„Kings Quest“ – 1 skyrius: „Riteris, kurį reikia prisiminti“ apžvalga

Mūsų verdiktas

„King's Quest“ yra skoningai atgaivintas, tačiau jums nereikia istorijos su serialu, kad pamėgtumėte šį nuostabiai besiskleidžiantį nuotykį.





Argumentai 'už'

  • Gražiai įrėminta
  • šilta istorija
  • Charizmatiški personažai ir tapybiški fonai atgaivina Daventry
  • Gero tempo įspūdžių akimirkos
  • sąmojingumas ir įnoringumas
  • Keli galvosūkių sprendimai suteikia autorystės akimirkų

Minusai

  • Krovimo laikas išliks klajojant pirmyn ir atgal
  • Istorijos pažanga ne visada aiškiai nurodyta

GamesRadar+ verdiktas

„King's Quest“ yra skoningai atgaivintas, tačiau jums nereikia istorijos su serialu, kad pamėgtumėte šį nuostabiai besiskleidžiantį nuotykį.

Argumentai 'už'

  • +

    Gražiai įrėminta

  • +

    šilta istorija



  • +

    Charizmatiški personažai ir tapybiški fonai atgaivina Daventry

  • +

    Gero tempo įspūdžių akimirkos

  • +

    sąmojingumas ir įnoringumas



  • +

    Keli galvosūkių sprendimai suteikia autorystės akimirkų

Minusai

  • -

    Krovimo laikas išliks klajojant pirmyn ir atgal

  • -

    Istorijos pažanga ne visada aiškiai nurodyta



„King's Quest“ grįžta į charizmatišką naują žaidimą, kuris tinka 30 metų senumo serijai ir karališkam trišui. Nuostabus pirmasis originalios pasakos skyrius „Riteris, kurį reikia prisiminti“ sėkmingas ne todėl, kad jame taip subtiliai iškeliama klasika, bet todėl, kad jame įkvepia dvasia ir vaizdinis pasakojimas, pernešęs King's Quest į istorijos knygas. Kad galėtumėte mėgautis šia smagia pramoga, jums nereikia išmanyti Daventrio karalystės – tereikia potraukio galvosūkiams ir įrodyta tolerancija kalambūrams.

„King’s Quest: A Knight to Remember“ yra sukurtas kaip ryškus prisiminimas apie karalių Grehemą, papilkėjusį valdovą, kuris dabar glaudžiasi po antklodėmis ir maistą gaudančia barzda. Jo anūkė Gwendolyn su garbinimu klausosi, o Greimas (įgarsinamas kvėpuojantis Christopheris Lloydas) pasakoja savo žingsnius: nuo nepatogios pradžios, per spąstus ir drakono dantis iki pat Daventry sosto. Šis skyrius ypač sugrąžina mus į Grehemą, kol jis nebuvo gražus riteris, įgudęs lankininkas ar net pusiau padorus herojus. Pirmas dalykas, kurį jis daro, yra nukristi nuo uolos, kad žinotumėte, jog jam laukia ilgas kelias.



Laisvas paauglys Greimas yra tiesiog toks velniškai simpatiškas, bet žygiuoja kaip niūri marionetė, bandanti nusikratyti raudoną peleriną. Greimas juda į priekį taip, kaip įprasta nuotykių žaidimuose – tyrinėdamas, susitikinėdamas su keistais žmonėmis ir sugalvodamas tikslią galvosūkių logiką, kuri valdo pasaulį. Kai jis atranda Daventry ir bando išsiaiškinti jos naujausią problemą dėl nykstančių tiltų, Greimas taip pat sužino, kad yra daugiau nei vienas būdas pasiekti didybę, nesvarbu, ar tai būtų empatija, apgaulė ar (nerimą keliančiu reguliarumu) naudojant tikras bites.

Praktiškai tai sukuria nuotykių žaidimą su keliais rezultatais, pridedamais prie galvosūkių. Pavyzdžiui, Greimas gali pabandyti pakeisti sulūžusį vežimo ratą, nuplėšdamas apskritą skydą nuo kalvio, pakeldamas apvalų stalą iš smulkmenų parduotuvės arba prisidėdamas prie apvalaus pasenusios duonos kepalo. Puiku turėti skirtingų sprendimų „skonių“, tačiau šis pasirinkimas ir kiti panašūs galvosūkiai suteikia emocijų atspalvį – „aha“, ką reikia padaryti, suporuojamas su trupučiu „hmm“, kaip tai padaryti. ir ką jis sako apie Grahamą. Taip pat svarbu, ar paliksite šiek tiek pinigų, ar tiesiog grobsite, kaip norite.

Filmo „King’s Quest: A Knight to Remember“ prisiminimai veikia gerai, tačiau išties elegantišką daro tai, kaip istorijos sruogos pasiekia ir Grahamą, ir Gwendolyn. Kai Grehemas varžosi su kitais būsimais riteriais turnyre, jūs gaunate subtilų autoritetą dėl jo asmenybės ir istorijos, kaip nusprendžiate juos pergudrauti. Tuo tarpu Gwendolyn, spręsdama savo problemas, semiasi įkvėpimo iš senelio pasakojimų. Kaip Greimas, aš du kartus pagalvojau apie sukčiavimą konkurse, žinodamas, kad tai gali kažkaip sugadinti žaviąją jo istoriją.

Protinga „King’s Quest“ konstrukcija išvengia perdėto gėrio ir blogio keblumų. Vietoj KAS GYVENA ir KAS MIRŠA tai, ką jūs gaunate, yra tekstūros pojūtis ir tikėtinas klestėjimas personažams jiems augant. Tai ypač tinka žaidimui, trykštančiam akvarelėmis ir įnoringa nuojauta, tarsi Daventry būtų pasodintas giliai viduramžiais, kuriuos pristatė Donas Blutas. Sąmoningai staccato karalystės piliečių judesiai, kurie drąsiai gestikuliuoja ir kalbėdami slysta į dramatiškas pozas, per trumpą laiką daug bendrauja. Netgi trumpi mygtuko veiksmo momentai nutrūksta su tokiu kikenimu ir nerimu, kad nutrūksite prieš sumurmėdami, kaip išdrįso jie įdėjo QTE mano nuotykių žaidime. O jie išdrįso .

Nors tai ir nėra juokinga, „King’s Quest: A Knight to Remember“ sukuria nuostabų humoro atmosferą su neišvengiamu žodžių žaismu ir smalsiais charakterio ypatumais. Pagalvokite: bridžo troliai, kurie aiškiai perspėja jus jų neperžengti, lankininkai, kurie verčia kitus virpėti iš susijaudinimo, arba protų mūšis, įkvėptas „Princesės nuotakos“. Tiesą sakant, nubraukite tai – žaidimas kartais tiesiog yra „The Princess Bride“. Pateikiu tikresnį akcentą Grahamo poroje su užsienio riteriu, vardu Achaka. Partnerystė, kurią jie užmezga išvengdami galvosūkių pirštinės, yra gražiai nupiešta ir išplėtota, puikiai fiksuojant nuotykių žaidimų partnerystę pasakojimo ir problemų sprendimo srityse.

King's Quest: A Knight to Remember dažniausiai pašalina staigias Siera nuotykių žaidimų mirtis, nors yra keletas paslėptų, kurias verta atrasti (jei atrodo, kad galite padaryti ką nors kvailo, prašau padaryti ). Žaidimas trunka ilgiau, nei tikitės, maždaug 5 ar 6 valandas, ir jis greitai atsiskleidžia ir atskleidžia daugybę sričių, elementų ir galvosūkių, kuriuos reikia spręsti lygiagrečiai, kaip ir senais laikais.

Žinoma, jūs negalite prisijungti prie nuotykių šeimos, nepaveldėję kai kurių jos problemų. Suklupti neišvengiama, kad ir kokį gerą darbą „King’s Quest“ atliktų telegrafuodama daugelį savo sprendimų, ir čia greičiausiai nusivilsite. Krovimo laikas pradeda kauptis, kai klaidžiojate pirmyn ir atgal, o ėjimo greitis pradeda šauktis bėgimo mygtuko. Riteris, kurį reikia prisiminti, taip pat pamiršta, kada turi būti labai atviras – sunku suprasti, kada veikėjai persikėlė į kitas vietas ir atvėrė naujus dialogus bei galimybes. Tačiau tokie atvejai yra reti ir nuvilia tik todėl, kad jie atbaido istorijos pagreitį.

Galima sakyti, kad tai tinka teritorijai, tačiau „King’s Quest: A Knight to Remember“ nesijaučia vergiškai atsidavęs nuotykių idealui ar kiekvienai King’s Quest dalelei atkurti. Ji kuruoja, svarsto ir labiau myli senųjų žaidimų dvasią, nei siekia sužadinti nostalgiją. Naujoji Grahamo pasaka yra širdies ir kojų šviesa, protinga ir nuoširdus linktelėjimas visiems, kurie mėgsta gerą istoriją.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 9,99 USD „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

Kings Quest – 1 skyrius: Riteris, kurį reikia prisiminti

„King's Quest“ yra skoningai atgaivintas, tačiau jums nereikia istorijos su serialu, kad pamėgtumėte šį nuostabiai besiskleidžiantį nuotykį.

Daugiau informacijos

apibūdinimasLabai mėgstama Siera klasika, King's Quest, grįžta pirmoje visiškai naujo nuotykio dalyje.
Platforma„Xbox One“, „PC“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau