211service.com
Kovotojų karalius 14 apžvalga
Mūsų verdiktas
Nesvarbu, ar ieškote naujos išvaizdos, KOF 14 siūlo viską, ko galite norėti koviniame žaidime: rafinuotą žaidimą, daugybę patrauklių personažų ir prieinamumą, suteikiantį vietą sudėtingam gyliui.
Argumentai 'už'
- Greitos, smagios kovos sistemos
- Nemažas sąrašas, pilnas puikių naujokų
- Puikus senosios mokyklos stilius
Minusai
- Istorija iš esmės yra tik arkadinis režimas
GamesRadar+ verdiktas
Nesvarbu, ar ieškote naujos išvaizdos, KOF 14 siūlo viską, ko galite norėti koviniame žaidime: rafinuotą žaidimą, daugybę patrauklių personažų ir prieinamumą, suteikiantį vietą sudėtingam gyliui.
Argumentai 'už'
- + Greitos, smagios kovos sistemos
- + Nemažas sąrašas, pilnas puikių naujokų
- + Puikus senosios mokyklos stilius
Minusai
- - Istorija iš esmės yra tik arkadinis režimas
Kalbant apie vien vardo atpažinimą, „King of Fighters“ franšizė visada gyveno įspūdingame vis populiaraus „Street Fighter“ šešėlyje. Tačiau šiuo metu man labiau patinka žaisti „The King of Fighters 14“, o ne „Street Fighter 5“. Išskirtinis SNK PS4, 2.5D kovinis žaidimas yra puikus šio žanro papildymas, sujungiantis senosios mokyklos stilių ir protingus jausmus su naujais. vaizdų ir daugybė naujų kovotojų didžiuliame sąraše. Tai smagus, siautulingas ir nepaprastai gilus, puikiai tinkantis serijos pradedantiesiems ir KOF veteranams. KOF 14 nėra revoliucinis, bet viską, ką jis daro, daro teisingai.
Šis tęsinys išlieka ištikimas KOF formulei: žaidėjai suburia trijų kovotojų komandą, kad galėtų kovoti iš eilės dvikovos vienas prieš vieną, be žymų ar rezultatyvių perdavimų. Jei geriausiai suprantate kovinio žaidimo pojūtį per „Capcom“ hitus, KOF 14 yra panašus į „Street Fighter“ žaidimus, kur labai svarbu nustatyti tarpą ir žinoti savo normalių rodiklių diapazoną, kartu su „Marvel“ ir „Capcom“ skaitiklių valdymu, daugybe super atakų ir didžiulis greitis (mažesniu, lengviau valdomu laipsniu). Tačiau dvi ypač svarbios mechanikos suteikia KOF 14 savitą tapatybę: MAX režimas, kuris išleidžia super juostą, kad laikinai įjungtų EX judesius ir pratęstų kombinuotas eilutes, ir Emergency Evasion, kuri leidžia bet kuriam veikėjui greitai riedėti pirmyn arba atgal, kad apeitų ugnies kamuolius arba pabėgtų nuo ugnies kamuolių. kampe kyla pavojus būti išmestam.
Didžiausias KOF 14 pokytis yra akivaizdus: perėjimas nuo nuostabių KOF 13 rankomis pieštų spraitų į 3D vaizdus kovoja 2D plokštumoje. Ir nors anime stiliaus vaizdai nepatiks pagrindiniams žmonėms, džiaugiuosi galėdamas pasakyti, kad jie buvo patobulinti kur kas daugiau nei plastinės išvaizdos, lėlės Barbės charakterių modeliai, kurie daugeliui buvo pagrindinis posūkis. kai pirmą kartą debiutavo naujasis grafinis variklis. Tokie dalykai kaip apšvietimas ir šešėliai buvo visiškai pakeisti, kad kiekvienas atrodytų švelnesnis, tikroviškesnis, o įmantrūs vaizdo efektai puikiai imituoja senus judesius, kurie pakankamai greiti, kad būtų suliejami.

Klasikiniai aktoriai, tokie kaip Kyo, Iori ir Terry Bogard, atrodo ir juda taip, kaip atsimenate, tik dabar su papildomu matmeniu, o sklandi animacija papildo siautulingą kovos tempą. Mažai tikėtina, kad kas nors bus nustebęs vaizdų, bet KOF 14 įsipareigoja laikytis savo unikalaus grafinio stiliaus su tokia įtaka, kad aš jį labai pamėgau. Tas pats pasakytina apie kiekvieną pristatymo aspektą – nuo įvairaus garso takelio, pilno hard rock, džiazo ir blyksčios techno iki meiliai senosios mokyklos (ir dažnai linksmų) diktorių šūksnių. Dėl naujos išvaizdos turiu tik keletą nedidelių nesklandumų: palyginti su ryškiai nuspalvintais naikintuvais, šiek tiek prislopinti fono atspalviai neišryškėja kaip ankstesniuose žaidimuose, o vienam veikėjui yra tik keturios kostiumo spalvos, o ne KOF 13 beprotiškai. įvairios paletės parinktys.
Kalbant apie „laukinę įvairovę“, KOF 14 sąrašas yra visiškai puikus, jame yra 50 naikintuvų, kuriuos reikia valdyti ir derinti taip, kaip jums atrodo tinkama. Čia yra jūsų seni mėgstamiausi, tokie kaip Mai, Kim ir Joe, kartu su daug kūrybiškai sukurtų naujokų, kurie prisitaiko prie visų skirtingų žaidimo stilių. Kai kurie iš mano mėgstamiausių priedų yra Meitenkun, nuolat mieguistas veikėjas, kuris sviedžia savo pagalvę kaip sviedinys, dinozaurų karalius, T-Rex kostiumu vilkintis imtynininkas ir Sylvie Paula Paula, elektra blaškantis, panašus į realaus pasaulio J-pop. stabas Kyary Pamyu Pamyu. Vienintelis naujas veikėjas, kurio aš aktyviai nemėgstu, yra Ksanadu – vabzdžių akių, mėlynabarzdis keistuolis, kuris gali pakenkti priešininkams rėkdamas į veidus.

Galite žaisti kaip šiuos labai mėgstamus netinkamus žaidėjus įvairiais vieno žaidėjo režimais, įskaitant standartus, tokius kaip Time Attack ir Survival, arba specifinių personažų išbandymų rinkinius, kurie yra toli mažiau bauginantis nei pirštą kankinantys KOF 13 iššūkių deriniai. Palapinės solo režimas yra istorija, bet tai beveik tik 10 pakopų arkadinis režimas, papildytas keliomis apibendrintomis scenomis, kuriose vaidina kvailas antagonistas Antonovas (vienas iš dviejų atrakinamų personažų). Jei tinkamų kovotojų keliai susikerta, yra keletas konkrečių veikėjų mainų, o jums bus atlyginta skaidrių demonstravimo pabaigomis (su SNK nuorodomis), priklausomai nuo komandos, kurią pilotavote iki pergalės. Tai jokiu būdu nėra blogai, tik paprastas – ypač lyginant su besišakojančia vieno žaidėjo siužetu KOF 13.
Taip pat nereikia gąsdinti dėl sąrašo dydžio: KOF 14 sumaniai įdiegia mechaniką, vadinamą Rush, kuris leidžia išardyti trumpą automatinį derinį sutrinant Light Punch iš arti. „Rush“ leidžia naujokams pasiimti bet kokį personažą ir elgtis gerai, tačiau atsidavusiems žaidėjams suteikia pranašumą, kuris atrodo kaip tobulas pasiekiamumo balansas. KOF 14 keturių mygtukų išdėstymas puikiai tinka arkadinėje lazdoje ar žaidimų pultelyje, nors labai rekomenduoju naudoti lazdelę (PS3 arba PS4, su pirmos dienos pataisa, kuri prideda senojo valdiklio palaikymą), nes kartais sudėtingos tam tikrų specialių ir super žaidimų judesio įvestis. Be to, animacija paremtas kombinacijų laikas atrodo daug skaidresnis nei kitų šiuolaikinių kovotojų, o tai labai padeda mokytis ir leidžia KOF 14 jaustis palankesniu bet kokio lygio žaidėjams. Tuo tarpu ekspertus sužavės kombinuotos sistemos gylis, kur MAX atšaukimai sukuria absurdiškas puolimo stygos galimybes tiems, kurių raumenų atmintis yra labai išvystyta, taip pat sudėtinga judesių mechanika, kuri gali visiškai pakeisti jūsų nusikaltimą, atsižvelgiant į jo kampą ir aukštį. agresyvūs šuoliai.

Kaip ir bet kuriame koviniame žaidime, KOF 14 varžybas geriausia žaisti per rungtynes asmeniškai, tačiau dauguma žaidėjų savo įgūdžius tobulins internete. Ir jų laimei, KOF 14 internetinis tinklo kodas buvo tvirtas per visas mano rungtynes. Tiek jūsų, tiek jūsų priešininko ryšio greitis visada bus lemiamas veiksnys, lemiantis, ar susidursite su vėlavimu, ar ne, tačiau dauguma mano susitikimų buvo sklandūs ir net kovos su žmonėmis, turinčiais vieno takto ryšį, buvo tik vangios, o ne lėtos. nežaidžiamas. Fantastiška vestibiulio sistema leidžia lengvai surengti (arba stebėti) draugiškas rungtynes su nepažįstamais žmonėmis, o internetiniai kariai gali mėgautis iššūkiu kopti reitingo kopėčiomis.
Žinoma, bus daug žmonių, kurie vieną kartą pažvelgs į „The King of Fighters 14“ ir atmes jį dėl ne tokio tobulo vaizdo. Bet jei atleisite už kalambūrą, žaidimo eiga yra karališka, o KOF 14 siūlo rafinuotiausias kovas vienas prieš vieną. Savo tempu ir mechanika jis pataiko į visas reikiamas natas, demonstruoja daugybę žavių personažų ir spindi pristatymu, primenančiu klasikinį SNK. Kalbant apie kovinius žaidimus, KOF 14 yra pilnas paketas – tai daugiau, nei galima pasakyti apie kai kuriuos kitas naikintuvai paleidimo metu.
Verdiktas 4.54,5 iš 5
Kovotojų karalius 14 apžvalgaNesvarbu, ar ieškote naujos išvaizdos, KOF 14 siūlo viską, ko galite norėti koviniame žaidime: rafinuotą žaidimą, daugybę patrauklių personažų ir prieinamumą, suteikiantį vietą sudėtingam gyliui.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4 |
| Žanras | Kovos |