Kodėl aš myliu: „Assassin's Creed Syndicate“ paslapčių portalas

ĮSPĖJIMAS: visame Assassin's Creed sindikato spoileriai. Taip pat Vienybė. Tikrai, Assassin's Creed 3 ir toliau.





Pakankamai atidžiai ieškokite „Assassin's Creed Syndicate“ (arba tiesiog suraskite tinkamą meniu žymeklį) ir būsite paleistas su gobtuvu virš kulnų per virtualios realybės portalą, kuris nuves jus į visiškai kitą Londono istorijos laikotarpį. Tai beveik identiški portalams, kurie rodomi Assassin's Creed Unity, ištraukiantys jus iš revoliucinio Paryžiaus ir atpalaiduojantys prieš statomą Laisvės statulą arba Antrojo pasaulinio karo aviacijos antskrydį. Šie Unity segmentai pakankamai gerai atitraukia dėmesį – smagu važiuoti į Eifelio bokštą ir slapta puolančius nacius, bet galiausiai tai kosmetiniai priedai, kurie neturi įtakos bendram žaidimui ir gali būti lengvai praleisti neprarandant nieko vertingo.

Manote, kad „Sindikato“ portalas nebūtų daug patrauklesnis, nes koncepcija yra ta pati, o istorija linkusi kartotis. Tačiau, kaip ir visa kita žaidimo dalis daro pastebimus ir plačiai juntamus patobulinimus apgalvotais patobulinimais, šis paslaptingas portalas staiga tampa ne tik miglotai linksmas, bet ir svarbia žaidimo dalimi, kuri aktyviai veikia likusią istorijos dalį. Be to, jis pats savaime sugrąžina pamirštą „Assassin's Creed“ siužeto aspektą ir taip gerai jį integruoja, kad tarsi niekada nekiltų pavojus būti pamirštam. Toks mąstymas įrodo, kad net sudėtingiausios serialo idėjos vis tiek gali veikti sklandžiai, jei su jomis elgiamasi atsargiai ir dėmesingai.



Kai pirmą kartą patenkate į paslapčių portalą tolimųjų rytų Temzės atkarpoje, iškart tampa aišku, kad kažkas čia yra kitaip nei anksčiau – o ne anoniminis pasakotojas, raginantis padaryti pertrauką vartams arba rizikuoti būti nužudytas. supainiotas pseudomokslas, jus pakviečia eterinis balsas, kuris akimirksniu patraukia jūsų dėmesį. Jei esate Assassin's Creed gerbėjas, tai balsas, kurį girdėjote anksčiau, ir žinote, kad tai reiškia blogas naujienas – jis priklauso Juno, mistinei būtybei, kuri iš užkulisių manipuliuoja visais serialo įvykiais, tik atrodo, kad išnyks po Assassin's Creed Black Flag. Akimirksniu paslapčių portalas yra daug labiau intriguojantis, nes dabar yra susijęs su visa apimančiu siužetu ir turi vidinę svarbą, suteikdamas ne tik smalsumo, bet ir kitokią priežastį rūpintis tuo, kas yra kitoje pusėje.

Tai, ką ten rasite, nenuvilia: Pirmojo pasaulinio karo viduryje vėl pasirodęs slaptoje vokiečių saugykloje, jūs greitai susiduriate su užduotimi išrauti Londone besislepiančius priešo šnipus ir nuuostyti jų vadą. Ne itin sudėtinga, tačiau „Sindicate“ skyriui suteikia svarbos, suteikdamas jums specifinę tapatybę – užuot tapęs beveidiu žudiku Nr. 23, tyrinėdamas „Helix“ serverius taip, kaip esate Unity portaluose, įlipate į Lydia Frye, Jacobo Frye anūkės ir laikinasis Winstono Churchillio agentas.



Kai serialas, kaip visuma, pastaraisiais metais sunkiai įskiepijo savo istorijai tikrą palikimo jausmą, sukasi ratus peršokdamas nuo vieno nesusijusio veikėjo prie kito, Sindikatas leidžia atrodyti lengvai – integruodamas jį į kiekvieną siužeto dalį. , Sindikatui konkrečiai reikia laiko išsiaiškinti, kaip jis galėtų veikti tai žaidimo dalis, o ne nurašyti kaip nereikalingas šalutinis režimas. Tai ne tik suteikia mums naują personažą, apie kurį galime sužinoti (o Lidija yra visiškai supratusi asmenybė, darbšti Assassin, kuri treniravosi pas garsiuosius Frye dvynius ir tapo svarbia Londono gynybos jėga, kol jos vyras iškeliavo į priešakines linijas), bet ir padeda. mes taip pat šiek tiek geriau suprantame Džeikobą ir Evę. Faktas, kad Jokūbas pakankamai apsigyvena, kad galėtų turėti šeimą, o dvyniai ir toliau moko jaunus žudikus iki senatvės, yra dalykai, kurių kitu atveju nebūtume žinoję, ir tai suteikia jiems papildomos dimensijos, dėl kurių jie tik dar labiau patrauklūs.

Tačiau bene svarbiausias dalykas, kurį paslapčių portalas daro visai Assassin's Creed, yra atgaivinti sergančią šiuolaikinės istorijos dalį natūraliu būdu. Kaip gali prisiminti tie, kurie žaidė Black Flag, šio žaidimo metu esate supažindinami su išminčiais, Junonos mylimo vyro Aitos reinkarnacijomis, gimusiomis per visą istoriją. Kai jos sielą išlaisvina iš amžino Desmondo įkalinimo filme „Assassin's Creed 3“, Juno įkelia save į internetą vietoje fizinio kūno (taip, girdžiu save) ir ieško dabartinio išminčius, vardu Johnas Standish (galite jį prisiminti). kaip „John the IT guy“), kad padėtų jai pradėti ruoštis pavergti žmonių rasę. Kas, ei, yra velniškai žavinga. Pasakykite man daugiau.



Deja, šis siužetas visiškai neminimas nei „Unity“, nei „Rogue“, todėl atrodo, kad mintis buvo atsisakyta ir amžiams sukurti „Assassin's Creed“ žaidimus be nepatogumų išlaikyti tęstinumą. Liūdna, nes šių dienų siužetas yra klijai, laikantys Assassin's Creed.

Tačiau „Sindicate“ suteikia daugiau vertės šiai visapusiškai istorijai ir atgaivina ją, puikiai suprasdama, kas verčia žaidimą veikti. Galiausiai supranti, kad buvote pašauktas į šį nesantaiką laiku, nes vokiečių šnipų vadas yra išminčius, o Junona nori žinoti jo likimą, kad galėtų išsiaiškinti, kuo išminčiai užsiėmė pastaruosius kelis tūkstantmečius; kaip dvasia, integruota į pasaulio kompiuterių tinklus, ji gali priversti jus tarnauti, kol stebi iš vidaus. Kad ir kaip būtų keistas pseudomokslas, visa tai puikiai veikia kartu. „Sindikato“ kūrėjai aiškiai vertina ir portalo segmentų linksmybes, ir šių dienų istorijos intrigą, o leisdamos viena kitą papildyti abiems leidžia jaustis vertingais taip, kaip nesijautė daugelį metų, jei kada nors.