Kuo „Jak 2: Renegade“ yra geriausia serijoje?

Oi, vaikeli, ar žinai, ko tai verta? O dangus yra vieta žemėje. Nelauk... turėjome omenyje Haveną. „Haven“ miestas yra vieta žemėje. Ir tai nėra gražus dalykas. Nusikaltimų, spontaniškų vilkolakių protrūkių ir piliečių, visiškai nepaisančių skraidinimo etiketo, aplinka yra labai nutolusi nuo stambios vaivorykštės paletės ir pūkuotos miglotos salos, matytos per pirmąjį Jako ir Daxterio išvyką. Ir vis dėlto apleistas miestas išlieka vienas geriausių PS2 techninių pasiekimų – tas, kuris pavertė simpatišką ir linksmą platformingo žaidėją niūria animacinio filmo smėlio dėže, su daugiau nei užuomina į Grand Theft Ottsel.





Nuostabu, kad „Naughty Dog“ blogos nuotaikos tęsinys nenusileido. Priešingai, išplėtęs savo akiratį ir apimdamas kompetentingą trečiojo asmens sprogdinimą, laisvų galūnių platformą ir dažnai jaudinančias transporto priemonių gaudynes, elfų ausų herojus vaidino viename iš pirmųjų žaidimų, kurie apėmė GTA 3 šabloną ne išvestiniu vykdymu. . Didžioji dalis to priklauso nuo puikaus pasaulio kūrimo, kurio dabar tikimės iš meistriškos Santa Monikos aprangos. Tačiau dar 2003 m. didžiulė apimtis ir detalės, supakuotos į naująjį Jak 2 didmiestį, atvėrė PS2 technologines akis.

Daugelį žaidimo sėkmių taip pat galima nulemti aštrialiežuvių personažų darbo pėdomis. Taip, Daxteris tebėra menkas nepatogumas. Tačiau atokiau nuo savo niūrių šmeižtų, ne tik anksčiau nebylus Jakas pagaliau suranda savo vėjo vamzdį, bet ir žaidimas atranda savo balsą. Toli nuo kartoninių „The Precursor Legacy“ asmenybių, kurios atrodė kaip archajiškas sugrįžimas į vis taip laimingus 32 bitų eros šokinėjimo maratonus (žiūrime į jus, Ape Escape), „Renegade“ turi tikrą įkandimą. ir asmenybę. Daugeliu atžvilgių evoliucija, palyginti su jo pirmtaku, pažymėjo į vaikus orientuoto, pasaulinio centro platformos žaidėjo mirtį.



Netinkamose rankose visas eksperimentas taip lengvai galėjo būti drąsiai nemalonus. Elfų berniukas dabar gali kalbėti, ar ne? Ir kas tai yra? Jam labai patinka verkšlenti, mušti teisėsaugą ir retkarčiais pavirsti žudiku lubinu? Rad. Vis dėlto, su Naughty Dog prie vairo, Jak 2 visada išlieka simpatiškas, subalansuodamas nerimą ir visišką absurdą. Šiuo metu mes nukreipsime jus į prancūzų beždžionių / papūgų dalyką, kuris atlieka misijas su visu niekšingo liokajaus, kuris per 90-ųjų pradžios „Disney“ filmą buvo paverstas kalbančiu šaukštu, pasipiktinimo.

Perėjimas nuo kolekcionavimo apsėsto platformingo žaidimo iki eklektiško atviro pasaulio serialui buvo didžiulis lošimas, tačiau jis atsipirko su kaupu. Pirmąjį žaidimą galiausiai užgniaužia siauresnis vaizdas, o „Jak 2“ profesionaliai žaisdamas stebi, kaip animacinių filmų keistosios poros kovoja su vietine minia, atlieka beviltišką bazės gynybą ir netgi dalyvauja didžiuliame Koliziejų primenančiame triukšme miesto stadione. . Galite tai pavadinti visų sandorių „Jaku“. Ačiū ačiū. Išbandykite troškintą pankolį – tai skanu.



Gaila, kad vėlesnė PS2 trilogija buvo šiek tiek per arti Mad Max teritorijos. Jak 3 atsisakytų gyvybingai šurmulio prieglobsčio niūrių dykumų dykumose, neteisingai įvertindamas kovą su bugiais. Nors dar labiau patvirtina faktą, kad Naughty Dog retai būna laimingas ilsėdamasis ant laurų, tai taip pat reiškia, kad Jak 2 yra trumpalaikis drąsus lošimas, kurio studija niekada nebandė pakartoti.



Laimei, būtent todėl PlayStation Jeebus savo mokiniams padovanojo HD perdarymą. Sukurkite PS3 / PS Vita kolekciją dabar ir „Renegade“ išliks žvaigždė. Tęskite: priminkite sau tą mažą Haveno gabalėlį.

Spustelėkite čia, jei norite gauti daugiau puikių oficialių „PlayStation Magazine“ straipsnių. O gal norite pasinaudoti puikiais žurnalų prenumeratos pasiūlymais? Tu gali rasti juos čia .