jos vardas užmaskuoja groteskišką, daug ginkluotą pabaisą, turinčią Grudge dydžio proporcijas. Vis dėlto tai nėra labai gera maskuotė, nes net nesužinojęs jos vardo matai, kaip ji išsiveržė iš kraujo fontano, šaukdama vienodai kruviną žmogžudystę. Kaip rodo jos išvaizda, jūs norėsite kuo greičiau nuo jos bėgti, nes jei ji jus pagaus, daužys jums galvą, kol sprogs. Kokia nepanele.
Laura tikrai yra demonas, į kurį reikia žiūrėti, ir ne tik tada, kai žiūri per petį, kai sprunki. Žaidimo pradžioje rasti failai rodo, kad kažkas pavadino Laura yra svarbi pasauliui, kuriame atsiduriate, ir yra užuominų, kad ji ne visada buvo tokia demoniška. Pavyzdžiui, kūrėjai pabrėžė, kad ji nešioja batus „siekdama išlaikyti dalelę savo žmogiškumo“. Aš patikrinau save ir patvirtinau, kad ji visiškai avi batus – žinote, prieš nuplėšdama man galvą.
Devyni ir dešimt

Susiduri su dvyniais Neun ir Zehn, turi dvigubų problemų. Arba iš tikrųjų keturgubai bėda, nes kiekvienas du kartus didesnis už Sebastiano ūgį ir svorį. Abu šie stambūs broliai yra unikalios asmenybės: Zehnas yra drovus, o Neunas yra toks agresyvus, kad jo akys ir ausys buvo uždengtos, todėl niekas jo per daug nenuliūdina. Nors ar tai savaime neerzintų? Tiesiog sakau. Bet kuriuo atveju, abu taip pat turi savo kovos stilius, su kuriais reikia kovoti: Neunas nenustos krauti tol, kol nepajudins tavęs, o Zehnas gali numesti lazdą, kuri nuims tau galvą. Tiek apie „drovumą“.
Kova su šiais dviem turi savo sunkumų dėl akivaizdžių priežasčių, ir atrodo, kad geriausia strategija yra lakstyti ratu fotografuojant. Vienoje jų buveinės dalyje taip pat yra slėptuvė, bet likimas jums padės, jei kiekvienas dvynys sėdės prie bet kurio įėjimo. Tuo metu belieka išsiaiškinti, ar norite būti sumuštas ar mirtinai sutryptas.
AlterEgos

Manau, šis vaikinas turi kažką ant peties. O ne, mano klaida, tai tik jo kita, grubesnė, piktesnė galva. Kvailys aš, tai yra AlterEgos teritorijos dalis, dabar prašau atleisti, kol aš susirangiu į kamuolį ir verkiu. Šis dvigalvis žvėris, sukurtas taip, kad primintų dvigubas asmenybes disociatyvaus tapatybės sutrikimo atvejais, turi vieną galvą, kuri yra stipresnė iš poros ir dominuoja kūne, o kita niūriai eina kartu. Taip pat galite susidurti su AlterEgo tik su viena galva, ir jūs to norėsite pasitrauk iš ten , nes žiauresnė iš dviejų galvų tuoj išbris iš jų kolektyvinės krūtinės viename bjaurioje Alien/Total Recall pagarboje.
Be viso to, šie bičiuliai yra tokie kieti, kad vos nepastebi, kaip jiems į veidą skrieja granatai. Didelė jų silpnybė – kojos, kurias galima išpūsti iš apačios keliais gerais šūvių smūgiais. Vis dėlto būtinai trypkite ir susideginkite, nes kitaip jie jus nužudys sukapoję kulkšnis. Natūralu.
Nematomas Haunted

Jūs klaidžiojate po šiurpią ligoninę, kaip dažnai nutinka siaubo žaidimuose, ir tolumoje girdite keistą ūžesį. Apsidairote, nieko nerasdami, laiku pamatysite, kaip per grindis savaime rieda šaulys. Būk ramus, būk ramus, žaidimas tik bando tave išgąsdinti – ir mintis tuo baigiasi, nes tave ką tik mirtinai išmušė nieko su žvilgsniais kažkas mirksi tarp jų. Sveikiname, jūs ką tik sutikote nematomus persekiojamus, nepaaiškinamus kalmarų veidus maišytuvus, kurie lieka nematomi iki pat akimirkos po užpuolimo. Na, argi tai nėra smagumo barelis?
Šie vaikinai yra didžiulis skausmas dėl to, kaip stipriai jie smūgiuoja, ir dėl minėtos nematomos keistenybės, todėl jūs turite nugalėti juos savo žaidime. Stovėjimas baloje padeda, nes matai, kur yra jų žingsniai, ir šaudyti ta bendra kryptimi. Arba galite paleisti sprogmenį į durų angą ir palaukti, kol jie peržengs jas, bet darykite tai greitai, kitaip galite netyčia pataikyti į juos ir susisprogdinti, kai jie jus užpuls. Ne todėl, kad aš žinočiau ar dar ką nors.
Persekiojama trauma

Dabar tai yra monstras, ant kurio pečių guli didelis svoris. Žodžiu, Trauma Haunted ant nugaros nešiojasi didelę seną medinę siją. Manau, kad tai komplimentuoja jo didžiulius nagus ir sujauktą veidą, be to, tai tikrai daro šį žvėrį keistą ir bauginantį. Oficialus žodis taip pat sako, kad pečių sija yra linktelėjimas į religinę korupciją ir indoktrinaciją, o tai leidžia manyti, kad tai yra iškilios religinės asmenybės, kuri garsiai nešė sunkią naštą ir naštą, išniekinimas. Oho kad greitai pasidarė nepatogu. Trumpai tariant, „Trauma Haunted“: nepatogu žiūrėti, nepatogu galvoti, nepatogu, kai kiša savo didelius metalinius nagus į jūsų žarnas.
Nors „Trauma Haunted“ didžiąją laiko dalį tiesiog sloguoja ir gali būti aplenktas, tai nepadeda, kai su juo esate įstrigę mažame kambaryje. Iš esmės tai vyksta kiekvieną kartą, kai susitinkate, nes atrodo, kad klaustrofobiškos erdvės yra natūrali jo buveinė. Mano pasiūlymas yra pabandyti jį aplenkti kaip įmanoma geriau, nes be to, kad esate keistas ir milžiniškas? Tai taip pat kulkų kempinė. Greeeeeat.