Kingdom Hearts 358/2 Days apžvalga

Neša serialo širdį ir sielą, tačiau sugadintas valdymas vos nesugadina linksmybių

Argumentai 'už'

  • Misijos struktūra puikiai tinka delniniams kompiuteriams
  • Išgirsti Christopherį Lee ir Davidą Gallagherį darbe
  • Pagaliau
  • kai kurie atsakymai!

Minusai

  • Valdikliai
  • abu jų tipai
  • Trūkstanti kamera
  • Naujokai net neįsivaizduos, kas vyksta

Argumentai 'už'

  • + Misijos struktūra puikiai tinka delniniams kompiuteriams
  • + Išgirsti Christopherį Lee ir Davidą Gallagherį darbe
  • + Pagaliau
  • + kai kurie atsakymai!

Minusai

  • - Valdikliai
  • - abu jų tipai
  • - Trūkstanti kamera
  • - Naujokai net neįsivaizduos, kas vyksta

2002 m. „Disney“ kartu su „Final Fantasy“ kūrėju „Square“ sukūrė „Kingdom Hearts“ – lengvabūdiško Disnėjaus pasakojimo ir klasikinių japoniškų vaidmenų žaidimų nuomininkų sintezę. Buvo smagu, šviežia ir daug kam patiko. 2006 m. tęsinys „Kingdom Hearts II“ sulaukė šiek tiek mažiau meilės ir daug painiavos, nes pirmąsias 12 žaidimo valandų praleido žaisdamas ne kaip pagrindinis veikėjas. Dabar, praėjus septyneriems metams po originalo, pagaliau gauname visą istoriją apie veikėjų keitimą.





Kaip viskas vyksta

„358/2 Days“ turi daug ką mylėti, ypač jei jau esate serialo gerbėjas, bet pirmiausia pašalinkime blogus dalykus. Kontrolės schema yra baisus. Panašu, kad jie perkėlė PlayStation 2 žaidimą ir pamiršo, kad DS neturi analoginių lazdelių.

Sunkus kėlimas žaidime atsiranda dėl veido mygtukų ir krypties pagalvėlės. Veiksmai, tokie kaip ataka, šokinėjimas ar naršymas apatiniame kairiajame viršutinio ekrano kampe esančiame mažajame meniu, paliekami veido mygtukams, o D-pad juda Roxas aplink jo 3D aplinką. Kamera tikrai sudėtinga, nes nėra antros analoginės lazdelės (po velnių, nėra net pirmosios analoginės lazdelės!), o žaidimas suteikia jums dvi parinktis, kaip ją valdyti. A tipo valdymo schemoje galite naudoti plunksną kaip būdą pakoreguoti kamerą bakstelėjus apatinį ekraną. B tipo atveju, kurį naudojome, mygtukai L ir R veikia trigubai, kad būtų galima valdyti fotoaparatą (L arba R, kad būtų galima panorėti), fiksuojamą tinklelį (dukart bakstelėkite R) ir nuorodų meniu (laikykite L ir R).

Jei visa tai skamba painiai, įsivaizduokite, kaip tai iš tikrųjų jaučiasi. Sąžiningai, valdikliai negali būti mažiau intuityvūs, jei jūsų DS būtų pritvirtintas prie lubų.




Viršuje: išmokite mylėti šiuos ekranus, nes su jais praleisite daug laiko

Žaidimas labai kenčia nuo šių trūkumų. Žinoma, žaidimo pabaigoje atrakinate keletą gebėjimų, kurie sumažina nukreipimo bėdas ir sumažina įnirtingą meniu slinkimą mūšio metu. Tačiau niekas nepataiso fakto, kad jie apsimeta, kad D-pad yra analoginė lazda, o tai yra nykščių žmogžudystė, ir apmaudu, kad rašiklis labiau trukdo nei padeda. Be to, fotoaparatas yra tikras trūkčiojimas. Jis įstringa tarp dalykų ir sunkiai sukasi, kad parodytų jums naują taikinį, kai gausite automatinio užrakinimo funkciją. Tai receptas nuo pykinimo, kai kovojate su priešu, į kurį sunku nusitaikyti uždaroje erdvėje.



Dabar, kai tai pašalinome, pakalbėkime apie tai, kas tinka 358/2 dienų žaidimui. Kaip ir anksčiau „Chain of Memories“, „Days“ tinkindamas personažus daro kažką kitaip nei jūsų vidutinio lygio RPG. Tačiau vietoj kortelių gausite skydelių sistemą, kuri riboja daiktų kiekį, magiją, gebėjimus ir net lygius, kuriuos Roxas gali turėti misijos metu. Įvairių tipų plokštėms reikia daugiau vietos jūsų inventoriuje, o plokščių forma yra strateginis iššūkis, panašus į Tetris, nes stengiatės į jums suteiktą tinklelį sukrauti kuo daugiau gebėjimų ir gėrimų. Norėdami atrakinti daugiau tinklelio laiko tarpsnių, turite atlikti užduotis ir užsidirbti apie vieną lizdą per vieną misiją arba galite užsidirbti pinigų ir nusipirkti keletą iš Moogle, esančio XIII organizacijos būstinėje.

Negalite paminėti „Moogles“ nieko nepasakę apie sintezę, todėl būkite tikri, kad žaidime sukursite daug savo ginklų iš įvairių medžiagų, kurias pasiimsite per misijas. Tačiau kai kurie iš geriausių dalykų, kuriuos gaunate iš „Moogle“, gaunami išpirkus žetonus, kuriuos uždirbate per papildomas misijas ir iššūkius.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasJame yra visa širdis, dalis sielos ir daug trūkstamų siužeto dalių iš likusios serijos, taip pat unikali žaidimo koncepcija. Gaila, kad valdymo schema ir kamera nusišneka.
Franšizės pavadinimasKaralystės širdys
JK franšizės pavadinimasKaralystės širdys
Platforma'DS'
JAV cenzoriaus reitingas„Visi 10+“
JK cenzoriaus reitingas„12+“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau