Kiekvienas Tomb Raider žaidimas, nuo blogiausio iki geriausio

Tu nuėjai ilgą kelią, mažute...





Pirmasis Tomb Raider pasirodė Sega Saturn 1996 m. ir akimirksniu pakeitė nuotykių žaidimų standartus. Nors technologija, sukūrusi šį pirmąjį nuotykį, yra skausmingai primityvi pagal šių dienų standartus (žinoma, jos plaukai žaidimo metu yra trumpi, nes ilgas, supintas kuodukas pasirodė per daug, kad žaidimas galėtų tinkamai atvaizduoti), ji vis tiek išnaudojo visas tuometinio kito žaidimo galimybes. kartos abiem rankomis. Ir po neišvengiamos laukinės komercinės sėkmės jis sulaukė tęsinio. Ir kitas. Ir kitas...

Taigi, „Rise of the Tomb Raider“ pagaliau pasiekę „Xbox One“ platformą, dar kartą per petį žvilgtelkime į nuotykius, patirtus prieš pasineriant į nežinią. Pradėsiu nuo blogiausio ir sieksiu geriausio. Ar galite atspėti, kuris bus pirmasis?

17. Tomb Raider mobiliuosiuose telefonuose (įvairūs)



Ak! Apgavo tave! „Angel of Darkness“ gali būti su trūkumais, tačiau tai nėra nė vienas iš šių žaidimų, kurie labai veikia jo naudai. Senovines Laros mobiliųjų telefonų išvykas sujungiau į vieną įrašą, nes, tiesą sakant, jie visi yra baisūs. Vienoje telefonų serijoje (nuotraukoje) yra trys žaidimai tiems WAP telefonams, kurie buvo labai populiarūs, kol nepasirodė tikri telefonai. Taip pat yra mobilioji Tomb Raider: Anniversary versija, kuri yra labai supaprastinta, iš esmės ant bėgių veikianti 3D platforminga platforma.

Bent jau originalaus Tomb Raider N-Gage versija buvo panašios kokybės kaip Saturno versija. Ši dalis... na, tarkime, išmaniųjų telefonų išradimas negalėjo atsirasti pakankamai greitai. Iš tiesų, visiškai riebus Tomb Raider ir Tomb Raider 2 dabar yra prieinamas iOS, o tai yra labai geras dalykas. Žinoma, jutiklinio ekrano valdikliai gali pernelyg apsunkinti ir taip „unikalią“ valdymo schemą, tačiau patirtis vis tiek yra myliomis geresnė nei ši dalis. Judame toliau...

16. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003 m., PS2 / PC)



Štai jis! Deja, liūdnai pagarsėjusi pirmoji serijos dalis PS2 vis dar yra baisus vaizdo žaidimas. Pilna klaidų ir nesklandumų, taip pat matosi, kad Lara tampa tamsesne, smulkesne herojė (žiovulys). O, ir kažkoks vaikinas, vardu Kurtis Trentas, kurį kurį laiką gali vaidinti.

Prieš išleidžiant šį žaidimą buvo daug įspūdžių. Galų gale, tai buvo pirmasis tikrai naujos kartos Tomb Raider po to, kai „Dreamcast“ matė tik PSone turinį. Bet tai buvo toks klaidingas žingsnis, kad tai beveik sumušė visą seriją. Kaip reikia.

15. Lara Croft Tomb Raider: Kardo prakeiksmas (2001, GBC))



Šis „Game Boy Color“ Tomb Raider versijos „Game Boy Color“ tęsinys nebuvo toks geras. Pirmasis žaidimas jau peržengė primityvios aparatinės įrangos galimybes, o šis tęsinys tik nutolo nuo džiunglių ir kapų, dėl kurių serija iš pradžių buvo tokia puiki.

Nepaisant to, Laros judėjimas yra nepaprastai įspūdingas, turint omenyje, kad Game Boy Color yra tik du veido mygtukai. Ir tai tikriausiai yra arčiausiai „Flashback“ žaidimo „Game Boy“. Jei tai yra dalykas, kurio kada nors norėjote, galite padaryti...

14. Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy (2002, GBA)



Hmmmm. Matydamas, kad „N-Gage“ sugebėjo paleisti originalųjį Tomb Raider 3D formatu, tačiau „Sonic Advance“ galėjo paleisti tik maždaug 30 kadrų per sekundę greičiu, manau, kad „Game Boy Advance“ galėjo valdyti pilną 3D Tomb Raider. Bet matyt ne. Vietoj to, mes gavome tai.

Žaidimas žiūrimas iš viršaus, tik pakreiptas taip, kad būtų galima atlikti 2D platformą. Jis pakankamai slidus, bet kenčia nuo atsarginės baterijos trūkumo. Taigi, nors galite naudoti slaptažodžius, kad tęstumėte žaidimą, jie nesaugo jūsų ginklų, tai reiškia, kad geriau pabandyti viską užbaigti vienu ypu. Klasikinis.

13. Tomb Raider (2000, GBC)

8 bitų Lara labai panaši į originalųjį Persijos princą, tik su ginklais. Ta pati gausa animacinių kadrų, tie patys šuoliai už atbrailos (kas vis tiek buvo kažkas pirmame žaidime, kuriuo dalijamasi su princu).

Tačiau 3D Tomb Raiders izoliacijos ir tyrinėjimo jausmas vis dar egzistuoja, todėl tai yra daug daugiau nei dalių suma. Tai, kad galėjote žaisti su importuotu Game Boy Advance, kol laukėte, kol pasirodys tikri Game Boy Advance žaidimai, buvo malonu. Kaip jūs tikriausiai atspėjote, aš tai padariau. Baigė ir tai. Stiprus žaidimas.

12. Tomb Raider: Chronicles (2000, DC / PSone / PC)

Lara Croft, matyt, buvo nužudyta „Apreiškimų“ pabaigoje, šis žaidimas buvo istorijų rinkinys iš įvairių Laros tyrinėjančios karjeros taškų. Iki to momento pavargo variklis, pavargo Lara, pavargo valdymo schema ir lygių dizainas. Tada sėkmės receptas.

Taigi, nors tai nėra ypač baisus Tomb Raider nuotykis, jis taip pat nėra ypač geras. O ir vaiduokliškų pykčių dalykai yra keisti. Serialas visada jautė antgamtinį atmosferą, tačiau su šiuo serialu Scooby Doo būtų puiki diena. Tiesą sakant, jei Lara demaskuotų vieną, greičiausiai tai būtų senis Vinstonas, Krofto dvaro liokajus. „Ir aš taip pat būčiau išsisukęs, jei ne tu visada uždarytum mane į šaldiklį“.

11. Tomb Raider: The Last Revelation (1999 m., DC/PSone/PC)

Šiek tiek keista. Žinoma, tai klasikinis Tomb Raider, nors jis prasideda nuo to, kad žaidžiate kaip 15 metų senumo Laros versija. „Matomai sušlapo“, kaip tuo metu jaudindamasi apibūdino žurnalai. Kokia keista padėtis. Vis dėlto žaidimas padarė šuolį į „Dreamcast“, papildydamas „bump mapping“ (ne, baik – tai buvo teisėtai didelis dalykas, o ne tik pasiteisinimas pokštams), net dėl ​​to JK buvo apiplėšta šampūno reklama. .

Nors daugeliui žaidėjų (gerai, man) buvo apmaudu, kai pamatė, kad PSone vis dar buvo pagrindinė platforma, nors iki šiol ji buvo labai pasenusi, žaidimas išlieka vienu iš pamatuotų ir protingiausių serijos įrašų. Gerai padirbėta.

10. „Tomb Raider 3: Adventures of Laros Croft“ (1998 m., „PSone“, kompiuteris)

Tomb Raider 3 gavo naudos iš naujo žaidimo variklio, leidžiančio sukurti sudėtingesnę ir tankiau apgyvendintą aplinką. Kokybė yra aukšta, tačiau žaidimo dizainas kartais yra gana neryškus. Kai kuriuose skyriuose žmonės buvo įstrigę ištisus mėnesius. Ar tai smagu? Ar Lara tikrai turėtų sėlinti po 51 zoną? Šv. Pranciškaus kvailystė jaučiasi taip seniai...

Aiškiai prisimenu, kaip mačiau žurnalo viršelį, reklamuojantį TR3 peržiūrą, ir galvojau sau: „Blama, gal Lara turėtų šiek tiek sulėtinti greitį“. Ir tada prisimenu, kaip žaidžiau žaidimą ir galvojau: „PRAKE BEŽDŽIOMI! GRĄŽINK MANO AMMO!' ir tolimesnėse gaudynėse Laros išleidimo grafiko dažnumas buvo pamirštas dar metams.

9. „Lara Croft Go“ („iOS“)

Naujausias Laros nuotykis mobiliesiems yra tikrai labai protingas. Jis techniškai pagrįstas eilėmis, nes kiekvienas jūsų žingsnis yra atremtas priešo judesiais tinklelio lygio sistemoje. Kai Laros animacija žaidžiama realiuoju laiku, jei ir toliau judate, tai atrodo beveik kaip žaidimas realiuoju laiku. Kaip sakiau, labai protingas.

Yra daugybė gerbėjus malonių patarimų, susijusių su senais Tomb Raider pavadinimais, pavyzdžiui, originalaus žaidimo slaptas varpelis ir animacija ant rankų, taip pat keletas gudriai sukurtų lygių. Vaizdai yra maloniai stilizuoti, bet sugeba jaustis kaip tikras Tomb Raider žaidimas, nors ir labiau panašus į senovinį serialą nei į šiuolaikinę Lara.