Kodėl Call of Duty 4: Modern Warfare yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų

Pasakykite, ką norite apie „Call of Duty“ seriją, bet pirmasis „Modern Warfare“ nusipelno būti įtrauktas į vieną geriausių kada nors sukurtų žaidimų. Kasmetiniai leidimai ir franšizės nuovargis atitraukė daugelį buvusių gerbėjų, o dėl serialo populiarumo jis tapo toks didelis, nes tariamai susirinko „brolio brolis“, kad įmantresni žaidėjai elgiasi taip, tarsi jiems reikėtų vengti kelių žaidėjų galios. Tačiau prieš atsirandant visiems tęsiniams ir populiarumo reakcijai, „Modern Warfare“ mus pribloškė kinematografišku, interaktyviu žaidimu, itin patobulinta mechanika ir vienu geriausių konkurencingų kelių žaidėjų žaidimų konsolėse. Net ir šiandien originalus Modern Warfare laikomas vienu geriausių šios kartos šaulių.





Bet kuo „Modern Warfare“ toks puikus? Na, kiekviena jo dalis gali būti individuali dėl savo didybės. Jame buvo įtraukta, kinematografinė vieno žaidėjo kampanija, kuri suteikė emocingą (jau nekalbant apie jaudinantį) potyrį, kai dramatiškus istorijos įvykius atvaizdavote iš veikėjų perspektyvos. Tačiau kampanija buvo maža, palyginti su geriausiu serialo kelių žaidėjų režimu. Priklausomybę sukeliančio internetinio veiksmo nepavyko įveikti net atsispiriant šaudymo žanrui „Halo 3“ ir įveikiant mylimą Bungie seriją savo žaidime. „Modern Warfare“ kelių žaidėjų žaidimas sukėlė revoliuciją šiuolaikinių šaulių žaidimo būduose, įdiegdamas naujus žanro standartus, tokius kaip premijos ir progreso sistema, o naujoves sujungė su neprilygstamais valdikliais ir šlifavimu. Modern Warfare buvo ir vis dar yra visas paketas.



Kampanijos veiksmas pranoko įprastas to meto šaudymo taisykles ir sukūrė pirmojo asmens kinematografijos patirtį, įkvepiančią žaidėjus į veiksmo herojaus batus. Pirmajame lygyje jūs bėgate per užtvindantį krovininį laivą kaip SAS darbuotojas Soap McTavish, ant jūsų veido purslai vanduo, mirksi pavojaus signalo lemputės ir žemę iš po kojų drebina sprogimai. Vėliau plikomis rankomis užmušate atakuojančių šunų kaklus. Viskas dar labiau paaštrėja, kai jus persekioja sraigtasparnis, kai iš judančio sunkvežimio šaunate raketomis į savo persekiotojus.

Tačiau veiksmas ne visada toks greitas. Įspūdingi susišaudymai buvo meistriškai subalansuoti dramatiškomis sekomis, leidžiančiomis mėgautis kraštovaizdžiu. Viena iš šiurpiausių akimirkų yra tada, kai ištrauki kūną iš sraigtasparnio katastrofos, kai jį apgaubė branduolinis sprogimas, o tada nuostabiai žiūrite į branduolinį kritimą. Tada yra lygis, kuriame jūs valdote ginkluotą laivą AC-130 ir iš savo saugios akies danguje atliekate sprogstamuosius šovinius. Visa tai neįtikėtinai įtraukianti. Netgi lėtesnėse slaptose misijose sėdėsite prie savo sėdynės krašto.



Misijoje „All Ghillied Up“ jūs žaidžiate kaip naujokas Johnas (kapitonas) Price'as, kartu su jo mentoriumi kapitonu MacMillanu, viename patraukliausių lygių, kad papuoštumėte pirmojo asmens šaudyklę. Vargu ar net nuspausite gaiduką – bent jau tol, kol visas pragaras neatsipalaiduos po nesėkmingo pasikėsinimo nužudyti. Pirmoji lygio pusė yra gana lėta, bet neįtikėtinai įtraukianti. Vienu metu esi priverstas gulėti žolėje su būriu kareivių, žygiuojančių per kalvos viršūnę link tavo krypties. Dar nesuvokdami, dešimtys karių nueina vos už kelių pėdų nuo jūsų, o jūsų vienintelė apsauga yra kamufliažas nuo jūsų „Ghillie“ kostiumo. Jūs bejėgis – ir tai nuostabu.