Kodėl pardaviau savo Xbox One? Žinoma, žaisti 20 metų senumo žaidimus...

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“, „Microsoft“)





Nusprendus, kad tikrai noriu žaisti daugybę juokingai senų žaidimų, liko tik vienas pasirinkimas: turėjau parduoti savo Xbox One. Taigi aš supakavau jį kartu su mažais žaidimais ir atidaviau didžiausią kainą pasiūliusiam asmeniui, finansuodamas vaizdo procesoriaus, kurio vienintelis tikslas – 240p žaidimus HD televizoriuje atrodyti nuostabiai, pirkimą. Žinote – kaip Sega Saturnas ir Neo Geo. Atitinkami įrenginiai šiandienos žaidimų aplinkoje, tiesa?

Atsikračiau – kas tinka visiems tikslams – klestinčios modernios konsolės, kad galėčiau žaisti senais aparatais, kurie dešimtmečius nematė naujo leidimo. Nors tai gali atrodyti visiškai beprotiška daugumai žmonių, kurie mano, kad jie yra labai investuoti į vaizdo žaidimus, sprendimas slypi logika. Labai noriu rasti XRGB Mini Framemeister. Taip, tai yra tikrasis vaizdo procesoriaus pavadinimas, o ne senas Simpsonų pokštas apie žaidimų konsoles. Tai taip pat įrenginys, suteikiantis daugiau galimybių man, kaip žaidėjui, kaip kritikui ir kaip žmogui, kuris domisi, kaip žaidimų dizainas per pastaruosius 30 metų pateko į tai, ką žaidžiame šiandien. Žaidimai nenustoja būti įdomūs, žavūs ar aktualūs vien todėl, kad jie nepasirodė praėjusiais metais. Problema ta, kad žaisti žaidimus, pagamintus iki 2005 m., tampa vis sudėtingesnis pasiūlymas ir ne tik dėl pernelyg didelių senovinės įrangos ir žaidimų kainos.

Apsvarstykite „Super Nintendo“, kuris 2016 m. buvo išleistas daugiau nei „Nintendo“ „Wii U“, nes „Nintendo 3DS“ papildė žaidimus. Earthbound, Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past; tai žaidimai, kurie vis dar apibrėžia Nintendo tapatybę. Puiku, kad ši klasika prieinama žmonėms, kurie galbūt niekada neturėjo progos ja žaisti (kiekvienas įrenginys kažkam yra pirmasis, mieli žaidėjai), tačiau išsaugota patirtis nebūtinai yra tiksli. Net jei emuliatorius yra puikus, pavyzdžiui, tas, kuriame veikia nuoroda į praeitį 3DS, jis nėra tikslus. Vien tik grafika kažką praranda vertimo procese, nes pats pikselių menas buvo sukurtas veikti įrenginyje, kuris 4:3 televizoriuje išveda tik 240p. Kiekvienas, kuris eina žaisti šį žaidimą Wii U arba Wii per virtualią konsolę, ras žaidimą, kuris praras dar daugiau aiškumo ir detalumo dėl ypač silpnos emuliacijos.



Tačiau žaisti tuos žaidimus naudojant originalią aparatinę įrangą, prijungtą prie HDTV, ką galite lengvai padaryti, taip pat nėra išeitis. Vaizdas ištemptas ir iškreiptas, nes šiuolaikinio televizoriaus vaizdo procesorius bando konvertuoti 240p signalą, todėl kažkas nėra taip smagu žiūrėti IR dėl įvesties delsos atkuriama netinkamai. Jei nėra itin prašmatnaus ir itin sunkaus CRT televizoriaus, XRGB Mini Framemeister jūsų retro konsolės, nuo NES iki originalaus Xbox, atrodys ir gros 99,9 % HDTV. Jei jums įdomu, kaip tai veikia, NeoGAF airių nindzė prieš kelerius metus parašė visiškai nuostabų suskirstymą, kuris vis dar yra būtinas skaitymas visiems, kurie nori, kad seni žaidimai veiktų tinkamai šiuolaikiniuose monitoriuose ir televizoriuose. Galutinis rezultatas yra žaidimas, kuris atrodo visiškai stulbinančiai. Peršokimas nuo „Super Nintendo“, prijungto tiesiai prie „Sharp Aquos“ LED, prie „Super Nintendo“, paleidžiamo per XRGB Mini, yra tarsi peršokimas nuo „The Hateful Eight“ VHS kopijos prie 70 mm filmo demonstracinės versijos. Atrodo, kad skirtumas nebus dramatiškas, kol pats nežaisi žaidimo.

Bet jei taip, jums vis tiek gali kilti klausimas, kodėl? Kam išgyventi visas bėdas, net norint atsikratyti konsolės, kurią žmonės vis dar aktyviai kuria, kad kažkas panašaus į praeitį veiktų tinkamai? „Nintendo“ atveju „Nuoroda į praeitį“ tikriausiai yra pati reikšmingiausia nuo tada, kai ji pasirodė pirmą kartą. Šiuo metu „Nintendo“ tapatybė keičiasi. Bendrovė perkelia savo kūrėjus į mobiliųjų žaidimų kūrimą, NX ketina panaikinti skirtumus tarp namų ir nešiojamųjų pultų, o visiškai naujas „Zelda“ bus pagrindinis žaidimas, padėsiantis pereiti. Grįžti atgal ir pamatyti pradinės formos ir formos saitą į praeitį yra labai informatyvus visiems, norintiems išsiaiškinti, kur šiandien eina „Nintendo“, ir sužinoti, ką šiuose siužetuose žaidimuose verta išsaugoti arba atsisakyti kuriant šiuolaikinius žaidimus.



Tai ne apie nostalgiją. Tai apie kontekstą. XRGB Mini taip pat ne tik nušviečia „Nintendo“. Kadangi „Street Fighter 5“ suskaldo kovinių žaidimų gerbėjus, buvo puikus pasinerimas į eksperimentinį „Capcom“ darbą nuo kovos klestėjimo laikų. Kas gali būti geresnis būdas įvertinti, kokie yra kompanijos kovotojai 2016 m., nei pasirinkti „X-Men vs. Street Fighter“ ar „Vampire Saviour“ versijas, kurios puikiai tinka pikseliams? Užuot uždarius studijas ir išleidus niūrius „Sonic“ žaidimus, „Sega“ dvigubai stengėsi išsaugoti savo istoriją, iš naujo paskelbti tokius žaidimus kaip „Valkyria Chronicles“ ir padaryti didžiulę „Genesis“ žaidimų biblioteką oficialiai prieinama „Steam“ modifikatoriams. Jei žmonės kuria versijas Įniršio 2 gatvės, kur priešai kelia Timo Alleno namų tobulinimo triukšmą , tada pats laikas grįžti ir paleisti originalią „Genesis“ versiją taip, kaip ji buvo sukurta žaisti.

Taigi pardaviau savo „Xbox One“ ir panaudojau kiekvieną iš pardavimo gautą centą, kad nusipirkčiau įrenginį, kuris iš pirmo žvilgsnio atrodo šiek tiek daugiau nei absurdiška programėlė žmonėms, kurie negali paleisti praeities. Tai, ką XRGB Mini padeda palengvinti ir ką jis man padėjo patirti, yra tai, kad praeities kartų darbas ne tik informuoja apie tai, kas šiandien daroma toli ir abstrakčiai. Seni žaidimai gyvena ir kvėpuoja, su sąlyga, kad rasite būdą, kaip juos žaisti, ir buvo verta pakeisti konsolių kraštovaizdį mano namuose, kad įsitikinčiau, jog galėčiau tai padaryti. Jei norite, kad jūsų rūsyje ar palėpėje esanti konsolė būtų prijungta prie jūsų svetainės ir veiktų taip pat, kaip „Xbox One“, PS4, „Wii U“ ar net kompiuteris rinktų dulkes, nesate išprotėję. Ir jūs turite variantų.