„Knack 2“ apžvalga: „Jei jis nesugedo, tai yra „Knack(ered)“

Mūsų verdiktas

Patirtis, kuri atrodo plona ir kartojasi, nepaisant ilgio ir naujų priedų, „Knack 2“ atrodo kaip paletės valiklis, o ne pagrindinis patiekalas.





Argumentai 'už'

  • Kontroliniai taškai šį kartą nėra taip toli vienas nuo kito
  • Pasaulis atrodo gražiai
  • Lil'Knack yra mielas kaip mygtukas

Minusai

  • Beveik niekas nepasikeitė
  • Istorija tokia pat žiauriai bloga
  • Beveik jokios pakartojimo vertės

GamesRadar+ verdiktas

Patirtis, kuri atrodo plona ir kartojasi, nepaisant ilgio ir naujų priedų, „Knack 2“ atrodo kaip paletės valiklis, o ne pagrindinis patiekalas.

Argumentai 'už'

  • + Kontroliniai taškai šį kartą nėra taip toli vienas nuo kito
  • + Pasaulis atrodo gražiai
  • + Lil'Knack yra mielas kaip mygtukas

Minusai

  • - Beveik niekas nepasikeitė
  • - Istorija tokia pat žiauriai bloga
  • - Beveik jokios pakartojimo vertės
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 34,18 USD „Walmart“. 99,99 USD „Amazon“. 99,99 USD „Amazon“.

Jie sako, kad paskutinis įrašas bet kurioje serijoje yra tas, kuris neuždirba pinigų. Tai reiškia, kad, nepaisant daugybės drungnų atsiliepimų, o taip pat ir gana įžeidžiančių, pirmasis „Knack“ sugebėjo rasti auditoriją.

Kai buvo suskaičiuoti Knack kvitai ir tęsinys tapo perspektyviu rūpesčiu, daugiau nei tikėtina, kad kūrėjai turėjo pasirinkimą: jie galėjo remtis gana silpnais savo pirmojo žaidimo pagrindais arba pakartoti procesą, tikėdamiesi, kad Knack's pagrindinė auditorija grįš prie jų būriais. Remdamiesi „Knack 2“, jie daugiausia mėgavosi pastaruoju.



Kiekvienas, sužaidęs pirmąjį „Knack“, bus nustebintas, kaip mažai tikra pažanga jo tęsinyje. O, yra keletas naujų atakų, keletas naujų kolekcionuojamų daiktų, vienas ar du atvejai, kai Knack sėdi už kai kurių nuostabių mašinų valdiklių ir, žinoma, yra nauja istorija. Tačiau pagrindinė žaidimo „Knack 2“ patirtis yra beveik tokia pati, kaip ir pirmajame žaidime. Jei jis nesugedo, tai yra „Knack“ (sugadintas).

Žodžiu, žaidėjai turėtų tikėtis patekti į daugybę sričių, užpildytų daugybe priešų. Kai jie juos numuša (ir jie dingsta), sritis atrakinama ir jie gali tęsti. Šios kumščių kovos yra suskirstytos pagal platformų lygius, kai kurie iš jų turi savo galvosūkių rinkinį. Jie suteikia ką nors daugiau, nei reikia nustatyti šuolių laiką, tačiau Mario veteranams čia nebus nieko per daug sudėtingo. Be to, jei žaidėjai įstringa ties tam tikra dėlione, žaidimas naudingai pateikia užuominą ar dvi.



Taigi liūto dalis veiksmo tenka kovai ir šokinėjimui. „Knack“ firminis mechanikas sugrįžta, nors kūrėjai nieko nepadarė, kad jaustųsi švieži. Jei to nesate susipažinę, greitas R1 paspaudimas leidžia „Knack“ akimirksniu susitraukti, kad išvengtų pavojaus arba prasiskverbtų pro mažus praėjimus, o paskui ataugtų ir imtų kovoti su blogiukais.

Retkarčiais Knack dalyvauja veikloje, kurią galima pavadinti veiksmo rinkiniu, tačiau tai vyksta kaip greito laiko įvykių (QTE) serija ir iš esmės netenkina. Ir sunku rekomenduoti žaidimą, kuriame labiausiai akį traukiantys veiksmo įvykiai įtrauktų mažiausiai žaidėjo indėlio.

Istorija yra visiškai nauja, tačiau ji tiesiog neįtraukianti kaip pirmojo žaidimo siužetas. Tai prasideda tuo, kad Knackas ir jo bičiuliai Lucasas ir Ryderis aptinka senus goblinų griuvėsius, užpildytus miegančių robotų. Netrukus jie atremia goblinų atakas ir robotai pradeda paslaptingai atgyti. Po trumpo konflikto su Doku ir vienuolių ordinu trijulė išsiruošė išsiaiškinti, kas pažadina senovės goblinų karo mašiną. Atsiranda linksmumas.



