Kišenės ir monstrai – Pokemon žaidimų istorija

Reikia pagauti juos visus!





Praėjo daugiau nei 15 metų nuo tada, kai Pokmonas audra užėmė Japonijos salas, ir nuo tada daugybė nešiojamų gyvūnų rūšių tapo mylimos visame pasaulyje. RPG yra savotiškas monstras, kupinas daugybės produktų susiejimo ir atskleidimo. „Pokmon Black/White 2“ žymi pirmąjį tiesioginį franšizės tęsinį, todėl tai yra puikus metas pažvelgti į jo didelę ir mažą istoriją. Na, pažvelkite į kiekvieną kartą, įvairius „spinoffus“ ir kai kurias pamirštas „Pokmons“ žaidimų istorijos relikvijas, kad pamatytumėte, kas reikšminga, kas iš tikrųjų gali būti verta dar kartą pažvelgti ir ką tikriausiai geriausia palikti „Someones PC“ dėžutėje.

Žymėdami datas įrašuose naudojome Japonijos, Amerikos ir Europos išleidimo metus.

1990 – kapsulės monstrai



Pokmonų pradžia siekia daug, daug toliau, nei jūs manote. Satoshi Tajiri ir Kenas Sugimori įkūrė „Game Freak“ 1989 m., po to, kai jų aistra publikuoti namų žaidimų strategijos vadovus išaugo iki pilno žaidimo kūrimo. Išanalizavusi, ką gali „Game Boy“ aparatinė įranga, 1990 m. nauja įmonė sukūrė žaidimo „Capsule Monsters“ projektavimo dokumentą, pagrįstą idėja rinkti, mokyti, prekiauti ir kovoti su monstrais dvikovose naudojant „Game Boys“ sistemos ryšio kabelį. .

Komanda tikėjosi, kad žaidimas bus išleistas iki kitų metų, tačiau projektui prireikė daugiau finansavimo, nei turėjo Game Freak. „Capsule Monsters“ kūrimas prasidės ir sustojo bėgant metams, kai įmonė dirbo su įvairiais užsakomųjų paslaugų projektais, siekdama užsidirbti papildomų pinigų, ir bandė priversti leidėjus visiškai įsipareigoti įgyvendinti šią idėją. Vienu metu 1993 m. įmonė svarstė galimybę visiškai atsisakyti „Capsule Monsters“ kūrimo, tačiau balsuojant didžioji dauguma darbuotojų pasisakė už žaidimo pabaigą. Galų gale, po ilgų metų darbo (ir solidžių įrašų kuriant užsakomųjų kūrinių pavadinimus), „Nintendo“ įsipareigojo leisti ir parduoti „Capsule Monsters“, tačiau dėl prekės ženklo problemų pavadinimą reikės pakeisti į „Pocket Monsters“.

1996–1999 m. – Pokmon raudona/žalia/mėlyna/geltona



Daugelis „Poke“ gerbėjų su meile žiūri į „Red and Blue“ ir originalaus 151 laikus, tačiau daugelis žmonių nesupranta, kad „Red and Blue“ nebuvo originalus duetas, debiutavęs Japonijoje. 1996 m. vasarį „Pokmon“ pirmą kartą buvo išleistas „Pokmon Red“ ir „Pokmon Green“ pavidalu. Raudona ir žalia buvo didžiulė pardavimų sėkmė, tačiau žaidimai turėjo keletą užsitęsusių problemų: jie buvo neįtikėtinai bugi (taip, net labiau nei tarptautinės versijos) ir daugelyje vietų šiurkštūs. Norėdami ištaisyti šias problemas, „Game Freak“ sukūrė ir vėliau tais metais išleido „Pokmon Blue“. Mėlyna pasižymėjo reikšmingais patobulinimais: buvo pertvarkyta mūšio grafika, sugauta ir ištaisyta daugybė klaidų, anksčiau nepasiekiami laukiniai pokmonai dabar gali būti teisėtai sugauti, tam tikros sritys buvo iš naujo suplanuotos, o liūdnai pagarsėjusi Lavender Town muzika tapo daug mažiau atšiauri.

Japoniškos „Pokmon Blue“ versijos patobulinimai buvo atgaline data pritaikyti „Red and Green for Pokmons“ debiutui Šiaurės Amerikoje 1998 m. JAV raudona ir mėlyna versijose buvo išsaugoti išskirtiniai japonų raudonos ir žalios versijos „Pokmon“, todėl buvo sukurta japoniška versija. Blue yra gana unikali Pokmon istorijos dalis. Tai taip pat pradėjo precedentą, kurį nuo to laiko sekė kiekviena Pokmon karta: pradinis dviejų versijų išleidimas, o po kurio laiko – trečioji. Po tarptautinio debiuto „Green“ buvo pamiršta, o „Pokmon Yellow“ užėmė trečiojo žaidimo vietą toje konkrečioje „Pokmon“ kartoje. Tačiau aišku, kad raudona ir žalia versijos išlieka stipriu prisiminimu Japonijos žaidėjų širdyse, o kūrėjai, vėlesni „Pokmon Generation I“ perdirbiniai, skirti GBA, visose teritorijose bus pavadinti „FireRed“ ir „LeafGreen“.

