211service.com
Kodėl Journey yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų

Štai ką reikia žinoti apie „Thatgamecompany“ kelionę: ji trumpa. Jame vyrauja daug tyrinėjimų kupina galvosūkių ir platformingo atmosfera su nuotykių žaidimu. Kas dar? Gražu, skamba gerai. O, ir ji supranta žmogaus emocijas tokiu pagrindiniu, esminiu lygmeniu, kad žino, kaip žaidėjai reaguos į bet kurią situaciją ir atitinkamai reaguos. Kiekvienas kūrėjas, nepaisant jo disciplinos, gali iš to pasimokyti, ir kiekvienam žmogui geriau, kad žaidė. Tai reiškia, kad žaidimų pramonėje yra taškas; tai mūsų Pilietis Kane'as . Visa tai reiškia, kad „Journey“ yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų.
Redaktoriaus pastaba: Kelionę geriausia patirti turint mažai žinių apie ją arba visai nežinant. Jei dar nežaidėte šio žaidimo, ar galime pasiūlyti atsisveikinti su GamesRadar, paleisti PS3 ir pasimatysime po kelių valandų? Puiku.
Vienas didžiausių „Journey“ laimėjimų yra tai, kaip ji iš naujo apibrėžia judėjimą, pagrindinį ir originalų žaidimų principą. Daugeliu atžvilgių „Journey“ yra žaidimas apie judėjimas – apčiuopiamas aplinkos perėjimas, siekiant sukelti emocijų – ir tai akivaizdu nuo pat pradžių. Kelionės pradžios seka nuleidžia žaidėją smėlio kopos papėdėje. Reikia įkopti į kalvą, o kylant kyla triūsas už kiekvieną žengtą žingsnį.
Kai pasieksite viršūnę, nutinka du dalykai. Pirma, jūs matote bauginančią platybę, esančią tarp jūsų ir didingo kalno, į kurį užkopus jūsų dabartinis pasiekimas daro gėdą. Antras dalykas, kurį pastebite, yra tai, kad jūsų judėjimas nėra apsunkintas, o jausmas tampa dar malonesnis, kai greitai nusileidžiate kita kalvos puse. Taigi, norint apžvelgti, kyla sunkumų, pasiekimų, pasitenkinimo, baimės, nuojautos, džiaugsmo ir smalsumo jausmai – viskas nuo to, kad žengiate į vieną kalvos pusę ir slystate kita.

„Journey“ taip pat yra estetinis šedevras grynai techniniu požiūriu. Tačiau garsinant jo tekstūrų ar muzikos kokybę praleidžiate genialumą – vaizdą ir garsą sujungiant su judesiu, kuris dar labiau sustiprina ir perteikia emocijas.
Taip, yra aukščiau pateiktas pavyzdys, bet paimkite, pavyzdžiui, seką žaidimo pradžioje, kai vis labiau nerimą keliančiu greičiu slystate nuo kalno ir negalite sulėtinti greičio ar sustoti. Aplink jus skraido eterinės būtybės, nekantriai raginančios jus nusileisti. Jūs pataikote į tunelį, ir fotoaparatas pasisuka į šoną. Spalvų paletė pereina į tamsesnę, sodrią raudoną, o jūsų kalno tikslas pasirodo arčiau, apšviestas kaip saulės švyturys. Jaučiatės nublokšti, susijaudinę, džiaugsmingi ir šiek tiek baiminatės, kad praradote kontrolę. Jūs galvojate apie pirmą kartą, kai įsimylėjote.