Kinect Star Wars apžvalga

Pamirškite šviesos kardus, šis žaidimas leidžia sudaužyti miestus kaip „Rancor“!

Argumentai 'už'

  • Keturi visiškai realizuoti mini žaidimai
  • Tikslūs Kinect valdikliai už Jedi Destiny ribų
  • Meilė, kuri perėjo į Galactic Dance Off režimą

Minusai

  • Jedi veiksmas nuvilia
  • Paskutinės kartos vaizdiniai
  • Skauda rankas nuo poracingo

Argumentai 'už'

  • + Keturi visiškai realizuoti mini žaidimai
  • + Tikslūs Kinect valdikliai už Jedi Destiny ribų
  • + Meilė, kuri perėjo į Galactic Dance Off režimą

Minusai

  • - Jedi veiksmas nuvilia
  • - Paskutinės kartos vaizdiniai
  • - Skauda rankas nuo poracingo
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 44,64 USD „Amazon“. 87 USD „Amazon“. 429,95 USD „Amazon“.

Kaip gali pasakyti bet kuris save gerbiantis džedajus, vienas prieš vieną judesio valdymo šviesos kardo žaidimas buvo didžiulė svajonė nuo tada, kai pirmą kartą buvo paskelbtas Wii. Dabar, su Kinect Star Wars, fantazija tapo realybe – ir nors tobulumas tebėra tolimoje galaktikoje, šio žaidimo nereikėtų nustumti į šiukšliadėžę. Čia yra daug daugiau nei tik siūbuoti šviesos kardu ir kelti daiktus protu. Podracing, miestų daužymas kaip Rancor ir net galaktikos šokiai daro tai stebėtinai solidų pasiūlymą, ypač jaunesniems padawanams.





„Kinect Star Wars“ iš tikrųjų yra keturi žaidimai viename. Žaidimo „Jedi Destiny“ esmė – intensyvi veiksmo pagrindinė kampanija. Štai čia mes išgyvenome savo džedajų fantazijas – kai įveikėme neapdorotus vaizdus ir retkarčiais klaidingai perskaitytus „Kinect“ veiksmus. Net ir esant trikdžiams, tai yra vienas iš geriausių judesio jutiklio panaudojimo būdų veiksmo žaidime, ypač atsižvelgiant į galimų judesių rinkinį. Šokinėjimas, spardymas ir siūbavimas kardu yra reaktyvūs ir paprastai tikslūs. Retai turėdavome kartoti spyrį ar pasvirąjį brūkšnį šviesos kardu, kad veiksmas veiktų (kaip gali būti „Kinect“ žaidimų atveju), tačiau jutikliui dažnai kildavo problemų nustatant, ar bandome atlikti jėgos stūmimą ar griebimą, nes abu ištiesti rankas link ekrano.

Nors didžiąją laiko dalį šviesos kardo pašarą galėjome pjauti tiesiog mojuodami rankomis kaip maniakas, keliems priešams (pvz., Trandoshan komandosams, super mūšio droidams ir tamsiems džedajams) reikėjo įvairesnių kovos strategijų. Žingsniai į šoną, vartymas per priešų galvas ir žemės smūgio jėgos atakos – visa tai įveikiama, o kai tik įpratome valdyti valdiklius, droidų pjaustymas ir sprogdinimo varžtų nukreipimas buvo malonus, tačiau nepatikimo valdymo akimirkos kėlė siaubą.



Kampanijos metu mes taip pat perėmėme greitųjų dviračių ir žvaigždžių bokštų valdymą. Šie bėgių segmentai mums priminė „Star Wars Trilogy Arcade“ žaidimą. „Kinect“ valdikliai stulbinančiai gerai veikia bokštelio skyriuose, tačiau tai grynai techninis pasiekimas; nelabai kas iš šių skyrių tikrai išsiskiria ar yra linksmi.

Lenktynės, šėlsmas ir siautėjimas

Kartu su pagrindine kampanija „Kinect Star Wars“ apima dar tris mini žaidimus. „Podracing“ gali pasigirti kai kuriais tiksliausiais valdikliais, kuriuos galima rasti „Kinect“ lenktynininkuose, tačiau tai kainuoja: skauda raumenis. Ištiesus ranką, norint pagreitinti dešinįjį arba kairįjį podracer variklį, labai vargina, ypač turint omenyje, kad kai kurios lenktynės gali trukti ilgiau nei penkias minutes. Kitu atveju vairas veikia puikiai. Menkiausi judesiai aptinkami tiksliai, o šiek tiek pasipraktikavus, staigūs posūkiai ir kitų ankščių braukimas šonu yra labai patenkintas.

Tuo tarpu „Galactic Dance Off“ įrodo, kad turėdamas Jedi galių kūrėjas gali pasiekti bet ką. Pasibaigus „Žvaigždžių karų“ licencijai perrašyti šiuolaikines pop dainas „Žvaigždžių karų“ tematikos šokių žaidimui, labai smagiai praleidome šį nuoširdų skirtumą. Kūrėjai visapusiškai piktžodžiavo ir sukūrė funkcionalų šokių žaidimą su niūriais, Žvaigždžių karų tematikos tekstais, pritaikytais pop hitams. Išmušami judesiai, tokie kaip proto triukas, šiukšliadėžės kompakteris ir Hanas, pirmiausia pagal tokius dainų pavadinimus kaip „I'm Han Solo“ (grojama pagal Jasono Derulo „I'm Ridin' Solo“ melodiją). Tai drąsus žingsnis, bet jei ketinate įtraukti šokius į „Žvaigždžių karų“ žaidimą, tai turėtų būti padaryta taip.



Galiausiai „Rancor Rampage“ siūlo Godzilos įkvėptą miesto laužytoją, kurį žaisti yra įdomu. Triuškinti pastatus, smogti naikintuvams iš dangaus ir terorizuoti vietinius gyventojus įgyvendinant tokius tikslus kaip suvalgyti du droidus ar išmesti audros kariuomenę yra taip smagu, kaip skamba (ir tuo geriau dėl griežtų „Kinect“ valdiklių). Tai, kas galėjo būti išmesto monstro režimas, tikrai sulaukė dėmesio, reikalingo, kad tai būtų viena geriausių „Kinect Star Wars“ dalių.

Vizualiai žaidimui trūksta, su purvinomis tekstūromis ir grafika, kilusia iš senų laikų. „Kinect“ valdikliai taip pat kartais yra nepatikimi (tačiau taip pat puikiai veikia didžiąją laiko dalį). Tačiau apskritai „Kinect Star Wars“ išpildo daugumą pažadų, susijusių su žaidimu „vienas su vienu“ šviesos kardu, turinčiu pakankamai įvairovę (įskaitant tą kvailą šokio režimą), kad būtų galima mėgautis „Žvaigždžių karų“ patirtimi.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 44,64 USD „Amazon“. 87 USD „Amazon“. 429,95 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasMums patinka žaisti šviesos kardus su didelėmis lazdomis sode.
Franšizės pavadinimasŽvaigždžių karai
JK franšizės pavadinimasŽvaigždžių karai
Platforma'Xbox 360'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau