211service.com
Kodėl žaidėjai yra nusiminę dėl Halo Infinite mūšio leidimo eigos
(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)
„Halo Infinite“ kelių žaidėjų staigmena buvo pristatyta per 20-ąsias „Xbox“ metines, tačiau tai nebuvo vienintelė staigmena, kurią žaidėjai sulaukė – daugelis greitai sužinojo, kad „343 Industries“ nemokamo žaidimo pavadinimas yra gana varginantis. Halo Infinite Battle Pass progresavimo sistema.
Netrukus po paleidimo, halo subreddit buvo užtvindytas žaidėjų, raginančių 343 Industries pakeisti kovos leidimo eigą, o daugelis prašė piršlybų pagrindu pagrįsto XP, nes jiems buvo sunku įveikti vieną pakopą. Tačiau 343 pramonės šakos jau mus apie tai perspėjo – savotiškai. Dar Halo Infinite techninių testų metu žaidėjai pateikė panašių atsiliepimų apie mūšio eigą ir Atsiliepė 343 pramonės įmonės su pažadu pažvelgti į jį po paleidimo ir atminkite: mūšio leidimai niekada nesibaigia, todėl FOMO, kurį gausite nežaidus kituose žaidimų sezonuose, nebus Halo Infinite .
Nepaisant to, esu įsitikinęs, kad sulauksime pokyčių – tai gali būti vėliau, o ne anksčiau. Išskaidykime „Halo Infinite“ mūšio eigos eigos ginčą ir pažiūrėkime, kaip jis derinamas su kitais populiariais nemokamai žaidžiamais žaidimais.
Staigmena!

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
„Halo Infinite“ kelių žaidėjų žaidimas beveik sugriovė internetą, kai lapkričio 15 d., minint „Xbox“ 20-ąsias metines ir pirmąjį Halo titulą, netikėtai jį pristatė „343 Industries“. Konstrukcija siūlo naujus žemėlapius ir žaidimo režimus, kurių nebuvo per „Halo Infinite“ kelių žaidėjų techninį testą, ir visiškai atrakina tinkinimo parinktis, įskaitant reklamjuostes, piktogramas, AI balsus, AI spalvas, šarvų branduolius, šarvų spalvas ir kt.
Netikėtas paleidimas taip pat pažymėjo pirmojo „Halo Infinite“ kelių žaidėjų mūšio „Heroes of Reach“ sezono pradžią. Kaip ir dauguma nemokamų žaidimų, „Halo Infinite“ siūlo ir nemokamą, ir mokamą mūšio leidimo versiją, su galimybe mokėti už praleisti pakopas, kad būtų galima greičiau atrakinti turinį. 10 USD mūšio leidimas prilygsta nemokamiems žaidimams, tokiems kaip Apex legendos ir Call of Duty: Warzone pagal kainą ir turėdamas 100 atrakinamų pakopų lygių, jis taip pat prilygsta turinio atžvilgiu. Žaidėjai neturi problemų dėl mūšio leidimo turinio – jie turi problemų dėl progreso.
Taip yra todėl, kad „Halo Infinite“, skirtingai nei „Warzone“ ir „Apex Legends“, nesiūlo piršlybų pagrindu sukurtų XP. Tai reiškia, kad jūs neįgysite jokios traukos mūšio leidime vien žaisdami, bet turėsite įveikti tokius iššūkius kaip nužudymas naudojant tam tikrus ginklus, sužaisti 20 žaidimų arba pelnyti taškus „Capture the Flag“ rungtynėse. Jei žaidžiate keletą blogų rungtynių, mūšio perdavimo progreso piktograma liks atkakliai sustingusi, o tai gali būti gana atgrasoma tiek naujiems, tiek grįžtantiems žaidėjams.
Aš pats buvau susierzinęs, kai žaidžiau beveik pusantros valandos žaidimus ir neįveikiau antrojo mūšio lygio. Noriu naujų šarvų parinkčių, naujų spalvų derinių, galimybės atrakinti kitokį AI balsą – visų tinkinimo parinkčių, dėl kurių „Halo Infinite“ yra tokia įdomi seniems „Halo“ žaidėjams. Sunkumas ten patekti tikrai bauginantis, bet tai būtų kažkas, kas mums seniai 343 Industries – bent jau paleidimo metu.
Progresuojanti progresija

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Štai ką „343 Industries“ pasakė, atsakydama į žaidėjų atsiliepimus apie mūšio leidimą „Halo Infinite“ techninių bandymų metu: „Girdėjome bendruomenės atsiliepimų apie tai, kad norisi daugiau progresavimo galimybių, įskaitant tokius dalykus kaip suderinimas XP, kad būtų įtrauktas į Battle Pass ir visiškai atskira, laipsniška sistema. SR152 uždirbimo linijos Halo 5: Guardians. Komanda aktyviai tyrinėja kelių žaidėjų pažangos pasiūlą, todėl tikimės toliau tobulinti patirtį ateinančiais sezonais po pristatymo.
Atsižvelgiant į tai, kad „Halo Infinite“ tik nukrito likus trims su puse savaitės iki jo paleidimo, o pirmasis sezonas buvo ką tik pratęstas iki 2022 m. gegužės mėn., neįsivaizduoju, kad „343 Industries“ skuba koreguoti mūšio eigą. Nebent jie drastiškai pakeis dabartinio sezono datas, žaidėjai, pagrįsti piršlybomis, pamatys, kad žaidėjai baigsis kovoti gerokai anksčiau nei 2022 m. gegužės mėn. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kiek žaidėjų entuziazmo šiuo metu jaučia mūšio paleidimo padėtis, 343 pramonės šakos gali nuspręsti. pakeisti visą reikalą. Jei taip yra, įkvėpimo jie turėtų ieškoti Warzone ir Apex Legends.
Battle pass progresas Warzone gali būti žaibiškas, jei žaidžiate daug žaidimų, ir dar greitesnis, jei turite dvigubus ir trigubus XP žetonus (ką daro dauguma žaidėjų). „Warzone“ siūlo XP nuo žudynių, padėjimų ir net tiesiog atidarant grobio dėžes. Už kasdienius iššūkius galite apdovanoti 2500 XP vien už tai, kad gavote šaunių žudynių, o jei norite tiesiog įsitraukti į rungtynes ir pasislėpti, gausite daugiau XP kuo ilgiau išliksite gyvi. Žengti į priekį pagal Warzone mūšio leidimą yra gana lengva, nes užkietėję žaidėjai kiekvieno sezono pradžioje pasiekia 100-ąjį lygį.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft Game Studios“)
Apex Legends mūšio leidimas žaidėjams buvo ginčų objektas nuo pat žaidimo pradžios 2019 m. 2020 m. lapkritį Respawn pakeitė mūšio leidimo eigą, gavusi žaidėjų atsiliepimus, siekdama supaprastinti progresą siūlydama žvaigždes, o ne XP. Uždirbę dešimt žvaigždžių pateksite į kitą mūšio leidimo lygį, tačiau žaidėjai greitai atkreipė dėmesį, kad tam reikia intensyviai žaisti kelias valandas per dieną. The žaidėjai (teisėtai) siautė , ir Respaw per pusę sumažino vienai žvaigždutei reikalingą XP . Pridėkite tai prie daugybės galimybių, susijusių su iššūkiais, ir „Apex Legends“ pajusi, kad galite sutelkti dėmesį į pasiekiamus tikslus.
Šiuo metu Halo Infinite taip nesijaučia. Atrodo, kad turite įdėti daug valandų, kad pasiektumėte labai mažai pažangos, kad pasiektumėte mūšio praėjimo lygį, kuris jums galbūt ne itin rūpi. Pasiūlius daugiau iššūkių, žaidėjams suteikiama daugiau pasirinkimo galimybių, o išskirdami nemažą XP sumą už laimėjimus ir mažesnį kritimą už pralaimėjimus, dabartinis susijaudinimas būtų šiek tiek švelnesnis. Tačiau vėlgi, Halo Infinite mūšio leidimai nesibaigia. Taigi, nors grumtynės gali atrodyti amžinos, mūšio leidimas yra iš tikrųjų amžina, suteikianti galimybę gauti kiekvieną joje esantį daiktą praėjus mėnesiams po sezono pabaigos.
Tai puiki žinia žaidėjams, kurie gali neturėti pakankamai laiko skirti valandų „Halo Infinite“ per dieną ar pakankamai pinigų sumokėti už pakopų praleidimus, tačiau tai neišspręs nusivylimo, kurį jie jaučia bandydami atrakinti šaunią naują įrangą. Nemokamai žaidžiami žaidimai uždirba pinigų siūlydami perkamą kosmetiką, tačiau žaidėjai visada tai apeidavo, dirbdami per mūšio leidimus, kad gautų aukso puodą (šarvus) vaivorykštės pabaigoje. „343 Industries“ turės šiek tiek pakoreguoti „Halo Infinite“ mūšio leidimą, kad padėtų supaprastinti sandorį.
Halo Infinite tapo dažniausiai žaidžiamu Xbox žaidimu Steam per mažiau nei 24 valandas