211service.com
Kodėl Destiny 2 žaidėjai yra nusiminę dėl savo naujos šarvų sintezės transmoginės sistemos
(Vaizdo kreditas: Bungie)
Bungie turi pagaliau išsamiai šarvų sintezės transmogų sistema „Destiny 2“ pasirodys vos per kelias savaites, pradėjus 14-ąjį sezoną, o klasikiniu „Destiny“ būdu diskursas apie Didžiąją naują funkciją greitai tapo šiukšliadėžės gaisru. Vakar „Bungie“ socialiniame tinkle „Twitter“ buvo populiari dėl netinkamų priežasčių ir oficialiai Reddit diskusijai skirta kritikos jūra. kas po velnių atsitiko?
Kaip veikia šarvų sintezė
Čia reikia daug ką išpakuoti, todėl pradėkime nuo Bungie paskelbto santraukos. „Transmog“ naudos naują valiutą „Synthweave“, kad žaidėjai bet kokius savo kolekcijos šarvus paverstų universaliais papuošalais (su keliomis išimtimis, įskaitant daugumą 1 metų įrangos paleidimo metu ir senesnius „Solstice“ šarvus). Norėdami gauti „Synthweave“, žaidėjai pirmiausia turės surinkti „Synthstrand“, žudydami priešus bet kurioje žaidimo vietoje, o tada panaudoti jį norėdami įsigyti naujų „Ada-1“ premijų, kurios suteikia „Synthcord“, kurią vėliau galima konvertuoti į „Synthweave“.
Svarbu tai, kad bus ribojama, kiek Synthweave galite gauti nemokamai: 20 už klasę 14 sezone ir 10 už klasę ateinančiais sezonais. Vienintelis būdas apeiti šią ribą – nusipirkti daugiau „Synthweave“ iš „Eververse“ parduotuvės už tikrus pinigus, iš kurių vienas kainuos apie 3 USD sidabro, o penki – už 10 USD.
Kas žaidėjams čia nepatinka

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Nepaisant visų smulkių šriftų, labai džiaugiuosi matydamas, kad transmogas pagaliau atkeliauja į Destiny 2. Naujoji sąsaja atrodo puikiai, todėl galutinis mados žaidimas bus lengviau valdomas ir įdomesnis. Destiny visada buvo neįtikėtinai sudėtingas pasiteisinimas žaisti su kosmoso burtininkais, o šarvų sintezė padarys šį procesą daug smagiau.
Bet po velnių, tai nedidelis šriftas.
Išmeskime tai iš kelio: „Synthweave“ yra keistai sudėtinga. Turime gauti vieną dalyką, kad galėtume nusipirkti dovanų, kurios kitą dalyką paverstų trečiu dalyku. Kodėl ? Ar negalėtume tiesiog išleisti „Glimmer“ premijoms, kurios suteikia „Synthweave“? Nematau reikalo į šį procesą įtraukti trijų valiutų, pardavėjo (Ada-1) ir naujo bokšto kiosko (matyt, kažkokios staklės). Galbūt praktikoje tai intuityvesnė, bet atrodo, kad ši sistema sprendžia problemą, kurią ji sukūrė be jokios priežasties.
Be visiško jo pertekliškumo, aš nesuprantu, kodėl pagal užsakymą pagaminto ornamento kūrimas turi būti toks smulkus. „Transmog“ paprastai traktuojamas kaip gyvenimo kokybės ypatybė, kuri papildo neprivalomą žaidimo pabaigą, todėl žaidėjai nepalankiai palygino tokius žaidimus kaip „World of Warcraft“ ir „Final Fantasy 14“. Teisybės dėlei reikia pasakyti, kad šie žaidimai turi mėnesinį abonementą ir todėl daugiau vietos dalinti daiktus (nors „Destiny 2“ turi sezono abonementą, kuris taip pat gali būti prenumerata). Suprantu, kad Bungie nori, kad mums prireiktų šiek tiek laiko, kad turėtume daugiau tikslų, bet kam tada suvaržyti tuos tikslus ribojant, kiek galime nemokamai transmoguoti? Tai atveda mus prie tikrojo vabzdžio: Synthweave kepurės.
Baisus kepuraitė

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Manau, kad čia yra du klausimai: ar šis dangtelis tikrai toks blogas, ir ką duoda „Synthweave“ ribojimas? Atsakymas į pirmąjį klausimą priklausys nuo žaidėjo. Neabejotinai galėčiau susikurti patogią savo mėgstamos įrangos spintą, ir manau, kad daugelis žaidėjų taip pat gali tai padaryti. Turiu galvoje, jei kiekvienoje klasėje vidutiniškai išleidžiate penkis kartus, tai yra keturi unikalūs transmogai ir vienas egzotiškas įkrovimas, arba 20 papuošalų, ir darant prielaidą, kad transmoguosite kiekvieną lizdą. 14 sezonas tai apims, nors būsimuose sezonuose nebus daug vietos potencialiems naujiems įkrovimams, šarvų komplektams ar aprangai. Žinoma, esu tikras, kad yra žmonių, kurie galvoja apie daugybę transmogų, ir kiti, kurie tiesiog nori daugiau laisvės. Tokie žaidėjai turės laukti keletą sezonų arba išleisti pinigus dabar. Taigi, grįžtame į Eververse parduotuvę.
Uždirbamo „Synthweave“ ribos nustatymas iš dalies paskatins žaidėjus išleisti tikrus pinigus daugiau „Synthweave“. Kaip tik taip veikia pajamų gavimas. Be dangtelio nusipirkę „Synthweave“ sutaupysite šiek tiek laiko, bet šiuo atveju jūs galite peržengti dangtelį, o tai taip pat sutaupo šiek tiek laukimo. Bet kuriuo atveju jūs mokate už patogumą. Atrodo, kad daugumai žaidėjų nepatinka mokėti už patogumą, o ne tai, kad toks piniginis laiko apribojimas yra susietas su ilgai laukta funkcija, ypač dėl to, kad „Destiny 2“ jau turi mokamų sezono abonementų ir išplėtimų. Daugiausiai balsų sulaukęs komentaras anksčiau minėtoje „Reddit“ temoje daug pasako: „Man patinka būti septynerių metų ir šimtų dolerių vertės plėtra giliai į Destiny, kad su manimi būtų elgiamasi kaip su F2P žaidėju“.

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Turiu įsivaizduoti, kad Bungie iš dalies tikėjosi šios reakcijos, o bendruomenės vadovas dmg04 greitai pastebėti kad studija yra „ilgam darbui“ ir atsižvelgia į kritinius atsiliepimus. Taigi, ką reikėtų pakeisti, kai visa tai išdėstyta?
Nemanau, kad kas nors prieštarauja dalyvaujančių valiutų skaičiaus mažinimui. Tarkime, dangtelis taip pat buvo nuimtas; žaidėjai vis tiek turėtų galimybę mokėti už patogumą, o kiti turės neribotą transmogų, dėl kurio gali dirbti. Taip pat paklauskime, ką Bungie turi paaiškinti. Norėčiau sužinoti, ar Synthweave keičiasi tarp sezonų, nes kūrybos formuluotė neaiški. Jei 15 sezone padarysiu tik penkis papuošalus, ar 16 sezone galiu padaryti 15 papuošalų? Be to, trumpai pasakysiu, kodėl „Eververse“ šešėliai šoktelėja nuo 40 iki 300 „Bright Dust“ atnaujinant, kad mada būtų lankstesnė? Panašu, kad grėbliui Bungie tikrai nereikėjo užlipti, bet aš nukrypstu. Ši transmogo versija neatrodo siaubingai, tačiau neabejotinai yra kur tobulėti. Tikimasi, kad Bungie greitai ras vidurį.