Kodėl „Battlefield Bad Company 2“ privertė mus jaustis labiau herojais nei „Battlefield 5“ patrankų mėsa





Jei yra vienas dalykas, kurį galime pasimokyti iš paskutinių dviejų Battlefield išvykų, ypač ryškių ir atmosferinių Pirmojo pasaulinio karo perteikimų ( Battlefield 1 ) ir Antrasis pasaulinis karas ( Battlefield 5 ), tai tas karas tuomet buvo skerdynės. Tai buvo laikai, kai žmonės turėjo mažai atsakymo į negailestingą mašinų augimą; Sąvoka, kurią geriausiai reprezentuoja pusiau išgalvoti Behemoths of Battlefield 1 kurios buvo specialiai sukurtos siekiant sunaikinti laimėjusią komandą ir subalansuoti mūšį. Deus Ex Machina idėja netampa šiurkštesnė ir pažodinė.

Tačiau kai būsiu nugriautas kito nematyto dvisparnio „Battlefield 5“ žaidime arba „Tigro“ tanko išnaikintas per neįveikiamą platybę, mano sukrėstas protas atsitraukia į laiką, kai „gung-ho“ herojai niekada nesijautė nepasiekiami; kai net dviejų žmonių būrio akimirka gali numušti tanką arba pasukti mūšio bangą. Galvoju apie įtemptą, begėdiškai konsolėms pritaikytą žaidimą, kuris buvo 2010 m Battlefield: Bad Company 2 Xbox 360.

Tik truputis laužo?

Mažesnio masto mūšiuose dalyvavo iki 24 žaidėjų



Mažesnio masto mūšiuose dalyvavo iki 24 žaidėjų

Tam tikra prasme „Bloga kompanija 2“ neturėjo teisės būti tokia gera, kokia yra. Ankstesniuose „Battlefield“ žaidimuose jau buvo didesni 64 žaidėjų limitai, lėktuvai ir dideli žemėlapiai, todėl viso to pašalinimas tikrai atrodė kaip žingsnis atgal. Tai nebuvo tokia problema su konsolėmis išskirtine „Bad Company“, tačiau kai 2009 m. buvo paskelbta, kad tęsinys bus naujausias „Battlefield“ žaidimas, skirtas tiek konsolei, tiek asmeniniam kompiuteriui, žaidimas buvo ištirtas, kartu su pagrindinėmis serijomis. kompiuteryje. Ar mūšis, kuriame dalyvauja iki 24 žaidėjų, yra mūšis, ar tai tik laužas?

„Bad Company 2“ nusipelnė išskirtinai, o praėjus devyneriems metams nuo debiuto, jis vis dar rodo, kad „Battlefield“ patirtį apibrėžia ne mastas ir reginys, o įsimintinų akimirkų, į kurias jus įtraukia, skaičius. Kiekvienas „Bad Company 2“ aspektas – nuo ​​plonų, slankiųjų žemėlapių iki beveik visiškai sunaikinamų pastatų – suderintas, kad ir toliau būtų kuriamos šios akimirkos.



Mūšio linijos

Žaidime buvo naudojamas „Rush“ – gynėjų ir puolėjų režimas

Kad būtų pritaikytas Rush, naujasis gynėjų ir puolėjų režimas, dauguma žemėlapių atsiradimo ekrane pasirodė beveik linijiniai. Nors tai buvo tam tikru mastu apgaulinga, nes didelis pastatų tankis suteikia visų rūšių gretimų galimybių, tai taip pat reiškė, kad fronto linijos buvo aiškiau apibrėžtos nei kitose išvykose. Buvo sunkiau apsupti priešą, o oro transporto priemones apribojus pavojingais, bet pažeidžiamais skeltuvais ir UAV, išnyko jausmas, kad jūsų puolimas ar tvirta gynyba būtų panaikinta įsikišus iš kažkokio netikėto kampo.



„YouTuber“ / „Streamer JackFrags“ paaiškina, kodėl „Battlefield Bad Company 2“ taip mėgstama DICE serijos gerbėjų

Labiau nei jos broliai ir seserys, „Bad Company 2“ buvo žaislinių kareivių žaidimas, skatinantis žaisti karo fantazijas, pvz., šaudyti tankuose iš dangaus sraigtasparnius arba važinėti keturračiais už priešo linijų ir atsitrenkti į rampą, kad nusileistumėte į vėliavą. užfiksuoti perimetrą. Lėtėjant judėjimui ir viskam susidėjus arčiau, „Bad Company 2“ sumažino jėgos atotrūkį tarp pėstininkų ir transporto priemonių, o kiekviename žaidime atsirasdavo daugybė galimybių komandoje paimti tankus arba iššokti iš griūvančio pastato ir trenkti UAV su C4. prieš išskubėdamas į netoliese esančią alėją.

Skubumas ir pabėgimai



„Bad Company 2“ yra suderinama su „Xbox“ atgal, tačiau šiuo metu aktyviausi serveriai yra asmeniniuose kompiuteriuose

Tačiau mirties grėsmė buvo nuolatinė, nes žaidimas pašalina gulimą padėtį ir beveik visiškai pašalino kulkos kritimą. Bloga kompanija 2 daugiau nei kompensavo jo dydžio trūkumą, nenuspėjamumą ir reginį pakeičiant skuba ir išsišokimais. Deja, šiomis dienomis žaidimas „Xbox“ neveikia (nors serveriai vis dar veikia ir tai yra dalis „Xbox One“ atgal suderinami žaidimai sąrašą, todėl vilties visada yra). Geriausias būdas žaisti šiuo metu yra asmeniniame kompiuteryje, kur didelė bendruomenė vis dar įsipainiojusi į sutirštėjusius susirėmimus.

Su Battlefield 5 kol kas ne visai pateisino lūkesčius, tai gali reikšti, kad kitas serijos žaidimas viską supurtys, kad vėl pradėtų veikti. Labai mažai tikėtina, kad EA DICE sugrąžins viską iki tokio lygio, tačiau tai nereiškia, kad ji negali iš to pasimokyti ir pasiūlyti ryškų posūkį formulėje, dėl kurios Bad Company 2 buvo tokia sėkminga.

Bloga kompanija 3 gali būti per toli, bet tiems, kaip aš, kurie vertina šio atskyrimo ypatumus, naujas įrašas turėtų išlaikyti šios serijos išskirtinumo dvasią: lėtesnis, mažesnio masto ir siūlantis tolygiau suderintą žmonių sąveiką. ir mašina, kuri net pusiau padorų žaidėją gali priversti pasijusti didvyriu.

Ši funkcija paimta iš oficialaus Xbox žurnalo – gaukite savo numerį kiekvieną mėnesį ir
sutaupykite iki 55% spausdinimo ir skaitmeninio formato prenumeratos