Kodėl aš myliu: išstūmimo mygtukas ant plieno bataliono valdiklio





Šį savaitgalį neabejoju, kad daugelis iš jūsų ruošėsi „titanfall“ ir kariavo tarpžvaigždinį karą „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje. Ir nors atrodo, kad „Titanfall 2“ turi viską – sunkiai ginkluotus mechanikus, reaktyvinius pėstininkus, ateivių fauną, androidus žudikus ir dar daugiau – aš negaliu nejausti, kad kažko trūksta. Kažkas, ką galėjote gauti tik iš 14 metų senumo Xbox žaidimo, kuriam reikėjo 200 USD vertės valdiklio. Teisingai, aš kalbu apie Plieno batalioną.

„Titanfall 2“ ir kiti šiuolaikiniai mechaniniai žaidimai siekia, kad milžiniško roboto valdymas būtų kuo sklandesnis ir patogesnis. Tačiau Plieno batalionas pasuko priešinga kryptimi, mėgaudamasis savo sudėtingais valdikliais ir juokingu, 40+ mygtukų valdikliu. Mygtukų, jungiklių, droselių, vairasvirčių ir kojinių pedalų derinys „Sel Battalion“ valdiklis priartino fantaziją valdyti mechanizmą arčiau nei bet kuris žaidimas prieš ar po jo. Po velnių, pradžioje reikėjo perjungti penkis jungiklius ir paspausti uždegimo mygtuką kiekviena misija tiesiog įjungti dalyką.

Turėdamas šį dalyką, tu privalai įsigilinti į tinkamą mąstymą. Nors daugeliui iš mūsų laikyti valdiklį tapo taip natūralu, kad galime pamiršti, kad jį laikome, o naudojant Plieno bataliono valdiklį ir priverstinai atlikti daugybę judesių, jūs tiesiog negalėjote pamiršti.



Tačiau iš visų Plieno bataliono valdiklyje esančių doodadų ir dalykų, vienas yra aukščiau už kitus kaip svarbiausias, įsimintiniausias. Pamirškite apie rankenėles, pamirškite apie gaidukus, bet niekada kada nors pamirškite apie avarinio išstūmimo mygtuką. Žiūrėkite, kitaip nei žaidimuose, kuriuose jūsų personažas laikomas nemirtingu pusdieviu, kuris gali tiesiog perkrauti pasaulį į ankstesnį tašką arba mirti ir atgimti neribotą laiką, Plieno batalionas rimtai žiūrėjo į savo futuristinę karo viziją. Mirtinai rimtai. Ne, tikrai. Pavyzdžiui, jūsų personažas gali būti nužudytas visam laikui, labai lengvai.

Plieno batalione jūsų išsaugojimo failas buvo jūsų personažas. Jei pralaimėjote mūšį, bet neiškritote, kol vaikščiojantis tankas neužsidegė, pufai! Nebereikia išsaugoti failo. Darbe tvyro puiki įtampa, nes žaidimas verčia jus nuspręsti, ar jūsų dabartinė kova tikrai verta rizikos, o tada priversti jus fiziškai veikti, jei norite išsaugoti užpakalį. Yra daugybė žaidimų, kuriuose yra puiku tiesiog susidurti su didžiuliu šansu beatodairiškai atsisakyti, žinant, kad jei mirsi, tiesiog atgimsi ir galėsi bandyti iš naujo, jokios žalos ir jokios pražangos. Tačiau su Plieno batalione jūs žinote, kad išstūmimo mygtukas yra, ir jūs bijote jį naudoti.



Pažvelkite į jį, jaukiai įsitaisiusį po plastikiniu apsauginiu dangteliu, pulsuojančią raudona šviesa, kai važiuojate vis labiau ir toliau peržengdami bet kokias protingas ribas. Jus tyčiojasi. Iš tavęs tyčiojasi. „Tu manai, kad esi tikras šaulių šaulys, tiesa? Pasiruoškite mane labai prispausti. Ir aš tau kai ką pasakysiu: spausdamas mane jautiesi taip, lyg būtum patyręs patį triuškinantį pralaimėjimą, kurį kada nors esi patyręs, ir tu turi su tuo susitaikyti. Nes jei to nepadarysi, aš tiesiog nužudysiu tavo personažą ir tu galėsi pradėti šį žaidimą iš naujo. Taigi pasakyk man, pankai, ar tau pasisekė?

„Steel Battalion“ kaip joks kitas žaidimas įtraukė jus į kabiną ir, nors jo valdiklis turėjo daugiau nei 40 mygtukų, vienas yra aukščiau už kitus kaip dizaino viršūnė – nuostabus žaidimo ir panardinimo perėjimas. Dieve, aš tai myliu.

„Why I Love“ apima visas mažas žaidimų gyvenimo detales, į kurias kartais nepaisoma. Jis atvyksta kiekvieną penktadienį 0900 PST / 1700 GMT. Sekite @gamesradar „Twitter“, kad gautumėte atnaujinimų.