211service.com
Kodėl „Street Fighter“ vis dar yra pati svarbiausia kovinių žaidimų serija
Keista, kaip vienas iš pažiūros nekaltas sprendimas istorijoje gali viską pakeisti. Kai „Capcom“ svarstė savo nedidelio 1987 m. hito „Street Fighter“ tęsinį, planas buvo sukurti tradicinį į šoną slenkantį „beat-'em-up“, pavadintą „Street“.

Kovotojas '89. Galiausiai šis planas buvo atmestas ir pasirinktas žaidimas, kuriame buvo laikomasi originalaus kovos vienas prieš vieną stilių, o slankiklis buvo išleistas kaip Final Fight. Jei pirmasis Hagaro nuotykis budinčioje merijoje būtų tapęs hitu, kai jis buvo pažymėtas kaip pagrindinės „Street Fighter“ serijos dalis (ji visada buvo laikoma egzistuojančia toje pačioje visatoje), galbūt niekada nebūtume matę „Street Fighter II“ tokio pavidalo. kad tai padarė. Ir nors mes galbūt niekada to nežinojome, mums, žaidėjams, dėl to būtų buvę daug, daug blogiau.
Matote, vaizdo žaidimai nebūtų tokie, kokie yra be Street Fighter II. Kai 1991 m. žaidimas pateko į arkadas, jis atnešė žaidimų pokyčius, kurie aidėjo visuose tamsesniuose pramonės ir žaidėjų kultūros kampeliuose ir kurie iki šiol mus laimingai skandina savo cunamyje. Nors pagrindiniai vienas prieš vieną kovos žaidimai, tokie kaip IK+ ir Yie Ar Kung Fu, egzistavo anksčiau, šuolis tarp jų ir Street Fighter II buvo panašus į skirtumą tarp originalaus Model-T Ford ir F-1 automobilio. Praėjus daug laiko po žaidimo išleidimo, nesunku pamiršti, kaip iš esmės jis pakeitė dalykus, tačiau stulbinančiais atžvilgiais jis vienu metu buvo pradininkas ir apibrėžė, koks yra kovos žanras šiandien.

Nors originalus „Street Fighter“ žaidėjui suteikė galimybę pasirinkti iš dviejų personažų (natūralu, kad Ryu ir Kenas), „Street Fighter II“ ant stalo atnešė tuometinį aštuonių žaidėjų sąrašą. Dar svarbiau yra tai, kad visi turimi naikintuvai buvo unikalūs savo galimybėmis ir silpnybėmis ir turėjo daug skirtingų, bet gerai subalansuotų specialių judesių. Šiuos judesius atlikti buvo daug lengviau nei originaliame „Street Fighter“, atveriant nepaprastai gilų ir įvairų žaidimą, o senam veidui suteikiant tokio sudėtingumo ir įgūdžių, kokio dar niekas nebuvo matęs.

O svarbiausia, kad „Street Fighter II“ išrado kombinacijas. Sekundei perskaitykite šį sakinį ir leiskite jo reikšmei įsiskverbti. Svarbiausias kovinio žaidimo elementas buvo „Street Fighter II“ ir be jo, kas žino, kur dabar būtų žanras. Šis reiškinys iš pradžių atsirado dėl programavimo trikdžių, kurie leido greitai atšaukti standartinius ėjimus į specialiuosius veiksmus (jau ima atsirasti šiuolaikinė SF terminija?), kad būtų sukurtos neužblokuojamos hitų eilutės. Supratęs, kad žaidėjai atskleidė išnaudojimą, „Capcom“ nusprendė jį palikti dėl puikių žaidimo galimybių ir pradėjo kurti vėlesnius žaidimus pagal šią koncepciją. Taip gimė koviniai žaidimai, kaip mes juos žinome. Ir tai atveda mus prie kitos pagrindinės „Street Fighter“ serijos reikšmės. Jo simbiozė su savo bendruomene.
Matote, vaizdo žaidimai nebūtų tokie, kokie yra be Street Fighter II. Kai 1991 m. žaidimas pateko į arkadas, jis atnešė žaidimų pokyčius, kurie aidėjo visuose tamsesniuose pramonės ir žaidėjų kultūros kampeliuose ir kurie iki šiol mus laimingai skandina savo cunamyje. Nors pagrindiniai vienas prieš vieną kovos žaidimai, tokie kaip IK+ ir Yie Ar Kung Fu, egzistavo anksčiau, šuolis tarp jų ir Street Fighter II buvo panašus į skirtumą tarp originalaus Model-T Ford ir F-1 automobilio. Praėjus daug laiko po žaidimo išleidimo, nesunku pamiršti, kaip iš esmės jis pakeitė dalykus, tačiau stulbinančiais atžvilgiais jis vienu metu buvo pradininkas ir apibrėžė, koks yra kovos žanras šiandien.

Nors originalus „Street Fighter“ žaidėjui suteikė galimybę pasirinkti iš dviejų personažų (natūralu, kad Ryu ir Kenas), „Street Fighter II“ ant stalo atnešė tuometinį aštuonių žaidėjų sąrašą. Dar svarbiau yra tai, kad visi turimi naikintuvai buvo unikalūs savo galimybėmis ir silpnybėmis ir turėjo daug skirtingų, bet gerai subalansuotų specialių judesių. Šiuos judesius atlikti buvo daug lengviau nei originaliame „Street Fighter“, atveriant nepaprastai gilų ir įvairų žaidimą, o senam veidui suteikiant tokio sudėtingumo ir įgūdžių, kokio dar niekas nebuvo matęs.

O svarbiausia, kad „Street Fighter II“ išrado kombinacijas. Sekundei perskaitykite šį sakinį ir leiskite jo reikšmei įsiskverbti. Svarbiausias kovinio žaidimo elementas buvo „Street Fighter II“ ir be jo, kas žino, kur dabar būtų žanras. Šis reiškinys iš pradžių atsirado dėl programavimo trikdžių, kurie leido greitai atšaukti standartinius ėjimus į specialiuosius veiksmus (jau ima atsirasti šiuolaikinė SF terminija?), kad būtų sukurtos neužblokuojamos hitų eilutės. Supratęs, kad žaidėjai atskleidė išnaudojimą, „Capcom“ nusprendė jį palikti dėl puikių žaidimo galimybių ir pradėjo kurti vėlesnius žaidimus pagal šią koncepciją. Taip gimė koviniai žaidimai, kaip mes juos žinome. Ir tai atveda mus prie kitos pagrindinės „Street Fighter“ serijos reikšmės. Jo simbiozė su savo bendruomene.