„Knights of the Old Republic“ gerbėjai naudoja „Unreal Engine 5“, kad perdarytų jį kaip epizodinę seriją

„Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai“ žemėlapiai ir „Unreal Engine 5“ perdaryti personažai primins laikus, buvusius gerokai prieš Aukštąją Respubliką.





Kol mes vis dar laukiame, kol išgirsime ką nors oficialaus apie Tariamai „Aspyr Media“ dirba KOTOR perdarymas (ta pati kompanija, kuri, be kita ko, taip pat išleido Jedi Knight 2: Jedi Outcast ir Star Wars Episode 1: Racer remasterius), „Unreal Cinema“ gerbėjai laikosi kitokio požiūrio: epizodinis vaizdo įrašas, sukurtas nuo pat pradžių „Unreal“. 5 variklis, skirtas perpasakoti žaidimo istoriją su nauja balso vaidyba.

Pirmasis gerbėjų sukurto serialo epizodas turėtų pasirodyti vasaros pabaigoje, bet kol laukiame, galite eiti į „Unreal Cinema“ „YouTube“ puslapis norėdami peržiūrėti daugybę nebaigtų vaizdo įrašų, kuriuose apžvelgiama, ką pamatysite galutiniame produkte. Nors natūralu, kad vaizdo įrašų serija ir interaktyvus žaidimas turi skirtumų, „Unreal Cinema“ deda daug pastangų, kad įsitikintų, jog ikoninės žaidimo dalys, pvz., Kosmoso mūšis pačioje pradžioje , arba tyrinėdami senovinius Dantooine griuvėsius, kaip matote aukščiau – jauskitės kuo arčiau jų šaltinio.

Lauksime ir pamatysime, kaip susiformuos pirmoji „Unreal Cinema“ serialo „Senosios Respublikos riteriai“ serija, net jei svajojame patys žaisti visiškai perdarytą KOTOR.



Tai įdomus laikas „Žvaigždžių karų“ vaizdo žaidimams, kaip ir „Ubisoft“. dirba su atviro pasaulio „Žvaigždžių karų“ žaidimu , ir a EA patvirtino „Žvaigždžių karų Jedi: Fallen Order“ tęsinį .