Kodėl žiemos atostogas praleidau žaisdamas „Skyrim“, o ne kokį nors naują žaidimą

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)





Didžiąją dalį pratęstos žiemos pertraukos praleidau žaisdamas The Elder Scrolls 5: Skyrim Jubiliejinis leidimas. Yra tiek daug naujų žaidimų, su kuriais galėjau žaisti tuo metu, tačiau tai, kad pasirinkau jį praleisti su „Skyrim“, liudija, koks geras žaidimas yra praėjus dešimtmečiui po jo išleidimo ir kuo jis skiriasi nuo šiuolaikinių RPG.

Praėjo maždaug dešimt metų nuo tada, kai paskutinį kartą žaidžiau „Skyrim“ ir paskutinį kartą praleidau šimtus valandų klajodamas po kalnus ir tyrinėdamas niūrių urvų tinklą. Tačiau kai tik paleidžiu jubiliejinį leidimą savo PS5, pajuntu jo žavesį, kurį dar labiau patraukia žaibiškai įkeliami ekranai ir aukštesnė vaizdo kokybė.

Drakono klajoklis

Skyrim



(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Skyrime skatinamas betikslis. Atrodo, kad dauguma šiuolaikinių RPG nesiryžta suteikti žaidėjams laisvo laiko, o vietoj to pasirenka šoninių užduočių užtvarą tiesiai iš vartų arba pasaulio žemėlapį užpildo POI. Tačiau „Skyrim“ labai patenkintas, kad paliko jus ramybėje ir pasirenka rodyti daugumą tarpinių taškų tik jūsų vartotojo sąsajoje esančiame kompase, o ne užteršę žemėlapį. Toks įdomių vietų erzinimas skatina norą tyrinėti ir skatina žaidimo stilių, kurį geriausiai galima apibūdinti kaip „vingiuotą“.

Tai, kad beveik visus Skyrim kraštovaizdžius galima pereiti, liudija, kad jis yra tyrinėjamas – net jei jums tektų šoktelėti į ypač stačią uolą, galėsite patekti į beveik kiekvienos viršūnės viršūnę. Peržengęs pradžios seką ir atlikęs keletą pradinių užduočių, beveik kiekviena proga pradedu klaidžioti. Įpusėjus šoniniam ieškojimui, aš nuklydu nuo akmeninio tako ir atkakliai bandau kilti nuo uolos, ieškodamas tolimo kelio taško ant savo kompaso. Bet aš atitraukiau nuo šio blaškymosi greičiau, nei galite pasakyti „fus“, nes kalno viduryje yra urvo žiotys.



Šiuolaikiniuose RPG žaidimuose beveik neįmanoma atkurti tokio nuostabaus beprasmiškumo. „Assassin's Creed Valhalla“ užpuola jus kelio taškais, suteikdami mažai arba visai išvis vietos, kad netyčia užklystumėte į ką nors slapto. „Borderlands 3“ yra beveik nuolatinis triukšmingas tiek vizualiai, tiek garsiniu požiūriu, todėl niekada nejaučiate tylaus tyrinėjimo ar progos daryti kontempliatyvias pauzes grožėdamiesi aplinka. Artimiausias dalykas, kurį galiu pasiekti „Skyrim“, yra „Red Dead Redemption“, tačiau net ir tai atrodo ribota, o „Skyrim“ atrodo begalinė.

Dėl to begalybės jausmas lengvai pasineriu į žaidimą šešias valandas pirmą naktį, kai paleidžiu Skyrim, o dėl būdingo Skyrim žaidimo švelnumo grįžtu prie jo beveik kiekvieną vakarą per pertrauką. Žinoma, aš dažnai užklystu į skeverus, banditus ir meškas, norinčius atimti iš manęs gabalėlį per Skyrim žemes, bet labai lengva arba pabėgti nuo konflikto, arba nublokšti juos nuo uolos prieš „Pagautas gvardiją“. daina gali tinkamai pradėti.

Nepaisant to, kad tai vyksta pasaulyje, kuriame vyksta karas, kur drakonas gali nebaudžiamas nusmukti ir sudeginti ištisus miestus, Skyrim yra keistai taikus.



Mūšiai pagal užsakymą

Skyrim

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Tik tada, kai nuklydau į atsitiktinį urvą, prisiminiau, kokia graži yra kiekviena Skyrim šoninė užduotis. Tai ne žaidimas, kupinas nukopijuotų ir įklijuotų sąveikų, o žaidimas, turintis įspūdingą įvairių šalutinių istorijų įvairovę, nesvarbu, ar tai būtų padėti vaiduoklių šeimai rasti ramybę atsitiktinėje fermoje už Rorikstead, ar priimti pakvietimą vakarienei tiesiog gauti užpuolė vampyrai.



Dėl didžiulio RPG dydžio ir apimties neretai jie įtraukia kelių tipų šalutinius uždavinius, kurie žaidime kelis kartus šiek tiek pakoreguojami ir perdarinėjami. Tokių šalutinių užduočių rasite originalioje „Mass Effect“ trilogijoje arba „Assassin's Creed“ žaidimuose – perdėliotos užduotys arba minios minios iššūkiai, kurių reikia norint užpildyti žaidimus, tikriausiai neeikvodami kūrėjo laiko ir (arba) pinigų. Tai nebūtinai yra blogi, ypač jei su jais pavyksta įsilieti į ritmą, bet jie tikrai jūsų nenustebins. Jūs žinote, ką gaunate, ir tiek.

Tačiau „Skyrim“ šalutiniai užduotys yra beveik visi užsakomieji susitikimai, kurie atrodo taip, tarsi jie būtų dirbę kelias dienas Bethesda išsiskyrimo grupėse. Sekant vaiduoklį per kanalizacijos labirintą, aš kovoju su stebuklingu vaiduokliu už įvairių brangakmenių atspalvių durų, o už jo nutukimą padovanodamas nuostabų kardą.

Mano žandikaulis yra ant grindų per „Frostflow Abyss“ šoninį ieškojimą, kur nuklydęs į švyturį užklydau į kažką tikrai Lovecraft'iško. Ten tai, kas atrodo kaip banditų vadovaujamas išpuolis prieš nelaimingą šeimą, greitai virsta istorija, kuri priverčia šliaužioti odą – ir aš tai nutikau netyčia. Kaip galiu susitelkti ties pagrindine užduotimi, kai tiek daug paslėptų lobių, paslėptų Skyrim užkampiuose ir plyšiuose?

Yra tiek daug šalutinių užduočių, kaip šis, į kurias įtrauktos įtraukiančios istorijos ar iššūkių keliantys mini bosai ar neįtikėtini nuotykiai. Kadangi turiu tiek daug, nesunku suprasti, kodėl tai, kas iš pradžių turėjo būti trumpas sugrįžimas į „Skyrim“, virto visa mano žiemos atostoga. aš tik turėjo pamatyti, kas buvo tame urve, aukštyn tais laiptais, ar ta alėja.

Gražiai sulaužytas

Skyrim vampyras

(Vaizdo kreditas: Bethesda)

Yra toks keistumo lygis, kuris priimtinas tik tokiame žaidime kaip „Skyrim“. Galbūt dėl ​​to, kad jam jau dešimtmetis arba dėl to, kad jis tiesiog toks velniškai didelis, tikimės, kad žaidimas nutrūks dažnai ir linksmai. Tačiau neįmanoma, kad „Skyrim“ sulaužytų tiek, kad sulaužytų mane – ir tai kažką sako, nes turiu visą kantrybę, kaip mažylis, laukiantis eilėje prie žaislų parduotuvės, ir apleidau žaidimus dėl to, kad anksčiau buvo per daug netvarkinga. Tačiau „Skyrim“ tiesiog pastatytas kitaip.

Skyrim Anniversary Edition apima visas DLC, kurių neturėjau per savo pirminį žaidimą prieš dešimt metų. Nusprendžiu vykdyti pagrindinę Dawnguard DLC užduotį, kuri leidžia pasirinkti puses tarp vampyrų ir juos medžiojančių žmonių. Natūralu, kad pasirinkau vampyrus, bet kai tik priimu šį sprendimą, susiduriu su neįtikėtinai erzinančia klaida, kuri išlieka nepaisant kelių bandymų išsaugoti ir iš naujo įkelti žaidimą.

Kai sutikau tapti vampyru, mane veda vampyrų lyderis, kad sužinočiau viską apie savo šaunias naujas vampyro galias. Kai tik mano pamokos baigiasi, vampyrų vadas iškart mane puola. Bėgti nuo jo gilyn į pilį reiškia, kad visa vampyrų gauja eina paskui mane, išskyrus mano naująją pagalbininkę Seraną. Man reikia pasikalbėti su vienu iš šių vampyrų, kad galėčiau tęsti užduotį, bet tas bičiulis ir toliau bando mane nužudyti. Vėl ir vėl bandau eiti ieškojimo žingsnius, nebūdamas vampyrų užpultas, nesėkmingai.

Galiausiai supratau, kad galiu išbėgti iš pilies, pilnos priešiškų vampyrų, ir nuplaukti į vandenyną pakankamai toli, kad jie prarastų susidomėjimą manimi. Tada galėčiau greitai keliauti kur nors kitur, grįžti į Volicharo pilį ir sutikti vampyrus be jokio kraujo praliejimo. Kai tik tai išsiaiškinu ir greitai nukeliauju į vietovę, esančią netoli kito užduočių taško, mane atitraukia blizgantis naujas urvas. Žengęs kelis žingsnius į urvą, mano žaidimas sugenda. Perkraunu ir einu atgal į olą – bumas, trenksmas. Jei tai būtų koks nors kitas žaidimas, mesčiau, bet Skyrim gauna leidimą. Tai nerimastingumas yra jo asmenybės dalis, kaip kaimyno senas džemperis, kuriam viskas priklauso nuo funkcijos. Po kelių bandymų apsisuku ir išeinu iš urvo. Bet aš atsisakau palikti Skyrim.

Dabar grįžau į darbą ir mano savaitės grįžta prie įprastos kavos, kačių ir bendradarbiavimo rutinos. Tačiau mano žiemos atostogos yra „Skyrim“ – vis dar žaidžiu kiekvieną vakarą.


Aš ne vienintelis, kuris neseniai grįžo į „Skyrim“. Mūsų Heather Wald grįžo į Skyrim žvejoti ir pasiliko laukiniams nuotykiams.