Kodėl „Slaptas pasaulis“ yra įdomesnis nei tikrasis pasaulis

Labiausiai mus jaudina būsimas „Funcom“ MMO „The Secret World“ – tai pirmasis MMO, pilnai ištyręs šiuolaikines realaus gyvenimo vietas visame pasaulyje. Kaip dažnai tenka klaidžioti Seulo ir Niujorko gatvėmis, atgrasydami būtybes, kurios, mūsų manymu, egzistuoja tik miesto legendose? Slaptasis pasaulis sujungia realybę ir fantaziją, ištrindamas ribą tarp to, kas tikra, ir to, kas netikra, tikėdamasis pritraukti minią, kuri gali pavargti nuo siūbavimo kardais prieš elfus, orkus ir Sitų valdovus.





Originalioje „Slapto pasaulio“ aplinkoje ir užnugaryje yra tikros ir netikros istorijos, miesto legendos, popkultūra ir mitai, kurie egzistuoja mūsų pasaulyje, bet su tam tikru posūkiu. Pastaraisiais metais vampyrai galėjo pasikeisti (dėl kai kurių putojančių), bet demonai, zombiai ir kitos negyvybės formos buvo įtrauktos į mūsų kultūrą ištisas kartas.

„Funcom“ pasidalijo savo populiarių mitų versija, bet kaip jie palyginami su tuo, kas egzistuoja mūsų pasaulyje? Kokius mitus ir legendas norėtumėte matyti „Slaptame pasaulyje“? Aprašymus pateikė Tor Egil Andersen iš Funcom.

Slaptosios draugijos



Tikras pasaulis: Slaptosios draugijos egzistavo mūsų pasaulyje kaip organizacijos, kurios palaiko viešumą, tačiau jų judėjimai ir veikla yra paslaptimi. Iliuminatai buvo slapta draugija, įkurta 1776 m., o sąmokslo teoretikai teigia, kad ši draugija išliko ir kad svarbiausius pasaulio įvykius organizuoja ir kontroliuoja Illuminati. Tamplieriai buvo gerai žinomas Vakarų krikščionių karinis ordinas, viduramžiais gyvavęs beveik du šimtus metų ir patvirtintas Katalikų bažnyčios.

Slaptas pasaulis (Tor Egil Andersen): Staiga apdovanoti nuostabiomis galiomis, žaidėjai patraukė trijų senų ir galingų slaptųjų draugijų dėmesį. Tamplieriai, iliuminatai ir drakonas, užsidarę gilioje tarpusavio kovoje, dabar taip pat susiduria su kylančio blogio puolimu. Žaidėjas įstoja į slaptąją draugiją, kuri yra arčiausiai jo širdies, kad dalyvautų įnirtingame mūšyje ir sustabdytų artėjančios pražūties bangą.

Vampyrai

TRW: Iki Saulėlydžio vampyrai ir kitos vampyriškos būtybės buvo užfiksuotos daugelyje kultūrų, siekiančių priešistorinius laikus. Buvo laikotarpis XVIII amžiuje, kai žmonės manė, kad vampyrai yra tikri, o lavonų sumušimas iš tikrųjų buvo dalykas. Tik Bramo Stokerio romane „Drakula“ 1897 m. šios paslaptingos nakties būtybės iš tikrųjų pradėjo veržtis į mūsų kultūrą – knygose, televizijoje, filmuose ir javų dėžėse.



TSW: Daugumoje kultūrų yra mitų apie vampyrus. Jie visi liečia tiesą, bet visi nesuvokia tikrosios šių demoniškų būtybių reikšmės ir tikslo. Senovės, nesuvokiamos, vampyrai buvo susukti ir mutavo toli už savo pradinio žmogaus pavidalo. Egzistuoja daugybė skirtingų vampyrų rūšių, tačiau visi yra mirtini ir negailestingi, ieškodami kraujo. Tai baisūs ginklai, sukurti baisaus proto – ginklo, kuris dabar grasina užvaldyti Transilvaniją

Agarta

TRW: Manoma, kad Agarta yra legendinis miestas, esantis Žemės šerdyje. Esame tikri, kad mokslas įrodė, kad tai labai mažai tikėtina.



TSW: Pasaulis yra daug daugiau nei žmonės žino. Tuščioje žemėje yra įėjimai į didžiulius urvus, kurie yra paslėpti ir saugūs tiems, kuriems jų reikia. Ši sfera vadinama Agarta. Jo centre rasite didįjį pasaulio medį – gyvybės medį. Turėdami reikiamas žinias ir prieigą, galite keliauti akinančiu greičiu palei jo atšakas, kad pasiektumėte tolimas vietas. Paslaptis ir galia Agartoje slypi giliai – per giliai, kad beveik kas nors iš tikrųjų galėtų suprasti.

Venecijos taryba

TRW: 1172–1797 m. įsteigta taryba, turinti teisę kurti naujus įstatymus, kurios nariai rinkdavosi gotikinių rūmų Palazzo Ducale salėje Šiaurės Italijoje. Galiausiai ji išrinko Dešimčių tarybą – pagrindinį Venecijos Respublikos valdymo organą, kuris dažnai dalyvauja kai kuriuose slaptuose reikaluose.



TSW: Būna atvejų, kai reikia užkirsti kelią karui. Kartais tiesą reikia paslėpti. Kartais problemas reikia aptarti. Šiems laikams yra Venecijos taryba. Drakonas, iliuminatai ir tamplieriai turi savo delegatus taryboje, bet taip pat ir kelios kitos slaptosios draugijos. Ši slaptojo pasaulio diplomatijos mašina retai dėl ko sutaria, bet kai grėsmė yra pakankamai didelė, kad susitarimas būtų pasiektas, tai niekam nieko gero nežada.

Sasquatch

TRW: Kai kurie mokslininkai nesureikšmina Didžiosios pėdos, apibūdinamos kaip plaukuota, vaikštanti beždžionė, apie 6 pėdų ūgio ir daugiau nei 500 svarų, egzistavimo. Tačiau pranešimai apie pastebėjimus ir pėdsakus dažniausiai yra sudėtingų (arba ne tokių sudėtingų) apgaulių rezultatas. Nerasta jokių tikrų įrodymų, patvirtinančių, kad priešistorinis beždžioninis žmogus vis dar klaidžioja Ramiojo vandenyno šiaurės vakaruose.

TSW: Jie yra atsiskyrėliški ir paslaptingi, bet sasquatch tikrai egzistuoja. Jie nėra nei žvėris, nei žmogus. Jie yra galingi padarai ir gali nukreipti žemės gyvybę į magiją. Nors juos jau seniai medžiojo Gaia priešai, o besiplečianti žmonių civilizacija juos varo toliau į dykumą, jie yra atsargūs žmonių, bet ne žaidėjų priešai. Jie iš tikrųjų gali būti naudingi sąjungininkai, jei tinkamai elgiamasi, ir būti naudingi kovojant su vis didėjančia tamsa.

Orochi grupė

TRW: Japonų mitologijoje Orochi yra legendinis aštuonių galvų ir aštuonių uodegų drakonas, kurį nužudė šintoizmo audros dievas Susanoo. Nėra jokio slapto pogrindžio judėjimo, žinomo kaip Orochi... apie kurį mes žinome.

TSW: Net ir „Slaptame pasaulyje“ korporacijos stiprybės negalima paneigti. Orochi grupės ilgos sruogos siekia beveik visus verslo aspektus, kaip didžiausios korporacijos pasaulyje. Tačiau jos įtaka ir interesai peržengia vien pasaulietinį pelną. Prekyba informacija, paslaptimis ir okultizmu gali būti nepaprastai pelninga, jei jūsų tikslas yra tikroji galia – o Orochi galia yra vienintelis tikslas.

Kai kurie mitai paaiškinti…