Kodėl aš myliu: atakuokite „Titan PS4“ įvairiakryptę mobilumo įrangą

(Vaizdo kreditas: Tecmo Koei)





„Attack on Titan PS4“ žino tai, ko galbūt nežinote: „Žmogus-voras 2“, skirtas „PlayStation 2“, dabar yra baisus. Tai buvo nuostabu 2004 m., be jokios abejonės, bet šiandien? Pagrindiniai jo malonumai paaugo nuo vyno iki bjauraus, dantyto daugiakampio acto. Tai, ką Attack on Titan supranta, yra tai, kad tinklelis, griebimasis kibimas ar bet koks beprotiškas jūsų veiksmo žaidimas turi jaustis susietas su tikru gravitacijos jausmu. Jis turi leisti judėti neįmanomu būdu, kuris vis dėlto atrodo įmanomas. Štai kodėl man patinka įvairiakryptė mobilumo įranga, pasirinkta „Attack on Titan“ siūbuojanti įranga. Tai tiesiog pakankamai tikroviška, kad slankiojimas po keistus žaidimo milžinus, miškus ir miestus būtų malonus.

Jei nesate susipažinę su „Attack on Titan“, štai rezultatas: pasaulį užgriuvo titanai, besiblaškantys, nuobodžiomis akimis begemotai, kurie tarsi atrodo kaip išsipūtusio per didelio žmogaus ir prakaituojančios nuogos Keno lėlės kryžius. Juos labai sunku nužudyti, atrodo, kad jie nemiršta dėl natūralių priežasčių ir jiems nereikia išgyventi, o jiems rūpi tik suvalgyti tikrus žmones. Ne išgyventi, galvoje; tik tam, kad juos sukramtytų ir išspjautų atgal. Dėl šių siaubingų košmarų pasaulio žmonių skaičius sumažėjo iki vieno miesto valstijos, kurios didžiulės sienos 100 metų neleido titanams patekti į šalį. Žaidimas įsibėgėja praėjus keleriems metams po to, kai dangoraižio dydžio titanas, didžiausias kada nors matytas, sunaikina atokiausią sieną ir priverčia žmoniją sustiprinti savo keistą kariuomenę, kad galėtų kovoti. Vienintelis būdas nužudyti titaną yra atplėšti nedidelį mėsos gabalėlį pakaušyje. Taigi pagrindiniai karių ginklai yra skutimosi ašmenimis kardai ir įvairiakryptė mobilumo pavara, dujomis varomas variklis, kuris iššauna dvigubus kabliukus ir leidžia jiems nuslysti nuo medžių, parapetų ir pačių titanų.

Atsižvelgiant į tai, kad PS4 žaidimą sukūrė „Omega Force“, studija, kuri pastaruosius penkiolika metų iš eilės sukūrė tik Dynasty Warriors ir Dynasty Warriors, jums būtų atleista, kad tikėjotės, kad jis palaikys laukinį Titano mobilumą. geriausiu atveju supaprastinta arba bloga, o blogiausia – sulaužyta. Vietoj to, Musou namai tapo nuostabiai žaidžiamu žaidimu, visiškai užfiksuojantį įtampą, jaudulį ir net įgūdžių jausmą, būdingą visatos fantazijos ginklams. Pirmas dalykas, kurį išmokstate žaidime, yra sūpynės apie aplinką, o tai daroma tiesiog paspaudus vieną mygtuką, bet tampa sudėtingesnis, kai pradedate kovoti ir vengiate titanų. Keisti aukštį ir kryptį atrodo taip pat natūralu, kaip tiesiog vaikščioti kitame žaidime, tačiau kai ateina laikas kovoti, galite susigrumti su penkiais skirtingais Titano taškais ir suktis aplink juos, jei jūsų ODM įrangoje vis dar yra kuro ir niekas netrukdo. tavo griebtuvai.



Veikiant, siūbavimas ant ODM yra svaigus. Žingsnis per apgultą miestą, siekiant išgelbėti vieną iš savo tautiečių, prieš grįždamas į kitą pusę, kur didžiulis titanas bando praryti civilius, yra žiauriai įtemptas ir išlaisvinamas. Klasikinis žaidimas „Žmogus-voras 2“ privertė Spidey tinklelį apčiuopti, tarsi jis iš tikrųjų susijungtų su pastatais. Žaisdamas šiandien, Spidey jaučiasi netiksliai ir, dar blogiau, neturi nieko bendra su jo sugebėjimais. Attack on Titan's ODM įranga suriša jus su žaidimo pasauliu ir iššūkiais taip, kaip iš tikrųjų, naudojant labai piktnaudžiaujamą terminą, visceralinis; pajusite tai savo žarnyne pirmą kartą užklupę vieną iš tų stambių keistuolių, ir tai nepanašu į nieką kitą žaidimuose.

„Why I Love“ apima visas mažas žaidimų gyvenimo detales, kurios kartais nepaisomos. Jis atvyksta kiekvieną penktadienį 0900 PST / 1700 GMT. Sekite @gamesradar „Twitter“, kad gautumėte atnaujinimų.