Kiekvienas Metal Gear serijos žaidimas reitinguojamas

Dorybingų misijų palikimas





2017 m. sukanka 30 metų serijos Metal Gear; besiplečiantis karinių operacijų, vyriausybės sąmokslų, dvikojų branduolinių mūšio mechanizmų ir taktinio šnipinėjimo veiksmų tinklas. Nuo savo nuolankios pradžios dabar senoviniame japoniškame MSX2 kompiuteryje po jauno, vienišo JAV kareivio Solid Snake, kuris įsiskverbia į slaptą karinę bazę Outer Heaven, „Metal Gear“ suklestėjo į savo imperiją. jo istorija, apimanti superkareivių kartas ir daugiau nei šimtmetį šiuolaikinės Amerikos istorijos ir politikos per beveik dvi dešimtis žaidimų. Ir, žinoma, ne visi „Metal Gears“ yra lygūs.

Nors „Metal Gear“ amžinai bus jo kūrėjo ir pagrindinio architekto Hideo Kojimos sinonimas, jis taip pat yra daug didesnis nei vienas žmogus; serija, kuri per 30 metų išaugo į daugybę papildomų ir šalutinių įrašų, kurių kiekvienas sudaro daug didesnės istorijos gabalėlį. Vis dėlto kai kurie iš jų yra daug svarbesni bendrajam kanonui – arba tiesiog smagiau – nei kiti, todėl subūrėme savo „Metal Gear“ apsėstųjų komandą, kad įvertintume geriausius į Vakarus patekusius „Metal Gear“ žaidimus. Jei norite sužinoti, kaip auga jūsų mėgstamiausias įrašas, arba tiesiog ieškote geros vietos, kur pradėti savo misiją nugalėti patriotus, daugiau neieškokite.

Garbingas paminėjimas: „Metal Gear Online“.



Metal Gear internetu techniškai nėra atskiras žaidimas (bent jau už Japonijos ribų), tačiau jis nusipelno ypatingo paminėjimo, nes perima serijos slaptą mechaniką ir meistriškai įtraukė juos į kelių žaidėjų kontekstą. Pradėjęs kaip papildomas režimas „Snake Eater“ „Snake Eater“ atnaujinimo „Subsistence“, MGO bėgant metams vystėsi, pasitelkdamas MGS3, MGS4 ir galiausiai MGS5 užuominas, kad būtų sukurtas vienas keisčiausių kada nors sukurtų konkurencinių režimų.

Žaidėjai kovoja vienas su kitu komandinėse mirties rungtynėse, naudodamiesi įvairia slapta įranga ir galingais ginklais. MGO2 – randamas MGS4 – praplėtė pagrindus, integruodamas istorijos nanomašinų tinklą „Sons of the Patriots“, leidžiantį įsilaužti į kitus žaidėjus ir stebėti juos lauke. MGO3 – įkištas į „The Phantom Pain“ – leidžia žaidėjams pelnyti taškus prie priešų pritvirtinus Fultono balionus. Tačiau jie užfiksuojami tik tada, kai balionas pakyla į dangų, todėl žaidėjai, turintys greitus refleksus, gali juos išgelbėti numušdami. Šių režimų palaikymas yra trumpalaikis. Kiekvienas iš jų galioja tik kelerius metus, kol Konami neišvengiamai išjungia serverius – todėl dabar, kol galite, mėgaukitės įžūliomis MGO3 keistenybėmis. Davidas Robertsas

20. Metal Gear Solid Touch



Išleidimo data: 2009 m. kovo 18 d. (NA/ES)
Platforma: iOS

Yra būdų, kaip populiarias konsolių franšizes konvertuoti į mobiliuosius įrenginius, neprarandant to, kas daro tuos žaidimus ypatingus, tačiau viskas, kas susiję su „Metal Gear Solid Touch“, negaili pinigų. Laisvai sekdamas MGS4 siužetą, Touch imasi serialui būdingo neriboto slapto veiksmo ir paverčia jį blankia, neįkvepiančia šaudymo galerija. Priešo kareiviai pasirodo kiekviename etape, o jūs braukite pirštu per ekraną, kad nusitaikytumėte, ir bakstelėkite, kad šautumėte. Retkarčiais turite priartinti, kad nušautumėte tolimą priešą, arba perjunkite į raketų paleidimo įrenginį, kad išimtumėte miško Gekko. Maždaug tiek.

Viskas, kas susiję su MGS Touch, atrodo pigu – personažai ir aplinka atrodo taip, lyg jie būtų prastai nufotografuoti iš MGS4, nufilmuoti priešai nukrenta trijuose jaudinančiuose animacijos kadruose, o žaidimo eiga per daug paprasta, kad būtų įtraukianti. Jei nesate taip beviltiškai nusiteikę, kad būtinai visada turite turėti „Metal Gear“ taisymą, geriausia apsimesti, kad „MGS Touch“ neegzistuoja.



Geriausias bitas: Ištrinama ši šiukšlių programėlė iš telefono Davidas Robertsas

19. Gyvatės kerštas

Išleidimo data: 1990 m. balandžio mėn. (NA) / 1992 m. kovo 26 d. (JAV)
Platforma: NES



„Snake's Revenge“ šiame sąraše nėra žemoje vietoje, nes tai yra blogas žaidimas. Kaip „Metal Gear“ NES versijos tęsinys, jis iš tikrųjų yra stebėtinai tinkamas ir suteikia daugiau to paties slapto žaidimo su visiškai nauja istorija. Jame netgi yra keletas įdomių žaidimo vingių, nes iš tikrųjų galite apklausti priešo vadus, kad gautumėte informacijos, pataikydami juos tiesos dujų balionėliu.

Tačiau „Snake's Revenge“ iš tikrųjų nėra „Metal Gear“ žaidimas. Dėl pirmojo žaidimo populiarumo jis buvo sukurtas specialiai Šiaurės Amerikai ir Europai, o serialo kūrėjas Hideo Kojima nežinojo, kad jis buvo net kuriamas iki tol, kol jis buvo kuriamas. Kojima pradėjo kurti tikrą tęsinį „Metal Gear 2: Solid Snake“, kuris buvo išleistas tik Japonijoje praėjus šešiems mėnesiams po „Snake's Revenge“. „Kojima“ žaidimas tapo serijos kanonu, o „Snake's Revenge“ tapo apokrifu – įdomus kuriozas, bet nieko daugiau.

Geriausias bitas: Iš tikrųjų reikia kovoti su Metal Gear NES žaidime Davidas Robertsas

18. Metalo pavarų rūgštis

Išleidimo data: 2005 m. kovo 22 d. (NA) / 2005 m. rugsėjo 1 d. (JAV)
Platforma: PSP

Jei pakankamai ilgai sekate franšizę, tikrai pamatysite keistų atskyrimų į visiškai naujus žanrus. Nors „Metal Gear Soccer“ žaidimo (dar) neturėjome, „Konami“ pavertė klasikinę slaptą seriją į strateginį / kolekcionuojamą kortų žaidimą, pavadintą Metal Gear Acid, kad būtų paleistas PSP. Labiausiai stebinantis dalykas? Nepaisant savo trūkumų, iš tikrųjų darbai .

„Acid“ imasi sėlimo, šaudymo ir nešiojimo ant kartoninės dėžės veiksmų, esančių pagrindiniuose žaidimuose, ir įtraukia juos į patį keisčiausią stalo žaidimą, kurį kada nors žaidėte. Veiksmai ir daiktai perkeliami į kortas, kurias galite užsidirbti žaisdami, o „Metal Gear Acid“ yra tiek kiekvieno lygio kaladės sukūrimas, tiek tinkamo momento, kada žaisti kortomis, nustatymas. Jo tempas tinka ne visiems, jo istorija nėra kanoninė, o daugelis didžiausių problemų bus išspręstos tęsinyje, tačiau „Metal Gear Acid“ vis dar yra įdomus eksperimentas.

Geriausias bitas: Pora žudikų marionečių dvynių, užgrobusių lėktuvą su svarbia politine figūra ir jų iškreiptu, ištvirkusiu dialogu Davidas Robertsas

17. Metalo pavarų rūgštis 2

Išleidimo data: 2006 m. kovo 21 d. (NA) / 2006 m. gegužės 19 d. (ES)
Platforma: PSP

„Metal Gear Acid 2“ perima unikalų kortų kovos stalo žaidimą, pristatytą pirmame žaidime, ir sukuria viską geriau . Valdikliai yra tobulesni, posūkiai vyksta greitesniu tempu, o jūsų eilė nesibaigia atidarius duris – tai didžiulis patobulinimas nuo pirmojo žaidimo. Taip pat galima surinkti kur kas daugiau kortelių – šį kartą daugiau nei 500 kortelių, kurių kiekviena simbolizuoja skirtingą ginklą, daiktą ar momentą iš aprašytos franšizės.

Tačiau papildymai tuo nesibaigia. Arenos režimas leidžia kovoti su tokiais garsiais bosais kaip Liquid Snake, naudojant unikalią Acid eilėmis pagrįstą sistemą, leidžiančią uždirbti taškų už istorijos ribų ir nusipirkti naujų kortelių. Be to, patobulintos mokymo programos ir vadovai paaiškina ir informuoja apie įvairias Acid sistemas ir yra prieinami bet kuriuo metu.

Geriausias bitas: Žaiskite žaidimą naudodami pridedamą Solid Eye – kartoninį įtaisą, kurį galite pritvirtinti prie savo PSP, kad galėtumėte žaisti 3D formatu. Davidas Robertsas

16. Metal Gear (NES)

Išleidimo data: 1988 m. birželis (NA) / 1989 m. (JAV)
Platforma: NES

Manoma, kad NES esantis „Metal Gear“ yra tas pats žaidimas kaip „Metal Gear“ MSX2. Tai nėra . Žaidimas prasideda tam tikra keista džiunglių seka, atskirta nuo likusios žaidimo dalies, kai Snake šoka parašiutu kartu su daugybe kitų žmonių, kurių daugiau niekada nematyti ar išgirsti. Priešai be galo atgimsta, todėl pasislėpti nuo daugelio jų neįmanoma, kai vėl įeisite į ekraną, kurį jau tyrinėjote. Garso efektai groja šiaip puikiame „Nintendo“ aparate, nėra galimybės išsaugoti, angliškas scenarijus geriausiu atveju yra paslaptingas. Metal Gear, tituluotas superginklas, net nepasirodo beprotiškame žaidime.

Tačiau po savo trūkumų kalnu vis dar šviečia Metal Gear serijos linksmybės. Net ir tokioje sugadintoje būsenoje slėptis nuo priešų ir sukaupti vis įvairesnį įsiskverbimo įrangos ginkluotę vis dar yra velniškai geras laikas. „NES Metal Gear“ nėra labai įdomus visus šiuos metus, tačiau tai yra svarbus istorinis artefaktas sudėtingoje serijos istorijoje.

Geriausias bitas: Kai po šio žaidimo neišvengiamai žaidžiate Metal Gear MSX2 ir sakote sau: Ohhhhh, dabar suprantu, kaip tai turėjo jaustis. Anthony Johnas Lambas

15. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus ir 14. Metal Gear Solid: Portable Ops

Išleidimo data: Nešiojamos operacijos: 2006 m. gruodžio 5 d. (NA) / 2007 m. gegužės 25 d. (ES); „Portable Ops Plus“: 2007 m. lapkričio 13 d. (NA) / 2008 m. gegužės 20 d. (ES)

Platforma: PSP

Pirmasis žaidimas, kurį sukūrė dabar jau išnykusi „Kojima Productions“, „Metal Gear Solid Portable Ops“ žymi pirmą kartą, kai nešiojamajame kompiuteryje pasirodė kanoninis įrašas. Praėjus šešeriems metams po „Snake Eater“ įvykių, „Portable Ops“ seka „Big Boss“ žygdarbius ir jo bandymus sukurti karių rojaus pradžią. Kadangi Kojima buvo tik „Portable Ops“ prodiuseris, jo svarba bendrai siužetui yra ginčytina.

Tačiau „Portable Ops“ pristato puikų gebėjimą surasti ir įdarbinti karius lauke – šią idėją išplėtė Peace Walker ir ji išsamiau įgyvendinta „The Phantom Pain“. Valdikliai nėra puikūs (prakeikimas, kad PSP neturi antros analoginės lazdelės), tačiau jis puikiai atlieka šiuolaikinį 3D Metal Gear stilių ir leidžia žaisti kelyje. Tiesiog būkite atsargūs: jei norite istorijos, įsigykite „Portable Ops“, nes „PO Plus“ yra atskira plėtra, kuri visiškai išplėšia istoriją.

Geriausias bitas: Lėtai statykite ištikimų karių būrį, įkišdami juos į sunkvežimio galą. Davidas Robertsas

13. Metal Gear 2: solid Snake

Išleidimo data: 1990 m. liepos 20 d. (Japonija)
Platforma: MSX2

Dėl tikrojo kanoninio „Metal Gear“ tęsinio neoficialus „Snake's Revenge“ atrodo primityviai. Muzika yra geresnė, animacijos sklandesnės, o istorija gilesnė ir sudėtingesnė – tai dar labiau stebina, kad žaidimas oficialiai nepaliks savo gimtosios Japonijos beveik 16 metų. Laimei, vakarietiškas „Metal Gear Solid 3: Subsistence“ leidimas pagaliau suteikė mums galimybę patirti šį prarastą skyrių serialo istorijoje.

„Metal Gear 2“ ne tik pagerino priešo dirbtinį intelektą ar suteikė Snake radarą ir galimybę nuskaityti ankštose vietose; tai taip pat pirmasis įrašas, kuris verčia žaidėją sulaužyti ketvirtą sieną ir nuskaityti savo instrukcijų vadovą, kad būtų galima rasti kodų ir kitų užuominų, kad surastų naujus kodeko dažnius. Jei ne nelaimingas atsitraukimas, Metal Gear 2 būtų puikus 2D įrašas serijoje.

Geriausias bitas: Liepsnosvaidžio improvizavimas iš žiebtuvėlio ir aerozolinio balionėlio, kad pabaigoje kovotų su Big Boss Davidas Robertsas

12. Metalinė pavara

Išleidimo data: 1987 m. liepos 13 d. (Japonija)
Platforma: MSX2

„Metal Gear“ gryna forma MSX2 kompiuteryje turėjo kankinamą kelią, kurį reikėjo išleisti. Iš pradžių ji buvo prieinama tik Japonijoje ir Europoje, o 2005 m. pagaliau pasauliniu mastu buvo išleista kaip „Metal Gear Solid 3: Subsistence“ specialiojo leidimo dalis, o vėliau kaip „Metal Gear Solid HD“ kolekcijos dalis. Būtent ši žaidimo versija su išlygintu įkėlimo laiku, nauju scenarijaus redagavimu ir lengvu režimu, padedančiu susidoroti su originalių baudžiamųjų sunkumų našta, geriausiai išsaugo originalią Hideo Kojimos vaizdo žaidimo viziją, kuri yra lygiavertė B. - filmavimas ir slaptos mankštos.

Veiksmas yra elementarus – net tokie paprasti manevrai, kaip šliaužimas, nebuvo pradėti naudoti iki „Metal Gear 2“, tačiau pagrindai ir teatrališkumas jau buvo sukurti. Išprotėję bosai, priešai, tokie kaip Pilkoji Lapė, ir kankinti Solid Snake ir Big Boss santykiai – viskas čia prasidėjo nuo sudėtingo, neįprasto nuotykio.

Geriausias bitas: Išgyvenkite pakankamai ilgai, kad gautumėte pirmąją saugumo kortelę ir jaustumėtės taip, lyg pradėtumėte suprasti, kaip iš tikrųjų turėtų žaisti šis keistas žaidimas. Anthony Johnas Lambas

11. Metal Gear Solid GBC (dar žinomas kaip Metal Gear: Ghost Babel)

Išleidimo data: 2000 m. balandžio 24 d. (NA) / 2000 m. gegužės 5 d. (ES)
Platforma: Žaidimo berniuko spalva

Nesvarbu, kad „Game Boy Color“ „Metal Gear Solid“ versija (Japonijoje žinoma kaip „Ghost Babel“) nėra kanoninė, vykstanti alternatyvioje laiko juostoje praėjus septyneriems metams po originalaus „Metal Gear“ įvykių. Nesvarbu, kad „Game Boy Color“ nėra daug galingesnis už NES ir turi tiek daug mygtukų. Kažkokiu būdu „Metal Gear Solid“ „Game Boy Color“ sugeba suderinti MSX2 įrašų retro stilių su moderniais klasikinio „PlayStation“ įrašo patobulinimais, kurie baigiasi geriausiu kada nors sukurtu 2D „Metal Gear“ žaidimu.

Nepaisant mažo ūgio, „Metal Gear Solid“ žaidime „Game Boy Color“ apima gilų, brandų siužetą (bet vis dar yra įvertintas „E“, ne mažiau), sekdamas Snake'ą, kai jis kovoja su separatistinėmis pajėgomis Centrinėje Afrikoje ir klausosi (arba skaito). , šiuo atveju) kodeko dialogo stulpeliai. Vis dar nuostabu, ką kūrėjai sugebėjo supakuoti į tokią mažą kasetę, kaip niekas nebuvo paaukota, kad būtų sukurtas iš pažiūros paprastai atrodantis žaidimas su visu didesnių konsolių brolių sudėtingumu. Nenurašykite jo vien todėl, kad jis yra „Game Boy“ – šis „Metal Gear“ yra vienas geriausių.

Geriausias bitas: „Fogger“ supratimas iš tikrųjų yra „Snake“ prekės ženklo cigaretės, kurioms suteikta senoji „Nintendo“ sanitarinė procedūra. Davidas Robertsas