211service.com
Kodėl aš myliu: šis šuo iš „Lightning Returns Final Fantasy 13“.
Pažiūrėk į šį šunį.
Aš turiu galvoje, tikrai pažiūrėk į ją. Ji atrodo kaip šlykštus žaislas, kurį gautum kaip paguodos prizą išleisdamas per daug pinigų skeeball'ui antrarūšiame Chuck E. Cheese'o apiplėšime. Ji atrodo taip, lyg būtų pamirkyta vaške, o paskui suvyniota į celofaną. Jos akys atrodo kaip Skittles, o nosis ir liežuvis tiesiogine prasme išpiešti ant jos didelio, kvailo, žemo poliaus veido.
Ir ji nėra kokia nors fono tekstūra, paskubomis suplakta, kad stovėtų minios fone kaip užpildas – šis šuo tiesiog laikosi vienoje iš didelių atviro pasaulio žaibo sugrįžimo sričių. Galite prieiti prie jos ir pasisveikinti. Ji yra pagrindinė viso užduočių dalis.
Aš myliu šį šunį.
„Final Fantasy 13“ serija per pastaruosius kelerius metus virto „Square Enix“ plaktuvu – visų Japonijos leidėjo pertekliaus ir blogiausių įpročių santrauka, suvyniota į vaizdo žaidimų trilogiją. Pirmasis žaidimas buvo toks pat gražus, kaip ir standus bei nepajudinamas, nukreipdamas žaidėjus į linijinę skausmingai gražių koridorių seriją, nesvarbu, ar jiems tai patiko, ar ne. „Final Fantasy 13-2“ ištaisė tiesiškumą, bet įvedė visiškai naujų problemų, tokių kaip nesuprantamas siužetas, besisukantis laiku, stulbinančių veikėjų duetas ir neįtikėtinai idiotiška „cliffhanger“ pabaiga.
Tai, kad „Žaibas sugrįžta“, apskritai egzistuoja, yra mažas stebuklas. Tarp „Final Fantasy 13“ žaidimų ne tik mažėjo pardavimai, bet ir visas „Final Fantasy“ prekės ženklas iš esmės virto purvu, o net užkietėjusiems jo gerbėjams buvo sunku apginti seriją. Tačiau režisierius Motomu Toriyama ir prodiuseris Yoshinori Kitase, kurdami filmą „Žaibas sugrįžta“, ne tik priešinosi viešajai nuomonei – jie veikė prieš laiką, nes komanda turėjo 18 mėnesių ne tik sukurti paskutinį skyrių, kuris veiksmingai surištų visą šį klaidingą. naratyvo laisvi galai, bet taip pat atgailauja už visas ankstesnes serijos nuodėmes, pateikdamas visiškai kitokią mūšio sistemą, veikėjų progresavimo sistemą ir pasaulio bei užduočių struktūrą nuo ankstesnių dviejų žaidimų.
Ir taip gausite šį PS1 atrodantį mažylį.

Šis šuo yra viskas, ką aš myliu „Lightning Returns“. Žaidime su nuostabiomis iškarpomis, didžiulėmis, atviromis aplinkomis ir dešimtimis labai detalių ir kruopščiai pagamintų kostiumų šis šuo atrodo taip, lyg kas nors išsirinko pirmąjį modelį, kurį rado „Unity“ turto parduotuvėje, užmetė jį ant animacinio įrenginio ir pasakė „Siųsk“. Bet net ir kokia šiurkšti ji atrodo, negaliu nepamilti jos kvailo žavesio, jos nuoširdaus troškimo įtikti.
Bendras „Lightning Returns“ dizainas yra labai ydingas – į „Dead Rising“ panašus laiko trukdžių užduočių dizainas yra pernelyg įtemptas, o ribojant patirties taškų šiomis užduotimis, atsitiktinės kovos atrodo kaip laiko švaistymas – be to, su savimi yra daug bagažo. kad atrodo neįmanoma patikti. Tačiau kuo daugiau laiko praleidi su juo, tuo labiau supranti, kaip tai keista, kaip jo istorija apie poe veido anime heroję, vykdančią dievo misiją iš naujo paleisti pasaulį, kuris nebegali mirti, yra tiek pat apie patį serialą. vystymąsi, nes tai yra jo personažai.
Ir tada jūs įvykdote užduotį išgydyti per didelį šokoladuką, kuris taip pat yra legendinis Valhalos karys. Ir tada tu trenki šimtamečiam sniegui į veidą ištvirkusio naktinio klubo viduriuose. Tada pamatai šį šunį ir negali tiesiog iš viso to juoktis ir mylėti jį tokį, koks jis yra.
„Lightning Returns“ bando padaryti daug daugiau, nei tikėtasi savo ir taip ydingoje sistemoje, ir tai ne visada pavyksta, tačiau faktas, kad jis bandė šaudyti į Mėnulį ir nepataikė, yra daug labiau žavinga, nei tiesiog bandymas padaryti tą patį žaidimą neveiksmingu. vienas vėl labai patiko trečią kartą iš eilės. Taigi aš atleidžiu šiai bjaurybei, turinčiai bjaurias akis ir jos nuolatinę mielą bandelės formos uodegą, nes ji yra žaidimo dalis, kuri, gerai ar blogai, visiškai nepanaši į nieką.
Attagirl, šuniukas. Tu to nusipelnei.
„Why I Love“ apima visas mažas žaidimų gyvenimo detales, į kurias kartais nepaisoma. Jis atvyksta kiekvieną penktadienį 0900 PST / 1700 GMT. Sekite @gamesradar „Twitter“, kad gautumėte atnaujinimų.