211service.com
Kodėl Nier: reikėjo sukurti replikantą ir kodėl tai „daug daugiau nei paprasta versija“.
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Praėjus daugiau nei dešimčiai metų nuo pirminio išleidimo, kultinis klasikinis JRPG Nier Replicant yra perkuriamas moderniai aparatūrai. Debiutavęs PS3, Nier iš pradžių sekė tėvo siekiu išgydyti savo sergančią dukrą Yonah. Dabar Nier sugrįžta iš naujo įsivaizduojamas kaip anksčiau Japonijoje išskirtinis paauglys, o jo kelionė išgydyti Yonah – dabar jo seserį – buvo gerokai pertvarkyta.
„Nier Replicant“ prodiuseris Yosuke Saito mums sako: „Istorijos pagrindas yra tas pats, tačiau skirtumai aplinkoje keičia dialogo stilių ir turinį, todėl manau, kad didžiausias patrauklumas yra emocinių išgyvenimų skirtumai“.
Kalbant apie kitus pakeitimus, Saito sako: „Manau, kad [pradinis režisierius] Yoko Taro buvo kuklus, kai nusprendė tai pavadinti „Version Up“. Jis patikslina: „Visi personažai ir fono dizainai buvo atnaujinti. […] Pridėta keletas scenarijų, iškirptų iš originalo. Personažų dialogas dabar yra visiškai įgarsintas, o populiarioji muzika buvo naujai aranžuota ir įrašyta iš naujo... Jei atvirai, manau, kad ji tapo daug daugiau nei paprasta versija.
Gražuolė, kietas burnas karys Kainé duoda Nier vadovaujamą vaidmenį ieškant gydymo. Fasado dykumos karalystės valdovą užklupo tas pats negalavimas kaip ir Joną – abiejų sergančiųjų oda šliaužia keistos juodos runos. Tačiau kai Nier ir kompanija atvyksta į Fasadą, pirmoji kliūtis, su kuria jie susiduria, yra kalbos barjeras. Bandydama susilaukti palankumo vietiniams ir pritraukti auditoriją su savo monarchu, gauja peržengia antrąjį barjerą – tūkstančius tūkstančių karalystės taisyklių. Šie potvarkiai privertė šalies žmones neveikti susidūrus su paskutine trečia kliūtimi: jų karalius mirė, o princas dingo. Pakilęs ieškoti karališkosios kaukės, kad galėtų pretenduoti į sostą, jaunasis princas dingo vingiuotuose ir mįslinguose Nevaisingos šventyklos koridoriuose.
Naujausioje žaidimo demonstracinėje versijoje kardą turintis Nier drasko aplink apleistą mūšio lauką ir apšaudo priešus aštriais žiedais. Kaip ir Kainé, Njerą kovoje lydi niekšiškai plepi knyga Grimoire Weiss, kuri iš savo puslapių išmuša stebuklingą sviedinį. Įvairūs viršininkai taip pat svaido stebuklingus sviedinius, todėl Weissas gali gauti smūgių, o jūs nusileidžiate ir audžiate. Jei kovos atoslūgis skamba pažįstamai, nenustebsite išgirdę, kad „Replicant“ ir „Automata“ vyksta toje pačioje visatoje.
Šeimos panašumas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Visiškai perkūrėme [kovos sistemą], remdamiesi stilingu veiksmu, kuris buvo populiarus Nier: Automata“
Josuke Saito
„Mes visiškai perkūrėme [kovos sistemą], remdamiesi stilingu veiksmu, kuris buvo populiarus Nier: Automata“, – pasakoja Saito. Kiekvienas žaidimas, kurį skiria šimtai metų, pasakoja savo istoriją, tačiau juos abu sieja panašios amžinos temos. Saito bando tai apibendrinti vienu žodžiu, galvodamas: „Galbūt meilė? Žinoma, ji išreiškiama kitaip.
Apmąstydamas apskritai, jis mums sako: „Mes padarėme tiek pakeitimų ir patobulinimų, kiek galėjome pagalvoti [Replicant], kad ir žaidėjai, kurie atrado Nier per Nier: Automata, ir tie, kurie žaidė [originalų žaidimą PlayStation 3. ] gali juo mėgautis su nauju mąstymu.
Iš pradžių buvo numatyta, kad „Replicant“ bus išleista laiku, kad būtų švęstas originalo dešimties metų jubiliejus, tačiau komanda pralenkė šią svarbią datą, kad ji būtų geriausia.
Saito mano: „Šiais laikais sunku žaisti originalų žaidimą, todėl pradėjome kurti, nes norėjome, kad žmonės jį žaistų. Aš asmeniškai sveikinu pavadinimų plėtojimą su tokia koncepcija“, – nors jis priduria: „Netoleruoju [perdirbimų ir remasterų] perprodukcijos vien todėl, kad jiems nepavyksta galvoti apie naujas idėjas“.
Kaip ir teminės gijos, einančios per „Replicant“ ir „Automata“, aišku, kad į šį išplėstinį pakartotinį leidimą buvo įtraukta daug meilės – na, „Version Up“… atsiprašome, mes turime omenyje „daugiau nei tik versija iki naujos“. (Phau, galų gale.) Šių metų balandžio pabaigoje pamilsime „Replicant“.