211service.com
Kirby: Triple Deluxe apžvalga
Argumentai 'už'
- Puikūs vaizdai, kuriais norėsite mėgautis 3D formatu
- Puikių gebėjimų sistema siūlo daugybę skirtingų judesių
- Daugybė turinio po žaidimo, kuriuo galima mėgautis
- Švelnus 4 žaidėjų Smash Bros. panašus šalutinis žaidimas
Minusai
- Baigiantis pritrūksta idėjų
- Per daug lengva per ilgai
Argumentai 'už'
- +
Puikūs vaizdai, kuriais norėsite mėgautis 3D formatu
- +
Puikių gebėjimų sistema siūlo daugybę skirtingų judesių
- +
Daugybė turinio po žaidimo, kuriuo galima mėgautis
- +
Švelnus 4 žaidėjų Smash Bros. panašus šalutinis žaidimas
Minusai
- -
Baigiantis pritrūksta idėjų
- -
Per daug lengva per ilgai
Pabandykite nekreipti dėmesio į stigmą, siejamą su šia fraze: Kirby: Triple Deluxe yra tiesioginis platformingas. Tai atspindi viską, ko tikėtumėtės iš šio žanro, prikišdami du rožinius, cukrumi padengtus pirštus į viršų likusiai gudrybių apsėstai pramonei. Kirby vaikšto, bėgioja ir šokinėja per gražius, ryškius 2,5D pasaulius taip laimingai, kad jums tai nerūpės. Stigma būk prakeikta.
Per didelis pažįstamumas tikrai būtų problema, jei ne Kirby prekės ženklo sugebėjimai: jis šlykštus. Ne jis tiesiogine prasme čiulpia. Jis čiulpia taip stipriai, kad gali neribotą laiką skristi pripučiant kaip balioną (nepaliekant jokio pateisinimo mirti nuo spąstų), tačiau jis taip pat įgauna bet kokių teminių priešų, kuriuos įkvepia, savybes. Tai puikiai įgyvendinta, nes beveik visi 24 gebėjimai turi užbaigtus, universalius judesių rinkinius. Visi, išskyrus tą, kuri yra tik vienkartinė bomba. Ne, tai nėra labai naudinga.
Šiuos gebėjimus ne tik smagu išbandyti, bet ir sukuria naujų galimybių sumaniai žaisti. Liepsnos stiprintuvas veikia kaip liepsnosvaidis arba liepsnojantis brūkšnys, nindzė gali prilipti prie sienų, mesti shurikenus ir naudoti kardą, o varpas gali būti naudojamas kaip artimojo kovos ginklas arba nenugalimas skydas, tupintis po juo, kol bus saugus. išeiti. Dėl šių galių įvairovės žaidimas išlieka šviežias geras septynias ar aštuonias valandas. Sujunkite šiuos sugebėjimus su labai protingu lygiu dizainu ir dar ilgiau praleisite ieškodami sumaniai paslėptų kolekcionuojamų daiktų.

Svarbiausi iš jų yra saulės akmenys, naudojami bosams ir EX etapams atrakinti, o tai reiškia, kad turėsite pradėti žaisti protingiau, jei norite pasiekti kitą sritį. Būtų naudinga turėti galimybę turėti atsargoje (kaip tai įmanoma paskutiniuose Mario žaidimuose), tačiau rezervinė jutiklinio ekrano vieta naudojama tik atsarginėms sveikatos premijoms. Boo ir, iš tikrųjų, šnypščiu.

Tiesą sakant, visas žaidimas iš esmės priklauso nuo jūsų asmeninio noro rasti ir surinkti viską, kas paslėpta aplink lygius. Galima atrasti 100 saulės akmenų ir 252 raktų pakabukus (nors raktų pakabukus galite nusipirkti ir naudodami „Play Coins“), o žaidimo iššūkis daugiausia yra išsiaiškinti, kur gali būti šie kolekcionuojami daiktai, ir manipuliuoti situacija, kad galėtumėte juos gauti. Tai dar kartą pabrėžia gebėjimų sistemos gilumą ir reikalauja išankstinio planavimo bei miklumo. Galbūt tai nėra revoliucinė prielaida, tačiau ji yra sumaniai sukurta ir naudinga.

Pašalinkite paslaptis iš lygties ir pagrindiniai lygiai bus per lengvi, o tai vis labiau nuvilia. Atidarymo lygių paprastumas gali būti atleistas, nes jūs žinote arba jūs galvoti Jūs žinote, kad vėlesni lygiai bus sudėtingesni. Ir nors jie tam tikru mastu tai daro, labai nedaug lygių pagrindiniame režime yra tikras iššūkis. Vietoj to, tai tiesiog maloni kelionė, kuri nusprendžia jus linksminti, o ne rimtai išbandyti savo įgūdžius... tai yra, kol pasieksite paskutinę atkarpą.
Deja, kai iššūkis pagaliau iškyla pačioje pabaigoje, „Triple Deluxe“ taip pat išsenka. Praėjus maždaug aštuonioms ar devynioms valandoms, jis pradeda perdirbti viršininkus, lygius ir idėjas, o tai yra tikras siurprizas po to, kai ankstesniame žaidime buvo demonstruojamas be vargo kūrybiškumas. Ir kai pagrindinis žaidimas baigiasi po 11–12 valandų, tai reiškia, kad jame yra nemaža žaidimo dalis, kuri nėra iki nulio. Žinoma, kai tai padarysite, atrakinsite turinį po žaidimo, o tai yra didelis atlygis, tačiau tai nepateisina kūrybiškumo kritimo. Žaidimas šiaip pakankamai ilgas; jai nereikia perdirbtų gabalėlių.

Nors galutinis pasaulio dėmesys bosams yra neabejotinai sunkesnis nei ankstesnė žaidimo dalis (paskutinėje atkarpoje artėja prie didžiulio nusivylimo), kova su jais dar kartą pabrėžia, kokios nerafinuotos yra bosų kovos, galbūt todėl, kad jie turi kovoti su daugybe atakų tipų. . Pavyzdžiui, išoriškai įvairus ponas Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge ir Blocky taip pat gali būti vienas bendras personažas, jei naudojate liepsną. Kai kurie kiti bosai, tokie kaip skraidanti dažų ragana, lavoje gyvenanti rupūžė ir segmentuota salamandra, reikalauja daugiau pagalvoti, tačiau dauguma jų yra santykiniai neįvykiai. Tačiau į juos vis tiek malonu žiūrėti.
Bent jau turinys po žaidimo yra stiprus. Boso valdomoje arenoje veikia „Streetpass“, todėl galima greičiausiai kovoti su draugais (ir nepažįstamais žmonėmis), be to, galite žaisti žaidimą dar kartą kaip antrasis veikėjas. Tačiau perspėkite, kad boso bėgimas yra labai lengvas 10 minučių, o tada labai sunkus, kai vėl kovojate su paskutiniais bosais. O mirtis reiškia vėl pradėti nuo bėgimo pradžios, o tai labai apmaudu.
Be istorijos formos pagrindinio įvykio, taip pat yra ritmo veiksmo šalutinis žaidimas, pavadintas Dedede's Drum Dash. Keista, bet tai iš itin lengvo, lengvai atmetamo smalsumo virsta viena sunkiausių žaidimų, kokius man teko žaisti. Tam reikia laiku paspausti atgalinius mygtukus ir priimti itin greitus sprendimus, kai atsimušate į būgnus rinkdami natų piktogramas ir judėdami tikslo link. Vėlgi, sunku pasidaro tik paskutiniame lygyje, kai tarp itin lengvo ir itin sudėtingo yra nedaug vidurio.

Galiausiai yra „Kirby Fighters“. Šis režimas yra prieinamas nuo pat pradžių ir tiesiogine prasme yra „Kirby“ „Super Smash Bros“ versija su chaotišku keturių žaidėjų veiksmu. Žinoma, visi turi būti Kirby (tiesiog dėvintys skirtingą skrybėlę), tačiau pasirinkus sugebėjimų tipus susidaro tinkamas (jei nesubalansuotas) kovos stilių sąrašas. Deja, tai yra vienintelis kelių žaidėjų malonumas, kurį mėgausite Kirby: Triple Deluxe. Istorijos režimas yra skirtas tik vienam žaidėjui, o tai reiškia, kad „Magic Mirror“ gerbėjai gali nusivilti.
Kirby: Triple Deluxe yra iš esmės malonus paketas. Gamybos kokybė yra aukšta, lobių paieškos aspektas yra gerai atliktas, o judėjimas (-ai) yra platus ir universalus. Turinys po žaidimo ir šalutiniai režimai taip pat suteikia šiam žaidimui daug ilgaamžiškumo, jei nepatiriate Kirby nuovargio, o tai gali nutikti dėl nuolatinio įnoringumo. Santykiniai jo trūkumai sušvelninami, nes pagrindinė patirtis yra toks malonumas. Kirby: Triple Deluxe yra dar viena kokybiška Nintendo platforma, verta jūsų laiko ir pinigų. Nors tai „tiesiog“ platforminga priemonė.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 19,99 USD „Amazon“. 24,55 USD „Amazon“. 28,95 USD „Amazon“.Kirby: Triple Deluxe yra puikus paketas su dviem linksmais šalutiniais žaidimais, papildančiais itin sklandų platformos užduotį. Turint stipresnį paskutinį ketvirtį, tai būtų būtina.
Daugiau informacijos
| Žanras | Nuotykis |
| apibūdinimas | Kirbis grįžta į svajonių šalį šiame visiškai naujame nuotykyje. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'Visi' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |