Kingdom Hearts: Dream Drop Distance – vadovas pradedantiesiems

Dabar netinkamas laikas miegoti, Sora!

Baigę Spirits mokymo programą, likusioje vietoje ieškokite papildomų skrynių, kurias galima atidaryti. Šioje vietoje esantis nedidelis pakeltas kiemas yra gera vieta naudoti „Flowmotion“, kad pasiektumėte aukštesnius stogo lygius ir pasiektumėte ten esančias skrynias. Po to nukriskite į žemės lygį ir eikite žemyn rytine alėja su savo naujuoju Miau Wow Spirit. Ištraukite košmarų grupę, kuri blokuoja alėją, ir eikite pro duris. Sora pagaliau pasiveja Neku, kuris pašaukia juodai apsiaustą figūrą, kuri, atrodo, yra iš XIII organizacijos. Tačiau veiksmo viduryje Sora staiga užmiega.





Įspėjimas! Svajonių kritimas prasideda!

Sora užmigo dėl vykstančio paslaptingo žaidimo taisyklių, o dabar laikas perimti Riku. Eikite į puslapį pavadinimu Traverse Town: Riku, kad galėtumėte sekti Riku nuotykių pusę. Tam tikru momentu vėliau Riku užmiega, o Soros kelionė tęsiasi. Šis simbolių perjungimo veiksmas vadinamas kritimu. Po šių pradinių privalomų kritimo įvykių visus būsimus kritimus nustatote jūs (kai paspausite nuleidimo mygtuką) arba kritimo matuoklis (kai baigiasi laikas ir papildomas laikas). Kadangi neįmanoma žinoti, kurioje nuotykio dalyje žaidėjas bet kuriuo metu yra, šiame vadove kiekviena pusė suskirstyta į atskirą skyrių.

Mokymo programa: kritimo matuoklis



Kai tyrinėjate lauką, kritimo matuoklis ir toliau mažėja. Dėl miego ir kitų neigiamų būsenų kritimo matuoklis greičiau išsikrauna. Kai baigiasi matuoklis, įvesite papildomo laiko, o ašaros formos lašeliai atsiranda dažniau, kai nugalite priešus. Pasibaigus premijos laikui, mesti ir tęsti žaidimą su kitu veikėju.

Kiekvienas lašas suaktyvina apdovanojimų ekraną, atskleidžiantį sukauptus kritimo taškus (DP). Tada galite pasirinkti sustiprinti kito veikėjo puolimą ar magiją arba pasirinkti pridėti papildomą elementą prie jo atmintinės prieš tęsdami žaidimą. Visi likę DP paverčiami munny.

Gyvenimas pagal laikrodį

Po to, kai vaidina Riku, kol jis užmiega, Sora atsibunda Trečiojoje apygardoje. Dabar jis turi ištirti vietovę ir nueiti kuo toliau, kol ištuštėja Drop Gauge. Priešingu atveju jis vėl užmiega, o Riku vėl užmiega. Tačiau nuleidimas ne visada yra blogas dalykas. Tiesą sakant, prieš pradedant kitą Dream Eaters pasirodymą, geriau nuspręsti mesti pačiam (išsaugojimo vietoje, pagrindiniame meniu arba pauzės ekrane mūšio metu); tokiu būdu jūs negrįšite viduryje kovos.



Peršokti į dėžutes, sukrautas po atidengtu elektros skydeliu pietvakariniame žemėlapio kampe. Pakartotinai trenkite į skydelį, kad atrakintumėte duris šioje srityje. Po scenos būsite veidu į duris; eiti per jį į Pirmąją apygardą.

Pašto navigacija

Pirmojo rajono pašto dėžutė suaktyvinama. Prieikite prie jo ir apžiūrėkite, kad pamatytumėte šulinį. Apžiūrėkite šulinį ir pasirinkite Gerai, kad paliktumėte šią sritį. Sora patenka į paštą. (Atkreipkite dėmesį, kad norėdami grįžti į Pirmąją apygardą, galite ištirti įėjimo zonos centrą.)



Eikite koridoriumi, kol pasieksite bėgią. Užšok ant bėgių ir per Flowmotion įvažiuok į pagrindinį kambarį. Nugalėk priešus, kurie atsiranda ieškant šioje srityje. Lobių skrynioje, esančioje apatiniame lygyje, rožinės spalvos kolonos apačioje, yra Potion.

Kai Sora juda po kambarį, trumpa scena rodo žalio bėgio išėjimą aukščiau esančiame lygyje. Jis turi važiuoti besisukančiu platformos liftu į viršų ir užšokti ant žalio bėgio, tada juo važiuoti per Flowmotion iki išėjimo, kur rasite išsaugojimo tašką. Kambaryje yra ir kitų bėgių, kuriais jis gali važiuoti, tačiau…

Važiuokite bėgiais iki daiktų!

Žr. pašto skyriaus žemėlapį, esantį Soros skyriaus pradžioje, kad pamatytumėte visus įvairius bėgius ir daiktų dėžes, išsibarsčiusias visoje didžiulėje kameroje įvairiais lygiais. Norėdami pasiekti šias skrynias, turite važiuoti įvairiais bėgiais, bet ne iki jų paskirties vietos. Tam tikru momentu Sora turi nušokti, atsisukusi teisinga kryptimi, o tada Air Slide ant platformos arba atbrailos, kad pasiektų daiktų skrynias!



„Slingshot“ pristato, kad atrastų daugiau daiktų!

„Reality Shift“ galite naudoti keliose milžiniškose pašto dėžutėse. Naudokite juos, kad sunaikintumėte krūvas dovanų, kurios dengia daiktų skrynias! Pirmame aukšte, šiaurės rytų kampe, galite naudoti skrynią, kurioje yra siaučianti fantazija. Leiskite Sorai važiuoti geltonu bėgiu ir nušokti ant vidutinio lygio platformos, kur jis gali mesti dovaną į kitą krūvą, atskleisdamas skrynią su GYVINGA FANTAZIJA.

Fontano sritis

Išlipusi iš pašto, Sora patenka į plačią atvirą zoną į pietvakarius nuo didžiulio fontano. Pereikite prie vakarinės sienos ir sekite ją, kol rasite aukštą dėžių krūvą. Naudodami „Reality Shift“ įmeskite vieną iš netoliese esančių statinių į dėžes, sudaužydami jas, kad atskleistumėte skrynią, kurioje yra „Intrepid“ fragmentas.

Eik į pagrindinį kiemą ir atbaidyk Košmarų grupę, kai jie pasirodys. Šokite į dėžes, esančias žemiau rytinės atbrailos, kad surastumėte Lagunos mūšio portalą, kurį galite lengvai išvalyti už 10 DP ir „Grim Figment“. Mūšio metu atlikite tris „Flowmotion“ atakas, kad gautumėte papildomą „Ice Dream Cone“.

Įšok į fontano vandenis ir nugalėk visus košmarus rajone. Pereikite prie fontano esančios plytinės konstrukcijos galinės pusės. Iš čia Sora gali riedėti į galinę sienelę, kad pradėtų judėjimą, tada greitai peršoktų ant konstrukcijos viršaus. Vėl šokite į apvalų bokštą, kad įgytumėte Strike Raid įgūdžius. Nedelsdami įrenkite tai savo komandų bloke, kad pamatytumėte, kaip tai patogu. Tai padarę, eikite pro šiaurines duris.

Ketvirtasis rajonas

Prieš tęsdami, apžiūrėkite šią vietą ir atkreipkite dėmesį į šviesas tarp stogų. Užšok ant bet kurios iš šių stygų ir leiskite Flowmotion nunešti Sorą į centrinį bokštą, kur rasite skrynią su balionu. Naudokite kitas šviesos stygas, prijungtas prie bokšto, kad pasiektumėte kitas skrynias ir nuorodų portalus aplink zoną.

Surinkę visus daiktus ir išvalę Žaibo mūšio portalą pietinėje dalyje, eikite į šiaurę į plačią sritį su dideliais plūduriuojančiais personažų balionais. Sora sumaišo merginą, vardu Rhyme, kaip Neku partnerę. Po scenos pasikalbėkite su visais Moogles rajone, kad sužinotumėte, kodėl jie čia. Viena prekiauja įvairiais daiktais, komandomis ir spirito receptais mainais į „munny“, o kita turi panašią parduotuvę, kurioje yra retų daiktų, kuriuos galima gauti su medaliais. Medalius gausite kalbėdami su kitu Moogle rajone ir žaisdami kortų žaidimą pavadinimu „Flick Rush“. Kad galėtumėte žaisti, jūsų vakarėlyje turi būti trys dvasios, todėl palaukite, kol pažengsite toliau, prieš nerimauti. Išsaugokite žaidimą išsaugojimo taške ir eikite pro šiaurės vakarų duris.

Hockomonkey

Bae AG – 431,2
Bazinė ataka – 15.0
Bazinė magija – 14.0
Bazinė gynyba – 6.6
EXP daugiklis – 0

„Hockomonkey“ puolimo stilius pasikeičia, kai keičiasi jo rankos. Iš pradžių jis įkrauna Sorą atakuoti. Dodge Roll ir Air Slide, kad išvengtumėte šių atakų. Pabandykite nuversti Sorą į aplinkines žemas sienas, kad suaktyvintumėte Flowmotion ir kontrataką. Kai Hockomonkey rankos yra normalios ir mėlynos, kita gera strategija yra įvesti jį į vieną iš žemesnių alėjų, einančių palei teritorijos šonus; sienų ir stulpų artumas leidžia sukelti daug „Flowmotion“ sumaišties.

Kai Hockomonkey rankos pasikeičia į geltoną formą, jos tampa ilgos ir elastingos. Pašokęs kiek toliau, padaras ištiesia rankas, kad smogtų Sorai. Jei jis stovi ant platformos, galite išvengti šių atakų tiesiog judėdami ant žemos sienos ir laukdami, kol Hockomonkey pajudės, arba galite suaktyvinti „Flowmotion“ ir greitai išsiųsti Sorą į ją skristi. Sutrumpinkite diapazoną ir „Hockomonkey“ nustos mušinėti, suteikdamas kelias sekundes pažeidžiamumui, kol jis išnyks. Šiuo metu Sora gali jį smogti keliomis „Flowmotion“ atakomis ar burtais.