Kodėl God of War III įmanoma tik PS3

Kaip ką tik pamačiau PlayStation 4 pavadinimą, taip atviras žurnalistas HipHopGamer aprašė slaptą Kratoso filmuotą medžiagą, kovojančią su „Arklio voro“ bosu žaidime God of War III. Likus kelioms dienoms iki GOW išleidimo, matėme tą patį filmuotą medžiagą ir galime patvirtinti, kad Kratos debiutas PS3 yra techninė vitrina, nors ir ne taip nuostabu, kaip galima tikėtis iš PlayStation 4 žaidimo.






Viršuje: jei atidžiai pažiūrėsite, apačioje viduryje pamatysite Kratos

Kuo ypatingas Kratos mūšis su „Arklio voro“ bosu? primenanti arklio galvą su didžiulėmis vabzdžių galūnėmis? Intensyvumas yra stulbinantis, tačiau iš tiesų imponuoja jo „gyvas“ liemuo, pagamintas iš sraunančio vandens, ir, svarbiausia, tai, kad mūšis vyksta ant Titano, kylančio į Olimpo kalną, nugaros. Kai fotoaparatas sumažina mastelį, didžiulis viršininkas tampa neryškiu, o Kratos yra vos didesnis už pikselį – tačiau, stebėtinai, jūs vis dar valdote.




Viršuje: vėl niūrus Kratosas, šį kartą kairėje, su milžinišku arkliu dešinėje

Dinamiška aplinka reiškia, kad žaidime galime pasiimti bet ką, įskaitant būtybes arba šiuo atveju nepaprastai didelius tūkstančius pėdų ir būtybių, atskleidžia Sony Santa Monica Johnas Hightas ir paverčia juos aplinka, kurioje Kratosas dabar gali naršyti, kovoti ir rasti lobius. . Idėja kilo per God of War PS2, tačiau tik PS3 technologija leido kūrėjams ją sukurti. Panašią techniką Naughty Dog naudojo žaidime Uncharted 2, tačiau Hight teigia, kad GOW3 metodas yra pažangesnis. Mūsų yra minkštas kūno susidūrimas, leidžiantis perimti bet kokį organinį charakterį ir paversti jį lygiu. Mes prie to dirbame beveik dvejus metus.



„Sony“ nori išlaikyti didelę žaidimo dalį, nes bijo spoilerių. Mačiau daug filmų anonsų, kad pamačius baigtą filmą jautiesi tarsi sudėjęs dešimt reklamų, atskleidžia GOW3 režisierius Stigas Asmussenas. Štai kodėl mes neišleidome daugybės ekranų. Asmussenas atskleidžia, kad mastai vaidins svarbų vaidmenį scenose, pavadintose Didžiaisiais urvais su didžiulėmis medinėmis dėžėmis, kabantomis atvirame kambaryje. Urvai bus vienas didelis galvosūkis, kuriame ką nors sukonstruosite, kad atrakintumėte dar sudėtingesnį galvosūkių rinkinį.


Viršuje: prireikia akimirkos, kol pamatysite, kad arklys šliaužia ant milžiniško Gaios akmeninio riešo. Kratos yra kažkur ten



Dar įdomiau tai, kad Kratosui įkopus į Olimpo kalną, galėsite apžiūrėti dievų namus visoje savo šlovėje, įskaitant vešlius Olimpo sodus – nuostabią vietą, kur dievai eina apmąstyti. „Sony“ neatmeta galimybės, kad visas žaidimas bus paleistas 3D formatu, bet tik vėliau šiais metais naudojant atsisiuntimo pataisą. Žinau, kad tai yra kažkas, ką galėtume padaryti – tai nėra neįtikėtinai sudėtinga, atskleidžia Asmussen. Tai būtų tarsi žiūrėjimas į mažą pasaulį, gyvenantį jūsų televizoriuje.

GOW techninis meistriškumas atsispindi jo natūralioje 720p raiškoje su kintamu kadrų dažniu nuo 30 iki 60 kadrų per sekundę, priklausomai nuo scenos intensyvumo. GOW3 dinaminis apšvietimas įmanomas tik dėl PS3 Cell SPU lustų apdorojimo galios. Aukšto dinaminio diapazono (HDR) apšvietimo technologija, naudojant Kratos regėjimo liniją, imituos žmogaus tinklainę, todėl žaidėjai jaus ryškų ryškumą, kai Kratosas palieka tamsią sritį ir patenka į saulės apšviestą zoną, panašiai kaip prisitaiko žmogaus akis, atskleidžia GOW3. JK produktų vadovė Claire Backhouse pridūrė, kad žaidimas galimas tik PS3.



Garso takelis yra toks pat prabangus, įrašytas „Skywalker Sound“ ir nuotoliniu būdu Prahoje (per nuorodą), apimantis 26 valandas pučiamųjų, 12 valandų styginių, 20 valandų choro vokalo, iškirptas ir suspaustas į – galime patvirtinti – GOW3 trukmę. virš 10 valandų. Kodėl verta naudoti gyvą orkestrą? Pavyzdžiai yra geri, bet jūs pasiilgote emocijų... nors GOW3 tai daugiausia piktos emocijos, šmaikštauja kompozitorius Crisas Velasco.

Atmetus technines problemas, tai vis dar yra žaidimas apie priešų perplėšimą per pusę, o amžinai įsiutęs antiherojus Kratosas lipa į Olimpo kalną, kad galutinai išspręstų ginčą su dievais... na, kol kas. Tai tikrai trilogijos pabaiga, užbaigianti istoriją, kurią pradėjome filme GOW, patvirtina Johnas Hightas, bet mes neketiname atsisakyti franšizės. Būsime atsargūs, ką darysime toliau, ir įsitikinsime, kad turime ką įdomaus papasakoti. Kas tiksliai? Viena teorija teigia, kad apleistas Kratos brolis atsidurs dėmesio centre, tačiau bet kuriuo atveju mažiau tikėtina, kad jis atrodys kaip PlayStation 4 žaidimas. Iki tol laukti GOW debiuto kaip niekad žavi – o visą apžvalgą sulauksime pirmadienį.

2010 m. kovo 5 d