Ko tikėtis Ghost Recon: Wildlands Ghost War PvP beta versijoje, kaip paaiškino Ubisoft

Ghost Recon: Wildlands buvo išleistas dar kovą ir sukūrė šimtus „YouTube“ vaizdo įrašų, kuriuose žmonės sraigtasparniais atsitrenkia į savo draugus. Dabar jis paruoštas dideliam atnaujinimui: naujam PvP režimui Vaiduoklių karas . Beta versija pradeda veikti šiandien, todėl kalbėjomės su vyresniuoju prodiuseriu Nouredine Abboud apie tai, ko galime tikėtis iš Ghost War, jei tokios didelės PvP sėkmės istorijos PlayerUnknown's Battlegrounds prisidėjo prie režimo dizaino, o daris.





GamesRadar+: kokius svarbiausius internetinio žaidimo elementus norėjote įtraukti?
Nouredine Abboud:
Komandinio žaidimo aspektas, be jokių dvejonių. Šiandien „Ghost War“ yra 4 prieš 4 komandos mirties rungtynių režimas. Tai intensyvu. Jei nesutelksite pastangų į komandinį darbą, strategiją ir taktiką, jums bus sunku. Taip pat norime, kad žaidėjai surastų savo žaidimo stilių, todėl šiame režime yra 12 skirtingų klasių, kurių kiekviena turi unikalias savybes, ginklus, privilegijas ir pritaikymo parinktis, užtikrinant, kad kiekvienos rungtynės žaidėjams pasiūlytų skirtingus iššūkius ir skirtingą patirtį.

Kaip PvP žaidimų, tokių kaip PlayerUnknown's Battlegrounds, sėkmė pakeitė jūsų požiūrį į PvP?
Dvejus metus dirbome kurdami „Ghost War“ ir mūsų siekis visada buvo išlikti ištikimiems „Ghost Recon“ mąstysenai: organizuoti taktinę kovą atviroje aplinkoje, kur svarbiausia yra jūsų gebėjimas bendrauti su komandos draugais. Efektyvus bendravimas padeda gyvenime nuveikti didelių dalykų. Vienas esi geras, bet su komanda gali pasiekti didelių dalykų. Tai gana specifinė ir būdinga Ghost War.

Dabar, kai „Ghost Recon“ jau kurį laiką veikia, kokie yra įprasto žaidėjo žaidimo įpročiai?
„Ghost Recon Wildlands“ siūlo įvairius žaidimo būdus. Nėra tipiško žaidėjo. Žaidėjai gali sutelkti dėmesį į ilgalaikį įsitraukimą, jie gali stengtis nuolat išlaikyti slaptumą, kai kurie iš jų specializuojasi vairavimo ir pilotavimo... Turite pasirinkimo laisvę, eini kur tik norite, pasirenkate bet kurią norimą misiją ir žaidžiate taip, kaip tu nori. Be žaidimo stilių, kooperacija taip pat vaidina svarbų vaidmenį mūsų žaidėjų įpročiuose. Mažiausiai 75 % mūsų žaidėjų yra žaidę bendradarbiaujant, o mūsų bendruomenės nariai nuolat ieško grupių [susiburti].



Ar yra kažkas, į ką bendruomenė sureagavo ypač gerai?
Tikrai – pasirinkimo laisvė, bendradarbiavimo patirtis, Charactersmith, Gunsmith – visa tai yra populiarios žaidėjų funkcijos. Tačiau iš žaidėjų ir bendruomenės narių sulaukėme puikių atsiliepimų apie pasaulio grožį.

Po paleidimo mes taip pat matėme puikių bendruomenės reakcijų ir palaikymo įvairiomis temomis. Išleistas „Fallen Ghosts“ DLC, kuris siūlo įtemptą ir griežtą specifikacijų patirtį; 1 pakopos režimo paleidimas, leidžiantis žaidėjams pasiekti aukštesnį sunkumų lygį; ir, žinoma, visi žaidimo patobulinimai, tokie kaip visiškai pritaikomas HUD arba patobulinti sraigtasparnio valdikliai. Ir dar labiau džiaugiamės matydami, kad labai [lauktas] Vaiduoklių karo atėjimas taip pat atrodo labai teigiamas.



Be to, kai kurie mūsų žaidėjai pastebėjo keletą Velykų kiaušinių pasaulyje, pavyzdžiui, Yeti iššūkis arba 3 raganos. Su komanda šiuos iššūkius pavadinome „Legendomis“. Sekite naujienas – dirbame su naujais.