211service.com
Kodėl „Insomniac Games“ „Žmogus-voras“ yra populiari istorija, kurios mes visi šiuo metu trokštame
(Vaizdo kreditas: Sony)
Savaime suprantama, kad ši vasara nėra tokia, kokios tikėjomės. Pasaulinės pandemijos akivaizdoje beveik visur, kur paprastai praleistume šiltus ir audringus mėnesius, baigėsi. Vietos, kuriose paprastai gyventų šurmuliuojančios minios, yra klaikiai tuščios, ir galbūt niekur šis nebuvimas nėra toks akivaizdus, kaip uždarant kino teatrus. Šiuo metu labai trūksta žavingų sėkmingų filmų, kurie paprastai mus visus linksmintų vingiuotomis vasaros dienomis.
Nuo juodosios našlės iki internetinio slingerio
Pirmą kartą per labai ilgą laiką „Marvel“ kino kanone, kuris pastarąjį dešimtmetį dominavo kasose, nėra naujo įrašo. Juodoji našlė iš pradžių turėjo pradėti ketvirtąjį MCU etapą su gegužės mėnesio leidimu, bet dabar planuojama, kad ekranuose pasirodys lapkričio 6 d. Tuo tarpu „Marvel“ gerbėjai turi nemažą apetitą epinių proporcijų blokbasteriui. Taigi, kur jie kreipiasi?
Žaidimai daugeliui iš mūsų buvo prieglobstis, nes pastaruosius mėnesius praleidome namuose, o kai kurie žaidimai gali suteikti patirties, panašios į kiną – su aštriais scenarijais, turtingais detalėmis, natūra, sukurta gerbiamo kino teatro. kompozitoriai ir pasakojimai, kurie nenutrūktų vaidybiniuose filmuose. Ieškant Marvel formos skylės, kuri kelia grėsmę vasarai, vienas žaidimas išsiskiria kaip geriausias varžovas: „Insomniac Games“ žaidimas „Žmogus-voras“, išleistas PS4 2018 m. ir sutiktas stulbinančio pripažinimo. „Insomniac“ neseniai vėl sugrįžo į naujienas po to, kai buvo paskelbta apie atskirą PS5 nuotykis Žmogus-voras PS5: Milesas Moralesas , po nepaprastai populiaraus mylimo personažo įvedimo į Insomniac's Žmogaus-voro seriją originaliame žaidime.

(Vaizdo kreditas: PlayStation)
Piteris Parkūras
Norėdami visiškai suprasti Insomniac filmo apie Žmogų-vorą patrauklumą ir pristatyti jį kaip didžiulį sėkmingą filmą, galintį atsispirti bet kokiam „Marvel“ filmui, turime ištirti jo pamatuotą ir gaivų ikoniškų personažų pristatymą. Nėra jokių abejonių, kad Piteris yra viena brangiausių figūrų visoje Marvelėje ir, ko gero, visame Komiksų knyga istorija, o praeityje žaidimai patyrė nesėkmių, kad iš tikrųjų įsilietų į „Queens“ kilusios žiniatinklio slingerio širdį.
Vis dėlto nuo pat mūsų pirmojo teptuko su Insomniac kartojimu apie Peterį buvo aišku, kad jiems pavyko užfiksuoti šios ikoniškos figūros esmę. Žmogaus voro pradžioje Piteris svarsto, ar jam reikėtų sumokėti uždelstą nuomą, ar apsivilkti kostiumą ir įsikišti, kol lauke aimanuoja sirenos. Tai scena, kuri tvirtai įtvirtina šią Peterio Parkerio versiją kaip pažįstamą – štai amžinai lūžęs, niurzgęs niujorkietis, atrodo, iššoko tiesiai iš vieno iš jo klasikinių komiksų puslapių. „Insomniac“ čia pristato penkiasdešimtmetį Peterį, ką tik baigusį koledžą ir atrodo kaip beviltiškas ir bejėgis, kaip ir mes visi. Kadangi MCU pastarasis požiūris į Peterį daugiausia buvo susijęs su jo, kaip vidurinės mokyklos mokinio, patirtimi ir matė, kad jis paveldėjo nemažą kiekį turto Geležinio žmogaus arsenalo pavidalu, Insomniac priima gaivų sprendimą leisti Petrui egzistuoti kaip sunkiai besiverčiančiam žmogui. suaugęs, kuris išlieka ištikimas savo darbininkų klasės šaknims ir stengiasi priminti žaidėjams apie kuklią karalienės gimtosios kilmės kilmę.

(Vaizdo kreditas: Sony PlayStation)
Viso Insomniac's Žmogaus-voro metu Piteris nuolat grumiasi su noru gyventi ramiai, laiku apmokėti sąskaitas, leisti dienas su artimaisiais ir būtinybe patenkinti savo miesto lūkesčius dėl jo gelbėtojo. Tai leidžia sukurti emocingą ir niuansuotą pasakojimą, kuris puikiai įsitaisęs sklandžiai žaidžiant, o Peteris svarsto apie savo tapatybę, o žaidėjai siūbuoja per begalinę Niujorko panoramą. Kalbant apie diskusijas apie „Insomniac“ požiūrį į superherojų žanrą – kuris pats savaime kūrėjui buvo didžiulis poslinkis, atsižvelgiant į tai, kad „Insomniac“ anksčiau nebuvo pasirinkęs licencijuoto žaidimo – daug kas buvo sukurta iš naujos ir naujoviškos Žmogaus-voro kovos dinamikos. Kad ir kaip būtų išradinga žaidimo mechanika, ypač suteikiant žaidėjams patirtį, kuri labai artima mums įsivaizduokite jaustumėtės kaip kabėti ant tinklo, pritvirtinto prie dangoraižio, dėl pasakojimo ir charakteristikų turtų Insomniac's Žmogus-voras iš tikrųjų paverčia kino masto ir apimties blokbasterį.
Netrukus „Marvel“ filmų neužpildys kino teatrų, todėl didžiulis „Insomniac“ žaidimo laimėjimas siūlo patenkinamą alternatyvą – Peterio Parkerio personažui daugiau dėmesio skiriama detalėms nei galbūt bet kada anksčiau ir kur vis dar galima rasti reginį stebint didžiulį miesto vaizdą. ekranas. Kadangi PS5 pristatymas vis labiau artėja, o kino teatruose vis dar tvyro netikrumas, visiškai įmanoma, kad būsimas Miles Morales pavadinimas gali užimti tokią pat erdvę kaip ir Žmogus-voras PS4. Mileso istorija galėtų lengvai suteikti MCU gerbėjams naują, netikėtą skyrių Marvel pasaulyje, kuris atsidurs už sidabrinio ekrano ribų, ir galėtų pateikti pasakojimą, kuris veikia kaip sveikintinas blokbasteris, daugiau nei vertas bet kokios numatomos MCU funkcijos.
Viskas, apie ką iki šiol žinome Marvel 4 etapas , įskaitant naujų MCU filmų išleidimo datas ir aktorių naujienas.