211service.com
Kodėl klimato mokslininkai mano, kad PS5 ir Xbox Series X vis dar per daug eikvoja energiją
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Ar kada nors žiūrėjote į savo sąskaitą už energiją ir susimąstėte, iš kur kyla tas skausmingas kainų kilimas? Atsakymas gali slypėti žaidimų pulte, esančiame po televizoriumi. Šios mašinos turi gana prastus rezultatus, kai kalbama apie energijos suvartojimą, o metinis išmetamųjų teršalų kiekis lenkia mažų šalių išmetamų teršalų kiekį, ir atrodo, kad naujos kartos konsolėms sekasi ne ką geriau.
Naujas Gamtos išteklių gynybos tarybos ataskaita nustatė, kad PS5 ir Xbox serija X žaisdami dabartinius žaidimus sunaudoja nuo 160 iki 200 vatų elektros per valandą, o tai žymi reikšmingą jų pirmtakų energijos suvartojimo padidėjimą. Tai gali atrodyti keistai, atsižvelgiant į „Microsoft“ ir „Sony“ daug viešai paskelbtus įsipareigojimus padaryti savo naujas konsoles tvaresnes, tačiau Noah Horowitz, NRDC energijos vartojimo efektyvumo standartų centro direktorius, mano, kad abi įmonės gali ir turėtų padaryti daugiau, kad įvykdytų šiuos pažadus.
„Žaidimų konsolės visame pasaulyje suvartoja daugiau nei milijardą dolerių vertės elektros ir kasmet išmeta milijonus tonų anglies dvideginio“, – sako jis GamesRadar. „Atsižvelgiant į visus milijonus įdiegtų žaidimų konsolių, bet kokios energijos taupymo priemonės, kurių jie imasi, tikrai gali padidėti.
Kuro apmąstymams

(Vaizdo kreditas: Sony)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Sony)
Perdirbama PS5 pakuotė yra pirmasis mažas žingsnis konsolių kartai, kuri turi atsižvelgti į žaidimų anglies pėdsaką
Vienas iš Horowitzui ir klimatui rūpimų ir vilčių keliančių dalykų yra naujos kartos konsolės nauji energijos taupymo režimai. Šie nustatymai leidžia PS5 ir X serijai veikti su daug mažiau energijos, kai jie veikia budėjimo režimu, o NRDC bandymai tai įrodo – kiekvienos konsolės poilsio režimas sunaudoja mažiau nei vieną vatą energijos, kai įjungtos šios funkcijos.
Tačiau „Xbox Series X“ pristatomas kaip numatytasis nustatymas „Momentinio įjungimo“ režimu, kuris leidžia sistemai paleisti mažiau nei penkias sekundes, tačiau budėjimo režimu sunaudoja dešimt kartų daugiau energijos nei „Energijos taupymo“ alternatyva. Horowitzas paaiškina, kad jei „Microsoft“ pakeistų šį numatytąjį nustatymą, ji galėtų „sutaupyti tiek, kiek didelės anglis kūrenančios elektrinės vertės elektros energija“ vien JAV rinkoje.
PS5 taip pat galėtų atlikti pakeitimus, kad dar labiau apribotų energijos suvartojimą šioje srityje. Esant optimizuotai maitinimo būsenai, konsolė automatiškai neįsijungs į poilsio režimą tik po valandos neaktyvumo žaidime arba keturių valandų neaktyvumo atkuriant mediją, nebent tai būtų atlikta nustatymų meniu.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)
Ši paskutinė dalis yra ypač baisu, nes Horowitzas teigia, kad vaizdo įrašų srautinis perdavimas konsolėse gali sunaudoti maždaug 10–25 kartus daugiau energijos nei žiūrint tą patį įrenginyje, kuris labiau tinka formatui, pavyzdžiui, planšetiniame kompiuteryje ar išmaniajame televizoriuje. „Žaidimų pultai puikiai tinka žaisti vaizdo žaidimus, tačiau jie yra tikri energijos šernai, kai reikia transliuoti vaizdo įrašus“, – sako Horowitzas.
„Atsižvelgiant į sklandų programų integravimą į naujųjų pultų vartotojo sąsają, tikimės, kad daugelis žaidėjų srautiniu būdu transliuotų vaizdo įrašus iš savo pultų, o ne kur kas mažiau energijos suvartojančių parinkčių, pvz., per srautinio perdavimo įrenginį, pvz., Roku, Apple TV ar Kindle Fire, arba dar geriau tiesiogiai per palyginti naują išmanųjį televizorių, kuriame gali būti norima programa, pvz., „Netflix“ arba „Amazon Prime“.
