211service.com
Kodėl Sonic CD yra vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų

Kai kuriems žmonėms patinka tik „Sonic 1“. Iš visų serijos žaidimų originalas turi neabejotinai ikoniškiausią meno stilių, tyriausią žaidimo eigą ir daugiausiai iššūkių. „Sonic 2“, kurį žinome (ir dauguma žmonių mėgsta), buvo sukurtas Amerikoje, vadovaujantis labiau vakarietiškais idealais. Tačiau kol Yuji Naka tai padarė JAV, Sonic dizaineris Naoto Oshima kūrė Japonijoje. Sonic CD - jei norite, vadinkite Sonic 1.5. Ir tai daro jį labai ypatingą. Tai taip pat reiškia, kad „Sonic 1“ mylėtojai turi 100% autentišką tęsinį, kurio galbūt niekada negrojo.
1992 m. „Mega CD“ beveik tvirtino, kad yra „naujos kartos“. Dėl to šis žaidimas tapo pirmuoju naujos kartos „Sonic“ žaidimu ir gerokai padidino lūkesčius. Žaidimas turėjo atrodyti geriau, pasiūlyti daugiau žaidimo ir išnaudoti visas naujojo įrenginio galimybes. Mega CD atveju tai reiškė daug pranašumą Garsas .
Japoniškos ir JK žaidimo versijos pasidalino vienu neįtikėtinu garso takeliu. JAV versija... ne tiek daug. Įjunkite buvusį dabar ir žaidimas vis dar yra nuostabus. Kylančios įžangos natos, pauzė, tada „woo“ ir „yeah!“ skamba kaip minia vaikų, džiaugsmingai švenčiančių Sonic sugrįžimą, kai plieninis būgnas skamba melodiją. Atrodo, kad visa atmosfera sako: „Grįšite į pačią geriausią vasarą ir viskas gerai“.
Ak, bet tai negerai, ar ne? Čia atsiranda didžiausia unikali žaidimo savybė. Dr Robotnikas rado būdą, kaip savo piktus robotų kūrinius grąžinti į praeitį. „Sonic“ gali keliauti laiku, naudodamas įrašus, rastus taškuose, o tada grįžti į praeitį ir viską ištiesinti.

Toliau pateikiama viena geriausių kelionių laiku mechanikų bet kuriame žaidime. Jei neišsaugosite lygio praeities, sugadinsite jo ateitį, o dėl to atsiras užterštos metalinės peizažas ir garso takelis, kuris geriausiai apibūdinamas kaip „apgalvotas“. Ak, bet viską ištiesink į praeitį ir ateitis taps idilišku rojumi, kuriame nėra priešų ir spindi tyri vandenys bei saulė. Muzika taip pat atsiliepia – iš garsiakalbių sklinda žinomos lygio temos su harmoningo vario fanfaromis ir beveik isteriškais šventiniais šūksniais.
Pats žaidimas yra visiškai priešinga viskam, ką Sonic 2 pakeitė, kad tęstųsi serija. Lygiai yra dar klaustrofobiškesni nei Sonic 1, o greitis naudojamas taupiai. Tačiau įdomiausia tai, kad pažanga beveik niekada nepastebima ir visiškai nepaisoma mechaniko „laikyk teisę laimėti“, dėl kurio serialas taip dažnai kritikuojamas.