211service.com
Kodėl verta dar kartą peržiūrėti puikų, sugedusį „Star Wars“ žaidimą, kuris buvo 13 metų pranašesnis už savo laiką
Vienas iš pirmųjų NPC, su kuriuo susidūrėte Knights of the Old Republic 2, džedajų/sitų konfliktą nuo pirmojo žaidimo vadina Jedi pilietiniu karu. Tai graži frazė, verčianti įsivaizduoti įvykius iš kitos perspektyvos. Vidutinis Kantinos globėjas neįsivaizduoja, kas yra Sitas ir kaip veikia tamsioji pusė. Viskas, ką jie mato, yra krūva bauginančių kosmoso burtininkų, daužančių vienas kitą lazeriniais kardais per religinę schizmą. Būtent tai man patinka KOTOR 2: jis turi šviesos ir tamsos visatą ir nudažo jį pilkais atspalviais.
Nesupraskite manęs neteisingai, man patiko originalus BioWare KOTOR, bet tai yra patentuoto BioWare dvejetainio moralinio pasirinkimo viršūnė. Dėl nespalvotos „Žvaigždžių karų“ visatos atsiranda juokingų situacijų, tokių kaip pasirinkimas tarp kasybos technikos išjungimo ar vandenyno užteršimo be jokios naudos. Jūsų pasirinkimai yra geri arba pantomimos blogis, o tai, nors ir smagu, nesudaro gilių pasakojimų.

KOTOR 2 gyvena nepatogiame vidurio kelyje. Vienas iš pagrindinių veikėjų, Kreia, yra a neutralūs Jedi , nei tamsioji pusė, nei šviesioji, kas kritikuos tave už gerumą ar žiaurumą. Tam tikra prasme jos vidurio samprotavimai yra tokie pat išgalvoti kaip senieji dvejetainiai, tačiau subtilūs raštai pateikia tai kaip jos asmeninę filosofiją, o ne kaip visatos dėsnį. KOTOR 2 NPC yra kupini prieštaravimų, net išgalvotas Han Solo, stovintis Sithuose, naudojamas kaip Jedi žudikas.
Žaidėjo personažas panašiai yra tarp dviejų pasaulių – Jedi, kuris į karą sekė pirmąjį KOTOR Darthą Revaną, bet kartu su juo nepateko į tamsiąją pusę. Tavęs nuolat klausia, kodėl tai padarei. Galite jiems pasakyti, kad niekada neturėjote eiti į karą, kad turėjote likti su Revanu ir sutemti arba, dar įdomiau, kad vis dar esate viduryje.

Matote, KOTOR 2 veikėjai žino daugiau nei jūs, ir jie nesidalija. Vietoj to, pokalbiai vyksta natūraliai, nuleidžiant mažas užuominas apie didesnę tiesą. Kai susitinkate Boa-Dur, jis vadina jus generolu, bet nepaaiškina kodėl. Jis taip pat užsimena apie tai, kas nutiko per karą, dar apie Malachorą V. Štai čia viskas pradeda byrėti. Būkime atviri. KOTOR 2 yra nebaigtas žaidimas. Kol pasieksite Malachor V, viskas baigsis. Ženklai buvo nuo pat pradžių: iškirptas turinys, atsitiktinai sugeneruotas grobis, o ne įdėtas ranka, ir oi, tiek daug klaidų. Pabaiga pažeidžia pasirodymą, nesakyk taisyklės taip stipriai, kad beveik girdi, kaip baigiasi pinigai.
Populiarus įsitikinimas, kad Obsidianas buvo spaudžiamas išleisti žaidimą laiku per Kalėdas, tačiau mes kalbame apie žaidimą su dviem išskirtiniais lyčių kompanionais, visiškai įdiegta kūrimo sistema ir kortų žaidimo mini žaidimu. Jei jie būtų turėję pratęsimą, ar būtų baigę tai, ką pradėjo, ar pridėję visapusišką NPC skutimosi simuliatorių?

Daugeliu atžvilgių KOTOR 2 atrodo kaip senos RPG eros pabaiga. Tai buvo pirmasis konsolinis žaidimas, kurį sukūrė veteranų kompiuterių kūrėjų grupė, ir tai rodo. Combat yra prašmatni animacija, žaidžiama metant kauliukus užkulisiuose. Žodžiu, šiuo atveju KOTOR 2 buvo vienas iš paskutinių pagrindinių RPG, paremtų rašikliu ir popieriumi („Star Wars d20“) – tai laikų, kai vaizdo žaidimai sekė, o ne pirmavo, RPG rinką.
KOTOR 2 buvo sukurtas tą akimirką, amžinai sustingęs tarp Baldur’s Gate ir Mass Effect. Tai yra jo reikalas – būti įstrigusiam tarp pasaulių. Jis per daug sudėtingas tinkamam „Žvaigždžių karų“ žaidimui, per prašmatnus senos mokyklos RPG, per daug suduotas, kad būtų galima kauliuoti naujiems, ir per daug sulūžęs, kad būtų puikus, bet tiesiog pakankamai sulūžęs, kad būtų unikalus.
Paspauskite čia daugiau puikių oficialių Xbox žurnalo straipsnių. O gal norite pasinaudoti puikiais žurnalų prenumeratos pasiūlymais? Tu gali rasti juos čia .