Gali būti patogiau eiti tiesiai iš žaidimo Assassin's Creed Valhalla žiūrėti „Vikings“ per „Amazon Prime“ kelis kartus paspaudus „DualSense“, tačiau nedidelis vargas perjungiant HDMI arba pasiekiant televizoriaus valdiklį gali turėti didelės įtakos žaidimų pramonės anglies pėdsakui.
Va dabar?

(Vaizdo kreditas: Sony)
Nepaisant to, nepaisant visų naujų budėjimo režimų pranašumų, naujoji karta vis dar yra didesnė našta aplinkai nei ankstesnė, nes tie didelės galios SSD, kurie žaidimo metu sunaudoja daug daugiau energijos per valandą. . Atsižvelkite į gamybos, pristatymo ir srautinio perdavimo iš debesies poreikius, o naujos kartos išmetamųjų teršalų prognozė nėra puiki. Geros naujienos yra tai, kad, pasak daktaro Beno Abrahamo iš Sidnėjaus technologijos universiteto, „Microsoft“ ir „Sony“ „turi išskirtinę padėtį, nes gali palyginti daug kontroliuoti savo gaminamų ir vartotojams parduodamų įrenginių energijos profilį“.
„Žaidimų pultai jau turi tam tikrą procesą, kurį jie patiria per visą savo gyvavimo laiką, kai inžineriniai patobulinimai atliekami pagrindinėje aparatinėje įrangoje“, – tęsia jis, „todėl konsolių kartos pabaigoje jie sunaudoja mažiau energijos, kad galėtų atlikti tuos pačius veiksmus jie buvo pradžioje“.
Tai galioja PS4 ir Xbox One, taip pat PS5 ir Xbox Series X, nors dar reikia pamatyti, kaip nauja, dar ambicingesnė naujos kartos programinė įranga gali padidinti sistemų energijos poreikį, nes NRDC ataskaitoje teigiama, kad žaidžiant atgal suderinamus žaidimus kompiuteriuose sunaudojama daug mažiau energijos nei dabartinių žaidimų. Tačiau sistemos atnaujinimų nepakaks antropoceno amžiuje, kai žmonija iki 2030 m. turi perpus sumažinti išmetamų teršalų kiekį, kad žymiai sumažintų visuotinio atšilimo riziką.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)
„Noriu matyti „Microsoft“ ir „Sony“ įsipareigojimus, kad tai būtų paskutinė konsolių karta“
Dr. Benas Abraomas
Šios naujos kartos pradžioje Abraham siūlo du radikalius pasiūlymus pramonei: „Norėčiau, kad šios konsolės būtų tvaresnės, norėčiau, kad ir „Microsoft“, ir „Sony“ būtų įsipareigoję, kad tai būtų paskutinė konsolių karta, bent jau ilgam. arba tol, kol bus įdiegtas visiškai anglies dvideginio neutralus, aplinką tausojantis gamybos procesas.
„Arba tai, arba atidarykite senas aparatūros platformas, kad jas būtų galima pakartotinai panaudoti ir panaudoti. Priešingu atveju per ateinančius kelerius metus bus išmesta daug nepriekaištingos techninės įrangos, o didžioji jos dalis nebus perdirbta ir tikrai nebus niekam pakartotinai panaudota.
Jei tai skamba kaip didelis prašymas, tai tik dar didesnės krizės atspindys. Žaidimų pramonė privalo smarkiai sumažinti išmetamų teršalų kiekį kartu su visomis kitomis visuomenės sferomis, ir nors dabartinės jos pastangos yra kilnios ir sveikintinos, to tiesiog nepakanka.
Mes galime padaryti tai, ką galime, kaip vartotojai – įpratinti išjungti savo pultus, kai nenaudojami, tinkamai panaudoti naujas energijos taupymo funkcijas ir, kur įmanoma, vengti žiniasklaidos ir srautinio perdavimo iš debesies – bet galiausiai tai priklauso nuo puikių protų. kita karta, kuri atliks savo vaidmenį sušvelninant didžiausią mūsų laikų krizę.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausius būdus perdirbkite savo seną vaizdo žaidimų konsolę , arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad gautumėte išsamią apžvalgą Cyberpunk 2077 .