1998 – Kišeninis Pikachu



Tamagotchi sukelta virtualių augintinių pamišimas jau pradėjo mažėti 1998 m., tačiau tai nesutrukdė „Nintendo“ išleisti savo koncepciją. „Pocket Pikachu“ buvo mažas „Game Boy“ formos prietaisas, kurį buvo galima prisegti arba nešiotis kišenėje ar rankinėje. Mažame vienetų ekrane būtų rodomas Pikachu, su kuriuo bendravote žaisdami žaidimus ir kaupdami vatus, kurie buvo uždirbti naudojant įmontuotą žingsniamatį. Priklausomai nuo to, kaip gerai ir kaip dažnai žaistumėte su Pikachu, jis elgsis su jumis skirtingai – nuo ​​išskirtinio draugiškumo iki tolimo ir nenorinčio jus atpažinti. Jei prisiregistruotumėte Pikachu tam tikru paros metu, pamatytumėte mielas jo kasdienybės animacijas.

Vienetas tuo metu pasirodė pakankamai sėkmingas, kad būtų pakartotinai išleistas per Pokmon Gold ir Silver debiutą. „Pocket Pikachu 2 GS“ turėjo šiek tiek pakeistą formos faktorių, spalvotą ekraną ir infraraudonųjų spindulių prievadą. Įrenginys galėjo susisiekti su „Pokmon Gold“, „Silver“ ir „Crystal“ per „Game Boy Colors“ infraraudonųjų spindulių prievadą, o perkėlus pakankamai uždirbtų vatų, žaidime būtų galima gauti įvairių daiktų. Nors „Pocket Pikachu“ linija baigtųsi antruoju modeliu, vėlesnės „Pokewalker“ ir 3DS sistemos įkvėpimas yra gana akivaizdus.

1998–2007 – „Pokmon“ stadiono serija



Nešiojamieji žaidimai yra puikūs ir viskas, bet koks vaikas nebūtų pakylėtas, pamatęs savo didelį, blogą Pokmoną, išleidžiantį jį visu 3D formatu? Tai buvo minčių traukinys, paskatinęs sukurti „Pokmon“ stadioną, skirtą N64. Žaidime buvo unikalus perdavimo paketas, leidžiantis žaidėjams įdėti Game Boy kasetę ir panaudoti savo asmeninę Pokmon komandą pilnose 3D dvikovose. „Pokmon“ stadionas, kuris buvo išleistas Šiaurės Amerikoje, iš tikrųjų yra „Japans Pokmon Stadium 2“, originalus japonų „Pokmon“ stadionas buvo siaubingai nebaigta netvarka, o mūšyje buvo galima naudoti mažiau nei trečdalį originalaus 151 „Pokmon“ (likusieji turėjo personažų modelius, bet trūko). animacijos). Serialas buvo tęsiamas „GameCube“ ir „Wii“ skirtingais, įdomesniais pavadinimais (Pokmon Coliseum, Pokmon XD, Pokmon Battle Revolution), tačiau koncepcijos panašios į originalius „Stadium“ žaidimus.

1998 – Ei, Pikachu!

Kaip būtų treniruoti ir tiesiogiai valdyti pokmoną savo balsu? Štai tokia įdomi idėja, nors ir gana nuobodu, eik, Pikachu! Žaidimas buvo su N64 valdiklio mikrofono priedu, kurį galite naudoti norėdami pateikti paprastas nuorodas į laukinį Pikachu, su kuriuo bendravote. Vis dėlto jūs nekovojote su „Team Rocket“ ar dar kuo nors – dauguma jūsų bendravimo buvo menkios užduotys, pavyzdžiui, „Caterpie“ kūdikių priežiūra ir žvejyba.

Iš pradžių japonų kalba pavadintas Pikachu Genki Dechu (žaidimas, kuris apytiksliai reiškia, kad Pikachui sekasi gerai), žaidimas JAV bus išleistas po kiek mažiau nei 2 metų, visiškai perkeitus balso atpažinimo variklį, skirtą amerikiečių angliškai kalbantiems. ilgiausiai laukti tarp Japonijos ir Šiaurės Amerikos leidimų po originalaus Red and Blue. Sveiki, Pikachu! niekada nepasirodė Europoje, visų pirma dėl to, kad sudėtinga toliau pertvarkyti kalbos atpažinimą. Netgi angliškai kalbanti JK buvo palikta nuošalyje – sklando gandas, kad balso atpažinimo funkcija buvo tokia sudėtinga, kad tinkamai neveiktų su įvairiais akcentais, matomais visoje teritorijoje. (Nesijaudinkite, vaikinai, jūs daug ko nepraleidote.) Vis dėlto eksperimentas galiausiai pasiteisino: ei, Pikachu! Teigiama, kad tai buvo daugelio funkcijų, kurios galiausiai buvo įdiegtos į fenomenaliai populiarią „Nintendogs“ franšizę, išbandymo vieta.

1998–2001 m. – „Pokmon“ prekybos kortų žaidimas ir „Pokmon“ prekybos kortų žaidimas 2: pasirodo GR komanda!

„Pokmon“ kortų žaidimas visada buvo labai populiarus, o stalinė versija galiausiai buvo pritaikyta elektroninei „Game Boy Color“ formai. Tikslas, panašiai kaip ir pagrindinių pokmonų titulų, yra pakilti į viršų Pokmon lygoje, nugalėti aštuonis klubų meistrus prieš kovojant su keturiais didžiaisiais meistrais dėl galingų legendinių kortų valdymo. Ši adaptacija buvo pakankamai sėkminga, kad uždirbtų tęsinį, nors tik Japonijoje.

Žaidimas, pavadintas „Pokmon Card GB2: GR-dan Sanjou!“, buvo tiesioginis originalo tęsinys, tačiau su daugybe patobulinimų. Buvo pridėtas pagrindinis veikėjas vyras arba moteris (dabar Pokmon standartas), nes tai buvo naudinga funkcija, galinti analizuoti žaidėjų komplekto efektyvumą. Užuot tiesiog bandę nugalėti didžiuosius meistrus, turėjote sukurti kaladės, kad galėtumėte konkuruoti ir nugalėti „Team Great Rocket“ (titulinio GR) grėsmę. Nežinia, kodėl „Nintendo“ nepasirinko pristatyti šio „Stateside“, atsižvelgiant į nuolatinį kortų žaidimo populiarumą ir šiltą originalios adaptacijos priėmimą, tačiau spėjame, kad „Nintendo“ tiesiog nusprendė daugiau dėmesio skirti būsimam „Game Boy Advance“ pristatymui.

1999 – Pokmon Snap

„Pokmon Snap“ buvo vienas iš pirmųjų „Pokmon“ papildinių, išleistų už Japonijos ribų, ir tai įrodė, kaip gerai vien franšizės pavadinimas gali būti žaidimas, kuris kitu atveju sulauktų vartotojų šaltumo. Pats žaidimo eiga neskamba siaubingai įdomiai: jūs tiesiog važinėjate bėgiais iš anksto nustatytais takais ir bandote fotografuoti, kad gautumėte geriausias įmanomas Pokmono, na, Pokmon-y veiklos nuotraukas. Tačiau iš tikrųjų žaidžiant Snap atskleidė unikalią, keistai atpalaiduojančią ir intriguojančią patirtį. Kadangi Pokmon karštligė siautėjo jo išleidimo metu, „Snap“ pasirodė labai gerai, ir daugelis žaidėjų jį vis dar su malonumu prisimena. „Pokmon Snap“ galima rasti „Wiis“ virtualiojoje konsolėje, todėl susidomėjusiems gerbėjams būtų gerai tai patikrinti.

1999 m. Pokmon Picross

Iš visų per daugelį metų pasirodžiusių „Pokmon“ pavadinimų „Pokmon Picross“ yra vienas paslaptingiausių, daugiausia dėl to, kad jis niekada nebuvo išleistas. „Pokmon Picross“, paremta negraminių paveikslėlių galvosūkių serija (paskutinį kartą matyta Picross 3D), buvo skirta „Game Boy“ ir „Game Boy Color“ žaidimams. Vienintelė informacija apie žaidimą gaunama iš skelbimo japonų žurnale – bet kokie pavadinimo pėdsakai galiausiai išnyko, nors Pokmon tematikos galvosūkiai buvo rodomi keliuose kituose „Picross“ žaidimuose.

Vaizdas per Bulbapedia

1999–2003 – „Pokmon Pinball“ serija

Prieš tai, kai jį prarijo „Nintendo“, HAL paskelbė vieną pirmųjų „Game Boy“ pinball žaidimų – keistą pavadinimą „Gator kerštas“, kuriame yra roplių tematikos stalas. „Nintendo“ atsižvelgė į šią patirtį, skirdama „Poke“ tematikos pinball titulo kūrimo pareigas (nors kitas kūrėjas „Jupiter“ taip pat padėtų). „Pokmon Pinball“ buvo išleistas „Game Boy Color“ gana unikalioje „rumble“ kasetėje, kuriai reikėjo papildomos AAA baterijos ir kuri suteiktų grįžtamąjį ryšį, kai žaidėjas atmušdavo „Poke“ kamuoliuką aplink du pasirenkamus stalus (raudoną ir mėlyną). Vėlesnis GBA tęsinys „Pokmon Pinball: Ruby & Sapphire“ bus išleistas 2003 m., kuriame trūko triukšmo funkcijos, o įtraukta daug daugiau „Pokmon“.