Akivaizdu, kad siužete yra daugiau, bet tai gana lėkšta. Didžioji jo dalis vyksta iškarpinėse scenose, kuriose dialogas daugiausia yra aiškus ir jame nėra jokio „Pixar“ filmų spindesio, kurį šis žaidimas akivaizdžiai nori sužavėti. Yra keletas posūkių ir posūkių, bet jie telegrafuojami gana aiškiai. Trumpai tariant, siužetas iš esmės yra pagrindas, ant kurio galima pakabinti gana neįkvėptus lygius.

Čia ir ten buvo atlikta keletas naujų pataisymų ir pataisymų. Sunstone mechanikas buvo pakeistas; Kai kadaise tai buvo atakų serija, galinti ištraukti žaidėją iš karšto vandens, dabar geltoni brangakmeniai suteikia papildomo šarvų. Vieno iš vienuolių, pasidalijusių su juo savo žiniomis, dėka Knackas turi keletą puikių naujų kovos ėjimų, įskaitant kelis galingus smūgius ir nuotolinę ataką, kuri sulaiko priešus. Nors jie gali būti įvesti siekiant sumaišyti kovą, praktiškai jie tampa žaidėjui įprastais judesiais, nes pernelyg vilioja juos siųsti šlamštu.



Yra daugybė talentų medžio žaidėjų, suskirstytų į keturias atskiras kategorijas. Šie atrakinami gana naudingi judesiai, pvz., brūkšnio / išsisukimo pavertimas puolimu arba Knacko daromos žalos padidinimas, kai jis krinta prieš kai kuriuos priešus. Žinoma, jais smagu naudotis, bet vėlgi, kai žaidėjai pastebės, kad viena tam tikra puolimo grandinė gali iš esmės išsiųsti bet kokius priešus, vargu ar jie panaudos daug naujai atrastų Knack įgūdžių, nebent yra visiškai pasiryžę tai daryti.

Kaip ir pirmame žaidime, žaidėjai raginami tyrinėti kiekvieną savo aplinkos centimetrą, ieškant paslėptų kambarių, kuriuose yra įtaisų dalių ir elementų kortelių, mėlynų rutulių, skirtų lygiuotis, ir saulės akmenų. Taip pat grįžo Knacko polinkis susieti su tam tikrais daiktais; žaidėjai gali jį papildyti ledu, metalu ir stiklu (dėl slaptumo), o šie skirtingi „kostiumai“ siūlo naujus atakų ir sugebėjimų diapazonus. Vis dėlto mes čia buvome anksčiau.

Žaidimas užtruks maždaug 14 valandų, o kai tai bus atlikta, naujo žaidimo + režimas bus atrakintas, o tai leidžia žaidėjams pakartotinai žaisti išsaugant visus pirmojo žaidimo metu uždirbtus atnaujinimus, ir atsivers Time ir Coliseum iššūkiai taip pat. Bendradarbiavimo režimas užbaigia paketą.

Dabar, kad būtų aišku, „Knack 2“, kaip ir jo pirmtakas, nėra blogas žaidimas. Iš tiesų, priklausomai nuo žmogaus amžiaus, lūkesčių ir patirties, tai gali būti gana šeimai skirta pramoga. Nors veiksmas kartojasi, o bendra struktūra nėra tokia naujoviška, Knack yra kažkas gana guodžiančio retro. Nepaisant to, „Knack 2“ vargu ar pritrauks naujų konvertuotojų, o „Destiny 2“ ir keli „Lego“ žaidimai gali priklausyti tik nuo to, ar žiūrovai, kuriuos laimėjo originalus žaidimas, parodys jam tokią pat meilę kaip ir jo pirmtakas.

Galiausiai žaidimo patrauklumą lemia vienas paprastas klausimas: ar jums patiko pirmasis „Knack“? Jei tai padarėte, džiaukitės, nes tai iš esmės ta pati patirtis su nauju siužetu ir keliomis naujomis savybėmis. Kiekvienas, kuris dar nebuvo šios franšizės gerbėjas, tikrai neras nieko, kas įtikintų juos atiduoti savo pinigus. laiko tarpas.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 34,18 USD „Walmart“. 99,99 USD „Amazon“. 99,99 USD „Amazon“. Verdiktas 3

3 iš 5

„Knack 2“ apžvalga: „Jei jis nesugedo, tai yra „Knack(ered)“

Patirtis, kuri atrodo plona ir kartojasi, nepaisant ilgio ir naujų priedų, „Knack 2“ atrodo kaip paletės valiklis, o ne pagrindinis patiekalas.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4
ŽanrasNuotykis
Mažiau