King's Quest paslėptų trofėjų vadovas





Atsisiuntimo vadovas

Galite manyti, kad „King's Quest“ yra kvailas nuotykis, kuriame gausu dejonių vertų kalambūrų, tačiau neapsigaukite: jis žavus ir turi daugiau paslėptų trofėjų, nei telpa Grehemas, nes jis yra paslėptas pačiose nenuspėjamiausiose vietose. . Kadangi dauguma jų yra įsitraukę į kažkokius keistus ar savižudiškus veiksmus, negalite tiesiog eiti įveiktu keliu – ne tada, kai norite nugalėti. Ir kadangi žaidimas automatiškai išsaugo, kai atliekate ką nors reikšmingo, net vienos neįtikimos užduoties praleidimas reiškia, kad nelaimingas trofėjų medžiotojas pradeda iš naujo.

Jei planuojate supakuoti savo trofėjų kolekciją vienu kartu, čia rasite visą vadovą, kaip atskleisti kiekvieną paslėptą trofėjų / pasiekimą žaidime „King's Quest“, optimalia chronologine tvarka. Jis bus atnaujintas, kai pasirodys naujos serijos, todėl grįžkite dar kartą, jei būsite išmaniųjų įpėdinis.

Snaudimas darbo metu – 55G/bronza

Prologo metu, Grehemui pasirinkus tarp dviejų durų jungiklių, rasite salę su lovomis, kabančiomis ant lubų. Taip pat ant grindų yra lova, kurią pasirinkęs Greimas lips po antklode. Padarykite tai dar keturis kartus, kol vyresnis Greimas prisipažins, kad nusnūsta, ir trofėjus bus jūsų.



Pavojaus burnoje – 55G/bronza

Įsėlinę per visą kaulų pilną koridorių ir du kartus pasislėpę nuo drakono, atšauksite visą sunkų darbą ir pateksite tiesiai į žvėries dantytą žandikaulį. Užuot lipę kopėčiomis į kairę, eikite tiesiai prie drakono, kol prasidės scena. Tai baigsis suvalgius Grehemą, o laimėjimas bus rodomas kartu su tęsimo ekranu.

Vienaragio užkandžių maistas – 55G/bronza

Stebuklų pirklio „vienaragiai“ gali neatrodyti grėsmingai, kai tuščiai gurkšnoja žolę, tačiau jie baigs jus, jei pakenksite jiems nervus – tai ir padarysite, jei norite šio trofėjaus. Tiesiog eikite prie didingų žvėrių ir keturis kartus panaudokite jų kirvį, tada ponas Fancycakes suvalgys Greimą ir atrakins pasiekimą.

Slaptas įėjimas – 55G/bronza

Baigę valgyti, apeikite Prekybininko vežimėlio priekį ir pro vienaragius, ir rasite paslėptą takelį per mišką. Eikite taku palei upę ir gilyn į olą, kur gausite trofėjų, kai senasis Greimas supras, kad kažkas negerai.



Dygliuota situacija – 55G/bronza

Šis trofėjus yra labai lengvas, bet jūs galite jį visiškai praleisti, jei apie tai negalvojate... nelogiškai. Kai priartėsite prie dygliakrūmių, užtveriančių kelią į šulinį, nieko nedarykite, kad jų atsikratytumėte, o tiesiog įeikite į erškėčius. Tokį laimėjimą gausite, kai Grehemas įsirėžęs į spyglius.

Grahamas Baziliskas – 55G/bronza

Štai čia senasis Greimas pradeda šiek tiek pasisotinti. Stebuklų pirkliui išleidus jus prie teatro ir prieš kalbėdami su kuo nors kitu, eikite keliu į dešinę, kol pasieksite upę. Raskite paskutinį nendrių pluoštą dešinėje nuo laiptelių ir eikite per jį, o tai nuves jus ristūnu per upės paviršių į kitą pusę. Kai pasieksite priešingą krantą, senasis Greimas tai prisimins būtinai neįvyko, o laimėjimas pasirodys.

Garso pūstuvas - 55G/Bronza

Pirmojo skyriaus eigoje susprogsite daug ragų, tačiau turėsite būti šiek tiek užsispyrę, kad pelnytumėte šį trofėjų. Po riteriškumo testo jums bus suteikta laisva valia klajoti ir turėtumėte ieškoti beveik tuščio moliūgų lopinėlio priešais kaimą. Užuot artėję prie miesto, eikite taku link kameros ir vaizdas pasislinks į kalnų ir miško vaizdą su didžiuliu raudonu ragu priešakyje. Kiekvieną kartą, kai pūsite į šį ragą, išgirsite naują senojo Greimo šnabždesį; Pūskite ant jo ir senasis Greimas galiausiai pasakys, kad už savo pastangas nusipelnė trofėjaus. O ei, koks sutapimas...



Varlė gerklė – 55G/bronza

Nuo vietos ar rago, naudoto ankstesniame pasiekime, likusį kelią eikite į kalną, kuris nuves jus į nedidelį upelį, apsuptą varlių. Greimas per lėtas, kad jį sugautų, bet stenkitės tol, kol senasis Greimas pasakys, kad gaudo varlę į gerklę, kad užsitarnautų laimėjimą. Kalbos .

Misteak - 55G / bronza

Prisimenate mišką, kuriuo keliavote ieškodami vežimo rato, ir drebančius krūmus pakeliui? Dabar pats laikas jas panaudoti. Suradę karaliaus Edvardo statulą, eikite taku į dešinę nuo šventovės ir pravažiuosite milžinišką uolą ir ant medžio kabantį kepsnį. Patraukite spąstus ir atriškite virvę, laikančią masalą, kad paimtumėte kepsnį. Jums prireiks šios mėsos plokštės, kad istorija būtų tęsiama, bet kol kas grįžkite į miestą ir eikite pro galinius vartus į mišką. Raskite besislenkantį apelsinų krūmą ir naudokite ant jo esantį kepsnį. Gausite trofėjų, kai tik Wetzel vilkas iššoks ir padarys būtent tai, ko tikitės.



Purple Badger Don't Care – 55G/bronza

Tai yra pats abstraktiausias žaidimo pasiekimas tiek koncepcijos, tiek proceso prasme. Atlikę veiksmus, kad gautumėte kepsnį už Misteak pasiekimą, grįžkite į taką, vedantį į teatrą, kur rasite žalią krūmą, drebantį pirmyn ir atgal. Naudokite kepsnį ant krūmo, kuris išmuša barsuką, kurį pagrobiate ir įtraukėte į savo inventorių. [Įspėjimas: įsitikinkite, kad jau gavote „Misteak“ laimėjimą, nes kepsnys dings iš jūsų inventoriaus, kai tik atiduosite jį barsukui.] Paimkite savo pūkuotą įkaitą porai stebuklų parduotuvėje ir naudokite barsuką ant katilo, paversdami gyvūną purpurine. Tada grįžkite į kelią, kuriame radote kepsnį, ir eikite juo, kol rasite ženklą „Nesukti į dešinę“. Nepaisykite ženklo ir rasite iškylą su bičių aviliu, kabančiu virš galvos. Pastumkite medį į dešinę, kad nuverstumėte avilį, uždėkite siaubingai skriaudžiamą barsuką ant bičių ir pasiimkite savo trofėjų. Taip, jūs vis tiek galite gauti Helping Hat pasiekimą, nepaisant to, kad numušate avilį ant stalo – tereikia jį nustumti vaisių rinktuvu.

Aklavietės šokėjas – 55G/bronza

Epizodo pabaigoje jums bus liepta persekioti riterio viltį Achaką į šulinį iš prologo. Kai pasieksite Achaką, jis jus nuvils ir dings duobėje. Užuot sekę jį, eikite keliu į dešinę ir eidami išgirsite įvairius senojo Greimo ir Gwendolyn komentarus. Galų gale pateksite į aklavietę, bet neapsisukite – verčiau palaukite kelias sekundes, ir Greimas galiausiai sušoks kvailą šokį. Tada žaidimas teleportuos jus atgal į virvę ir apvers trofėjų.

Atidarymo riteris – 55G/bronza

Keliaudami per urvus po šuliniu su Achaka, pamatysite per mažas duris, kad jūsų galantiškas draugas negalėtų tilpti. Greimas pereis į kitą pusę, o kai vėl susivaldysite, apsisukite ir atidarykite duris. Achaka tuoj pat jį uždarys; atidaryk duris dar du kartus, ir laimėjimas bus tavo.