211service.com
Kiekviena „Super Mario Maker 2 Nintendo Direct“ detalė, įskaitant kelių žaidėjų režimą, istorijos režimą ir galimą anonsą
„Nintendo“ žino, kaip į trumpą vaizdo įrašą sudėti daugybę informacijos, o šiandieninis „Super Mario Maker 2 Nintendo Direct“ nebuvo išimtis. Per 15 minučių „Nintendo“ pademonstravo daugybę funkcijų šiame „Switch“ tęsinyje, skirtoje „pasidaryk pats“ lygio kūrėjui, ir galėjo mus paerzinti dar daugiau netikėtumų. Jei praleidote tiesioginę transliaciją ir neturite 15 laisvų minučių jai žiūrėti – arba tiesiog prireiktų glaustos santraukos po netikėtos naujos informacijos – čia pateikiami didžiausi nauji „Super Mario Maker 2“ pasiūlymai prieš jį paleidžiant „Nintendo Switch“ birželį. 28.
4 žaidėjų kelių žaidėjų žaidimas leidžia žaisti konkurencingai (arba bendradarbiauti)

Kalbant apie šio „Direct“ pranešimus, kelių žaidėjų režimas man atrodo didžiausias „Super Mario Maker 2“ priedas, kuris turėtų pridėti daug vertės. Jei turite malonių / karštligiškų prisiminimų apie kelių žaidėjų žaidimą iš naujosios „Super Mario Bros.“ serijos, jau žinote, kokie chaotiški dalykai gali virsti, kai Mario, Luigi, Toad ir Toadette vienu metu siaučia ekrane. Dabar „Super Mario Maker 2“ galėsite žaisti su keturiais žaidėjais vienu metu arba kaip lenktynes, siekiant išsiaiškinti, kas pirmas pasieks finišo stulpą, arba kaip bendradarbiaujanti komanda, kurioje vienas sėkmingas žaidėjas gali laimėti visus.
Netgi galėsite kurti lygius su draugu žaisdami padalytą ekraną, bet, deja, neatrodo, kad būtų galima konkuruoti su padalintu ekranu. „Multiplayer Versus“ ir „Multiplayer Co-Op“ yra internetiniai režimai, o vienintelis būdas žaisti su draugais vietoje „Nearby Play“ reikalauja keturių „Switch“ konsolių ir keturių žaidimo kopijų. Tai reiškia, kad tik vienam asmeniui reikia nuolatinio interneto ryšio, jei tenkinamos visos kitos „Nearby Play“ sąlygos, taigi tai kažkas. Kelių žaidėjų režimu galite pasirinkti sudėtingumą ir su savo grupe įveikti atsitiktinai atrinktų kursų pirštinę, o jūsų laimėjimų ir pralaimėjimų santykis netgi stebimas, kad būtų suteiktas raidinis įvertinimas prieš įvertinimą. Jūs tiesiog žinote, kad tai dar labiau pakurstys konkurencijos liepsną tarp draugų, o galimybė padaryti intensyvias nuotraukas iš karto verčia galvoti apie 2017 m. „Nintendo“ pasaulio čempionato finalas .
Istorijos režimas siūlo lygius, kurie jums iššaukia ir moko

Originalus Super Mario Maker galėjo jaustis be tikslo, kai pirmą kartą jį pasirinkote – arba iškart pradėjote kurti savo lygius, arba stačia galva patekote į visiškai nenuspėjamą internetinių įkėlimų pasaulį. Tačiau „Super Mario Maker 2“ leis naujokams ir sugrįžusiems žaidėjams įsitraukti į savo kūrimo sistemas su visapusišku istorijos režimu, kuriame yra „daug ekspertų kursų dizaino pavyzdžių“, kuriuos sukūrė „Nintendo“ profesionalai. Siekdami monetų, kurių jums prireiks, kad padėtumėte atstatyti princesės Peach (staiga dingusią) pilį plyta po plytos, messite iššūkį daugiau nei 100 lygių. Šie lygiai išmokys jus, kaip ketinama naudoti kiekvieną naują konstrukcinį bloką, arba net kai kurias programas, kurios jums anksčiau nebuvo sugalvotos. Yra net NPC, su kuriais galima kalbėtis, įskaitant tokius UI veikėjus kaip trintukas ir anuliavimo šuo.
Naujos temos, nauja muzika

Įvairovė yra gyvenimo prieskonis, o „Super Mario Maker 2“ šildo reikalus su dar lygesnėmis temomis ir takeliais, kuriuos galite naudoti savo kūryboje. Trumpai apžvelgėme papildomas dykumos, sniego, miško ir dangaus lygių temas, o „Nintendo“ pasinaudojo proga ir pranešė, kad legendinis kompozitorius Koji Kondo sukūrė keletą naujų dainų „Super Mario Maker 2“. Šios temos taip pat turi dienos/nakties ciklas dabar, dėka mėnulio. Žinojome, kad „Pikta saulė“ iš „Super Mario Bros. 3“ dalyvaus šiame tęsinyje, bet „Direct“ leido pažvelgti į galingą Mėnulio atitikmenį. Jo buvimas gali pakeisti lygio savybes, pvz., mažą gravitaciją ar silpną apšvietimą, o palietus jį, kai jis nusileis žemyn, ekrane bus pašalinti visi priešai, o ne nužudyti jus kaip ta įkyri saulė. Jei nenorite, kad jūsų lygiuose būtų Mėnulis, bet norite naktinės estetikos, galėsite atrakinti naktinį režimą vis dar neskelbtu būdu.
Daugybė naujų objektų, su kuriais galima žaisti, ypač 3D pasaulyje

Didžiulis „Direct“ pridėtų funkcijų skaičius yra stulbinantis, bet aš pabandysiu apibendrinti jas visas vienu kartu. Pirmiausia žinojome apie šlaitų papildymą slydimui (puikiai tinka norint surinkti 1-UP ant daugybės priešų), pritaikytą kameros slinkimą (dabar su slinkimo sustabdymu ir vertikaliu slinkimu) ir Angry Sun. „Super Mario Maker 2“ taip pat leis mums žaisti su „Snake Blocks“, kurie eina nustatytu keliu; Įjungimo / išjungimo jungikliai, galintys pakeisti bloko egzistavimą, vikšrus, konvejerio juostas ir kt. visiškai nauji pjūklai su logiška pirmyn ir atgal fizika; Swing Claws, kur jūs kontroliuojate savo pagreitį; vandens lygis, kuriame yra H2O arba lavos, kuri gali kilti ir kristi, kaip jums atrodo tinkama; milžiniškos Banzai Bills iš Super Mario World su raudonais variantais, kurie jums tinka; Dry Bones Shell, kuris leidžia žaisti mirusį arba plaukti per lavą; Didžiosios monetos, kurių vertė 10, 30 arba 50 monetų; Tvisteriai, kurie išlaiko jus vandens paviršiuje; krintantys varvekliai; įstrižinės konvejerio juostos; Raudoni jošiai, spjaudantys karštą ugnį; parašiutai, lėtinantys daikto ar priešo kritimą; mielieji minibosai Boom Boom; ir nauji garso efektai, įskaitant baisius fragmentus, kurie tikrai bus naudojami keistesniuose lygiuose.
Bet palaukite, yra daugiau! Naujasis Super Mario 3D World stilius sutalpina dar daugiau dalykų į jūsų Super Mario Maker 2 įrankių rinkinį. Cat Mario kostiumas leidžia subraižyti, slysti ir pulti aplink lygius; skaidrūs vamzdžiai gali transportuoti jus arba jūsų priešus; medinės dėžės gali būti naudojamos kaip plūduriuojančios platformos ant vandens ar lavos; Warp Box teleportuos jus į naują ekraną; Spike Blocks veikia kaip laikinai pavojingos platformos; ! Blokai išsiplečia, kai atsitrenkiama ar spaudžiama; Blinking Blocks palaipsniui įjungiamas ir išjungiamas, kaip ir klasikiniame Mega Man; Track Blocks automatiškai seks nubrėžtu keliu (raudona) arba judės, kai ant jų užlipsite (mėlyna); Grybų batutai šokinėja aukštyn; Piranha Creepers tęsiasi nustatytu keliu; Skipsqueaks atitinka Mario šuolius; „Koopa Troopa Cars“ leidžia jums pagreitinti lygį, važiuojant virš priešų; Carvaargh lavos būtybės persekioja išlydytą gelmę; Boom Boom atitikmuo Pom Pom pasirodo su savo žvaigždėmis nindziais ir dvikovėmis; Banzai Billas gali skristi link kameros, naikindamas aplinką savo kelyje; ir galiausiai Cat Bowser net atrodo pūkuotas, spygliuotas.
Be objektų, „Super Mario Maker 2“ dabar leidžia dirbti su tikslais. Pridėtos aiškios sąlygos leidžia nustatyti tam tikrą tikslą – rinkti monetas, nugalėti visus priešus, pasiekti pabaigą kaip Super Mario ir dar daugiau – kurį žaidėjas turi įvykdyti, kad galėtų įveikti lygį. Galiu tik įsivaizduoti, kaip smagiai turės Mario Maker statybininkai, nustatydami kai kurias iš pažiūros neįmanomas aiškias sąlygas – sėkmingai pasiekti finišo liniją gali ir nepakakti laimėti.
Ar yra daugiau žaidimo stilių?

Jei pereisite prie to, kur prasideda 3D pasaulio informacijos ekstravagancija (apie 8:58 vaizdo įraše viršuje), atrodo, kad pereinant prie 3D pasaulio žaidimo stiliaus bus užuomina į daugiau naujo turinio. Naudotojo sąsajos lange „Žaidimų stiliai“ 3D pasaulis yra nurodytas skiltyje „Papildomi žaidimo stiliai“ ir yra dvi svarbios užuominos, kad gali atsirasti daugiau. Pirma, daugiskaitos „Stiliai“ naudojimas ir, antra, patogi tuščia vieta šalia 3D pasaulio, kai visi virš jo esantys stiliai yra dviejose eilutėse. Mažai tikėtina, kad tai tik paslydimas, nes „Nintendo“ anksčiau mus taip erzino „atsitiktiniais“ atskleidimais, kaip ir „Stage Builder“ „Super Smash Bros. Ultimate“ anonse .
Nuo pat pirmojo žaidimo žaidėjai troško nereprezentuoto „Super Mario Bros. 2“ meno stiliaus ir lygio dizaino, vakarietiškos „Doki Doki Panic“ atspalvio su žaidimo stiliumi ir priešo piešiniais, nepanašiais į nieką kitoje serijoje. Nors „Super Mario Maker 2“ dar nieko nepatvirtinta, yra tikimybė, kad „Papildomi žaidimo stiliai“ gali apimti tokius stilius kaip SMB2 ar net estetiką, kurios mes dar nematėme. Ar tai gali būti DLC, nemokama ar ne? O gal tai yra tik viltingų „Nintendo“ gerbėjų išradimas? Laikas pasakys.
Daugiau parinkčių internetu ir pirkimui

Norėdami apsiriboti, turime keletą naujų internetinių sistemų ir pirkimo parinkčių papildymų. Ambicingi scenos kūrėjai gali išnaudoti visas Maker Profilių galimybes, kurios leidžia pritaikyti savo Mii išvaizdą su kosmetine įranga, užsidirbti medalių ir kaupti Maker taškų. Dabar komentarus galima pridėti prie jūsų žaidžiamo lygio „Dark Souls“ stiliaus skilčių su mielais iš anksto nustatytais vaizdais arba pasirinktiniais piešiniais (kurie, tikiuosi, bus labai prižiūrimi). Įkeldami savo kūrinius taip pat galite pridėti naudingų žymų, kad žmonės žinotų, ko tikėtis.
„Super Mario Maker 2“ bus paleista birželio 28 d. už 59,99 USD, bet taip pat galite nusipirkti jį kaip paketą su „Nintendo Switch Online“ prenumerata metams už 69,99 USD (10 USD nuolaida). Esami abonentai taip pat gali pasinaudoti nauja žaidimų kuponų sistema, kai mokate 99,99 USD už du bilietus, leidžiančius įsigyti du tinkamus žaidimus iš augančio sąrašo, įskaitant Super Mario Maker 2. Galiausiai galite prisijungti prie Super Mario. „Maker 2 Invitational 2019“ birželio 8 d., prieš E3 suvažiavimą.
Sužinokite, kas šią savaitę vyksta žaidimų ir pramogų srityje, naudodami naujausią leidimo radarą: