Kraujas, mirtis ir robotai: pagrindinių kiberpanko žanro sudedamųjų dalių suskaidymas prieš 2077 m.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)





Kaip Cyberpunk 2077 artėja prie išleidimo, galbūt net šį kartą iš tikrųjų, jis žada visišką kiberpanko patirtį. Neabejotinai atrodo, kad „CD Projekt Red“ RPG vaidina daug žadančių pasakojimų apie šešėlines korporacijas, smurtines gatvės gaujas ir ekstremalias kūno modifikacijas, kurios, atrodo, ištirs daugelį mokslinės fantastikos žanro klasikinių fantazijų.

Tačiau kiberpankas yra visa tai ir dar daugiau. Visuose filmuose, knygose ir žaidimuose šis žanras visada buvo painus sąvokų, estetikos ir temų mišinys. Tai apie stilių, kruopštumą ir pavojų. Tai apie technologijas, nuo skraidančių automobilių iki androidų, kiborgų priauginimo ir biologinių implantų. Ir tai taip pat yra klausimas, kas mes esame kaip žmonės ir kuo tampame susidūrę su tapatybę keičiančiais prietaisais, hiperprekavimu ir slegiančia galia.

Turint visus šiuos skirtingus elementus, ko iš tikrųjų reikėtų, kad būtų sukurtas geriausias kiberpanko žaidimas. Prieš 2077 m. peržiūrėjome kiberpanko istoriją, kad sukurtume idealų derinį. Žemiau yra 11 pagrindinių sudedamųjų dalių, kurios padės pasiekti didžiausią kiberpanko patirtį, ir kiekvienam yra atitinkamas žaidimas, iliustruojantis, kaip jie galėtų geriausiai veikti. Tai visi originalūs kiberpanko žaidimai, o ne licencijos. Kai kurie yra seni, kiti nauji, kai kurie gerai žinomi, o kai kurie daug mažiau.



Įmonės kontrolė – Sindikatas (1993)

Sindikato agento stambiu planu.

(Vaizdo kreditas: Bullfrog)

Kiberpankas apibrėžė save devintajame dešimtmetyje, siautėjančio privatizavimo ir prekėmis epochoje, stipriai paveikusią vieną iš pasikartojančių jo baimių: pasaulį, kurį kontroliuoja megakorporacijos. Nuo „Blade Runner“ iki „Snow Crash“ – „Goliath“ kompanijos valdo svarbiausias kiberpanko pasaulių technologijas, jei ne kiekvieną viešojo gyvenimo aspektą.



Ikoniškiausia žaidimų korporatyvinė distopija vis dar yra „Bullfrog’s Syndicate“ (nepainioti su 2012 m. perdarymu), kuris paskyrė žaidėjams vadovaujamą nusikalstamą konglomeratą, kuriam pavesta dominuoti visame pasaulyje. Sindikatas atbaido tai, kaip jis imituoja šaltą nežmoniškų valdymo sprendimų atstumą.

Vienu mygtuko paspaudimu nusausinate daugiau mokesčių iš savo subjektų arba kuriate naujas mirtinai pavojingas technologijas ir netgi galite nuotoliniu būdu valdyti agentus, kad pagrobtumėte naudingus asmenis ar nužudytumėte priešininkus. Jo nužudymas ir turto prievartavimas patogiai vykusiame vadovo biure.

Socialinis skyrius – Final Fantasy 7 (1997)

Final Fantasy 7



(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)



Praktinės priemonės su Cyberpunk 2077: laisvė, įvaldykite pasaulio kūrimą ir pritaikomi lytiniai organai

Kiberpankas yra apie kontrastus, nes įmonių ir įžymybių prabanga egzistuoja kartu su gyvybės atėmimu iš žemesnių visuomenės sluoksnių. Postapokaliptinėse vizijose, tokiose kaip teisėjas Dreddas ar mūšio angelas Alita, gyventojai yra sugrūsti didžiuliuose daugiabučiuose arba priversti kraustytis dykvietėse. Final Fantasy 7 Midgaro miestas taip pat yra ikoniškas.

Kaip ir Alita, ji fiziškai skaido visuomenę vertikalia struktūra – ant milžiniškos pakeltos plokštės sumontuotas industrializuotas mazgas nuolat išeikvoja planetos Mako energiją, o tai stūkso virš metalo laužo lūšnynų, pastatytų žemiau. „Final Fantasy VII“ seka labiau aktyvistišką kiberpanko kryptį, kur vis dar įmanoma atkovoti pasaulį iš slegiančių jėgų.

Jautrusis A.I. – Sistemos šokas (1994 m.)

Sistemos šokas

(Vaizdo kreditas: neracionalūs žaidimai)

Jei kiberpanke pastebėsite save žinantį kompiuterį, yra nemaža tikimybė, kad jis ims imtis veiksmų į savo rankas, o tai dažnai sukels mirtinų rezultatų. Nuo Williamo Gibsono žanrą apibrėžiančio romano „Neuromancer“ iki tokių filmų kaip „Tron“ ir „Matrica“ – bijome, kad mašinos taps per didelės jų batams.

Puikus žaidimuose suklydusio kodavimo pavyzdys yra SHODAN, kosminė stotis AI iš veiksmo RPG System Shock (ir jos tęsinio). Viskas veikia gerai, kol žaidimo veikėja nepaiso etinių sistemos nurodymų, tada SHODAN nusprendžia, kad ji yra dievas, ir nužudo įgulą arba paverčia juos mutantais ir kiborgais.

Nuo tada tai yra protų mūšis, kai bandote susigrąžinti kontrolę, o ji, bandydama jus sustabdyti, darosi gudresnė ir nepajudinama. Kaip ir bet kurio gero kiberpanko kompiuterio atveju, galutinis SHODAN pasirodymas vyksta pačioje kibernetinėje erdvėje.

„Androids“ – dvejetainis domenas (2012 m.)

Dvejetainis domenas

(Vaizdo kreditas: Sega)

Dirbtinis intelektas, patalpintas humanoidiniuose robotuose, taip pat gali būti pavojingas, tačiau taip pat linkęs mesti etinius galvosūkius apie imituojamo gyvenimo prigimtį. Daug filosofinių klausimų, susijusių su robotais, kėlė prieš kibernetinį panką gyvenę rašytojai, tokie kaip Isaacas Asimovas ir Philipas K. Dickas, kurių darbai įkvėpė galutinį kiberpanko Android filmą „Blade Runner“.

Vienas žaidimas, kuriame gilinamasi į robo teises, yra „Binary Domain“, iš „Yakuza“ šlovės studijos „Ryu Ga Gotoku“. Ši visapusiška trečiojo asmens šaudyklė palieka vietos išmintingiesiems apmąstyti gilesnes idėjas, kai ieškote uždraustų robotų, kurie atrodo kaip žmonės ir nežino, kad jie tokie, kūrėją. Jūsų komandoje taip pat yra švelnus prancūzų robotas Kainas, kuris verčia iš naujo įvertinti savo pasitikėjimo problemas naudojant sintetiką, nors dar prieš tai, kai numušėte minias mažiau patrauklių droidų.

Hackers – Invisible Inc. (2015 m.)

Invisible, Inc.

(Vaizdo kreditas: Klei Entertainment)

Kiberpankui nėra nieko svarbesnio už pačius kibernetinius pankus. Kaip ir „Neuromancer“ „konsolės kaubojaus“ byla, šie asmenys maištauja prieš įmonių tinklo valdymą, pasinaudodami savo talentu kovoti su elektroniniais nusikaltimais, įsilauždami į technologiją ir nukreipdami ją prieš save.

Daugelyje žaidimų yra įsilaužimo mini žaidimai arba papildomos misijos, tačiau nedaugeliui pavyksta padaryti skaitmeninį sabotažą taip įtemptą strateginį, kaip „Invisible Inc. Klei Entertainment“ eilėmis paremtas nesąžiningas žaidimas yra apie įmonių šnipinėjimą, tiek fizinį, tiek virtualų. Norėdami padėti pavogti tai, ko jums reikia, galite nuotoliniu būdu nulaužti viską, ką matote, bet tai užtrunka, o saugos lygis didėja su kiekvienu žingsniu. Kol laukiate, kol jūsų programos sugriaus užkardas įmonės saugyklose, sargybiniai užsidaro jūsų vietoje ir kyla klausimas, ar galite išlaikyti savo nervus.

Gatvės gaujos – „Huntdown“ (2020 m.)

Sumedžioti

(Vaizdo kreditas: Easy Trigger Games)

Su neteisėtumu ir desperacija ateina gaujos. Nuo kariaujančių motociklininkų genčių Neo-Tokyo Akiroje iki psichozinių naktinio miesto grupuočių Cyberpunk RPG serijoje – gatvės gaujos įkūnija nihilistinį ištvirkimą, plintantį daugybėje kiberpanko pasaulių.

Norėdami pamatyti nemalonų žaidimų pavyzdį, turime grįžti tik į šių metų „Huntdown“, nesigėdingą pagarbą devintojo dešimtmečio arkadinėms šaudyklėms ir veiksmo filmams. Pagal sutartį su (kokia dar?) šešėline korporacija, jūsų samdinys kiborgas siekia išvalyti keturių organizacijų gatves – nuo ​​ledo ritulio uniformų „Misconducts“ iki Heatseekers, mėgstančių „hot rod“ lenktynes ​​ir rokenrolo kultūrą. Kiekvieną valdo itin niekšiškų leitenantų hierarchija, kurie siūlo išskirtinai patenkintus viršininkus.

Kiborgai – Deus Ex (2000)

Deus Ex

(Vaizdo kreditas: Eidos)

Kibernetinė modifikacija visada yra subrendusi kiberpanko tema, nes mechaniniai ir kompiuterizuoti patobulinimai sukuria įspūdingą dichotomiją tarp antžmogiškų sugebėjimų, kuriuos jie suteikia, ir aukų dėl tapatybės.

Deus Ex yra viena iš didžiausių žaidimų kiberpanko klasikų dėl daugelio priežasčių, tačiau jo papildymas yra pagrindinė funkcija, kuri susilieja su istorijos pasirinkimo ir pasekmių sampratomis. Pagrindinis veikėjas Dentonas gali sustiprinti arba pakeisti įvairias galūnes ir vidaus organus, kad padidintų greitį ir jėgą, pasipriešinimą ar pagerintų regėjimą. Pasirinkimas, kuriems implantams teikti pirmenybę, yra puikus RPG pašaras, tačiau žaidime apie daugialypę pažangą ir sprendimus, keičiančius jus supantį pasaulį, taip pat svarbu apsvarstyti, kuo šie pokyčiai jus paverčia; žmogus ar mašina?

Pakitusi sąmonė – prisimink mane (2013)

Prisimink mane

(Vaizdo kreditas: Dontnod)

Kitas būdas peržengti įprastas žmogaus ribas yra manipuliuoti sąmone, pavyzdžiui, kompiuterio duomenimis, keisti išgyventą patirtį ar įkelti asmenybes į naujas vietas. Kiberpanko pasekmės dažnai nagrinėjamos tokiose knygose kaip „Mindplayers“ ir „Altered Carbon“ ar net manga, ypač Masamune Shirow „Ghost in the Shell“.

Įdomus žaidimų pavyzdys yra „Dontnod's Remember Me“, kuris žaidžia su mintimi manipuliuoti prisiminimais kartu su šiuolaikinėmis problemomis, susijusiomis su socialine žiniasklaida ir įmonės duomenų nuosavybe. Žaidimas sukasi aplink technologiją, leidžiančią žmonėms įkelti, dalytis ir ištrinti prisiminimus, o pagrindinis veikėjas Nilinas taip pat gali remiksuoti kitų žmonių prisiminimus, kad manipuliuotų jų elgesiu. Tai prielaida, dėl kurios kyla įvairių klausimų apie tai, kaip galia valdo mūsų mąstymo procesus, ar svarbu išlaikyti nuoseklų tapatumą ir susidurti su tikrove.

Aukštųjų technologijų ginklai – „Perfect Dark“ (2000 m.)

Tobulas tamsus

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

Ne visi prašmatnūs kiberpanko įtaisai turi būti nepatenka į realybę, o dėl visokių nusikaltimų dažnai reikia įprastesnių ginklų. Tai gali reikšti patobulintas realaus gyvenimo ginklų versijas, pvz., OCP kūrinius Robocop, arba fantazijos skrydžius, tokius kaip teisėjo Dreddo daugiafunkcis ginklas „Lawgiver“.

Šie du požiūriai į kiberpanko ginklus susilieja viename geriausių žaidimų futuristinių šaunamųjų ginklų tiekėjų „Perfect Dark“. Konkuruojančios korporacijos „dataDyne“ ir „Carrington Institute“ siūlo daugybę žiaurių pistoletų, šautuvų ir šautuvų, kurių antrinės funkcijos yra USP. Mėgstamiausi yra RC-P120 su maskavimo įtaisu, drakonas, kuris išmetus tampa artimųjų mina, ir liūdnai pagarsėjęs nešiojamasis pistoletas, kuris tvarkingai susilanksto, kad primintų nešiojamąjį kompiuterį ir gali būti naudojamas kaip nuotolinis sargybos ginklas.

Kasdienybė – VA-11 salė-A (2016 m.)

VA-11 salė-A

(Vaizdo kreditas: Sukeban Games)

Ne kiekvienas gali pakeisti pasaulį. „Cyberpunk“ yra tiek kasdienio gyvenimo tekstūra, tiek žemę sukrečiantys įvykiai. Neesminiai veikėjai, kuriuos sutinkame, ypač apsakymų rinkiniuose, pvz., „Burning Chrome“, „Mirrorshades“ antologija ar „Ateities šalis“, leidžia šioms neodistopijoms jaustis gyvomis.

Šis labiau žemiškas kiberpanko aspektas yra nepriklausomo vaizdo romano VA-11 Hall-A dėmesio centre. Tai žaidimas apie baro valdymą stebimoje būsenoje, sužinojimą apie intriguojančius klientus, kai vykdote jų gėrimų užsakymus. Jis eina ten, kur nėra daugelio kiberpanko žaidimų, gilinantis į gyvenimo išbandymus tarp poreikių ir galimybių kiberpanko pasaulyje. Čia įžymybių, sekso darbų, išankstinių nusistatymų ir kt. problemos nėra tik fono skonis, bet ir svarbiausios žmonių (ir gyvūnų / Android) istorijose, kurias atrandate.

80-ųjų stilius (Far Cry 3: Blood Dragon)

Far Cry 3

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Cyberpunk“ neturi atrodyti konkrečiai, tačiau jis išlaiko gilų ryšį su devintuoju dešimtmečiu. Kai kuriais atvejais, ypač žaidimuose, šiandieniniai kiberpanko entuziastai vis dar daugiausia dėmesio skiria šiam estetiškumui, su meile atkuria lietaus permirkusias neoninio apšvietimo miesto gatves ir persekiojančius sintezės garso takelius.

Jau minėjome „Huntdown“ kaip devintojo dešimtmečio pagarbą, tačiau gryno neoninio gyvybingumo prekės ženklas neturi nieko tokio, kaip „Far Cry 3“ „Blood Dragon“ DLC, kuris stačia galva pasineria į šlovintą retro futurizmo pobūdį. Nusėtas purpuriniais lazeriais ir blizgančiais metaliniais pastatais, jis skirtas nostalgijai VHS mokslinės fantastikos veiksmo filmams. Pagrindinis devintojo dešimtmečio mokslinės fantastikos Michaelo Biehno, išgarsėjusio „Terminatorius ir ateiviai“, balsas yra tik vyšnia ant torto.

Džiaugiatės žaidimu ir norite rezervuoti kopiją? Tada būtinai peržiūrėkite mūsų vadovą apie viską, kas geriausia „Cyberpunk 2077“ išankstinio užsakymo kainos .